Quartet
Описание
Я прошел Quartet от начала до конца и теперь расскажу всё по делу, без лишней лирики. Это классический turn-based JRPG с пиксель-артом, разработанный небольшой командой Something Classic Games. Игра вышла 26 августа 2025 года, длится примерно 20-30 часов на основной сюжет плюс сайд-квесты. Структура напоминает смесь Wild Arms и Octopath Traveler: начинаешь с выбора одного из четырёх протагонистов, проходишь их отдельные главы в любом порядке, потом истории сходятся в общую партию из восьми персонажей.
Сюжет
Четыре начальные истории:
- Александра Хин - девушка из современного города Серен, которая ведёт семейный магазин, пока мать в коме. Её сюжет связан с таинственной колодой карт и внезапными магическими способностями.
- Николай Проч - сержант армии, который сталкивается с приказами на зверства и начинает сомневаться в системе. Его глава затрагивает войну и моральные дилеммы.
- Бен Балани - повар, ленивый и самоироничный, отправляется в путешествие самоопределения.
- Корделия Хелмонт - выпускница магической юридической школы, которую несправедливо выгнали, она ищет правду.
После вводных глав (каждая по 2-3 часа) персонажи объединяются. Общий сюжет раскрывает правительственный заговор, связанный с поездами-ограблениями, флотом воздушных кораблей и древним конфликтом, который буквально изменил мир. Магия - ценный ресурс, из-за которого разгорается война. Герои узнают о столетнем противостоянии, которое разделило миры, и в итоге принимают решение о судьбе магии. Есть спойлеры про древние силы, фашистский оттенок у антагонистов (магия как инструмент превосходства) и кульминацию с выбором. Финал даёт closure, но оставляет некоторые вопросы открытыми - типично для такого жанра.
Геймплей и исследование
Исследование нелинейное: локации с веревками, обрывами, скрытыми путями. С воздушным кораблём в поздней игре открывается карта для поиска секретов. Враги видимые на поле, не респавнятся в данжах до выхода на overworld. Много лута, экипировки для восьми персонажей, магазинов.
Бои
Turn-based с очередью ходов. В партии четыре активных + четыре в резерве. Свап мгновенный, без потери хода, резерв быстрее регенерит AP. Можно спамить сильные способности. Важно эксплойтить слабости, использовать баффы/дебаффы (работают на боссах). Все получают exp одинаково. Бои сбалансированные на нормальной сложности, есть easy mode.
Сложные места и советы
Николай's глава - одна из самых тёмных по темам, эмоционально тяжёлая, но механически стандартная. Некоторые данжи длинные с пазлами (не самые сложные, кроме опциональных эндгейм).
- Финальный данж и босс Uralt: длинный, с несколькими фазами. Запасайся revive, ethers, remedies. В последней фазе много AOE - держи хп высоко, используй свапы для регена AP и постоянного давления. Битва на attrition.
- Опциональные данжи и боссы (например, после airship): сложнее основного контента. Готовься уровнем, лучшим gear'ом. Ищи секреты для мощного лута.
- Обычные мобы: эксплойт слабости, иначе затягивают. Не трать consumables зря - ищи healing spots.
- Пазлы и мини-игры: card game Oracle (как Triple Triad) - весело, но не обязательно. Сложные пазлы в late-game optional.
Сохраняйся часто вручную - нет автосейва. Фарм голда возможен в определённых спотах.
Дополнительно
Есть сайд-квесты, которые развивают персонажей. Игра справедливая по прогрессу, но требует внимания к тактике. Пиксель-арт приятный, саундтрек атмосферный. Если любишь традиционные JRPG с хорошим кастомом партии и переплетающимися историями - стоит попробовать. Решай сам, подходит ли тебе такой темп и структура.