Quasimorph — обложка игры

Quasimorph

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 236
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Quasimorph - это пошаговая RPG с элементами extraction и roguelike, где основной цикл строится вокруг управления корпоративной экспедицией на планете Марс. Игрок берет под управление не конкретного героя, а клон-солдата, принадлежащего одной из фракций. Сюжет разворачиется в альтернативном 2098 году, где человечество колонизировало Солнечную систему, но столкнулось с аномальным феноменом - Квазиморфом. Это не просто болезнь или паразит, это измерение, накладывающееся на реальность, которое материализует страхи и агрессию живых существ в виде монстров. Корпорации ведут холодную войну за ресурсы, а основным источником энергии стал бархат - вещество, добываемое только в зонах воздействия Квазиморфа.

Сюжетная кампания подается через систему заданий, которые вы получаете от четырех основных корпораций: Веспер, Дионис, Мардук и Серафим. У каждой есть своя повестка и концовка. Веспер - классические капиталисты, стремящиеся монополизировать бархат. Дионис - культ гедонизма и трансгуманизма, использующий Квазиморф для модификации тел. Мардук - военная корпорация, считающая, что Квазиморф нужно выжечь ядерным оружием. Серафим - религиозный орден, верящий, что Квазиморф - это чистилище, через которое нужно пройти.

Главная сюжетная линия раскрывается через так называемые «Скрижали» - артефакты, найденные в глубинах аномалий. Выясняется, что Квазиморф - это не случайность, а результат эксперимента по созданию коллективного бессознательного интерфейса для управления дронами. Эксперимент вышел из-под контроля, и теперь Квазиморф заражает не только биоматерию, но и цифровые системы, превращая ИИ в одержимых сущностей. В финале игры (спойлер) выясняется, что главный герой - не клон, а оригинальный человек, чье сознание было скопировано 47 раз. Каждая смерть - это не потеря прогресса, а передача опыта следующему клону, что объясняет механику переноса части инвентаря и навыков между рейдами. Концовка зависит от того, какой корпорации вы отдадите артефакт «Сердце Квазиморфа»: Веспер запечатывает аномалию ради прибыли, Дионис интегрирует её в людей, Мардук уничтожает планету, а Серафим открывает портал в другое измерение, жертвуя собой.

Механики, которые создают сложность

Сложность Quasimorph построена на трех китах: менеджмент ресурсов, тактическое позиционирование и управление безумием. Основная проблема для новичков - это не монстры, а экономика. У вас есть два ресурса: здоровье и выносливость. Выносливость тратится на каждое действие в бою. Если она падает до нуля - вы не можете атаковать, только передвигаться или использовать стимуляторы. Восполняется только пассивно со временем или едой. Еда - дефицит. На старте вам дают три пайка, но их хватает на 2-3 рейда. Голод на 50% снижает восстановление выносливости, на 75% - наносит урон здоровью. Совет: всегда имейте при себе минимум 2 пайка, и не берите их в слоты быстрого доступа - они съедаются автоматически из рюкзака, экономьте место для оружия.

Второй уровень сложности - инвентарь. Слоты разделены на карманы, пояс и рюкзак. На поясе хранится оружие и аптечки - они используются мгновенно. В рюкзаке - всё остальное, но извлечение занимает 1 ход. Во вражеской зоне этот ход критичен: монстры могут нанести урон дважды за ваш цикл. Совет: раскладывайте снаряжение так, чтобы на поясе всегда было одно оружие ближнего боя (не требует патронов) и один стимулятор выносливости. Огнестрел оставляйте в рюкзаке - перезарядка всё равно занимает 2 хода, и вы успеете его достать и выстрелить за тот же тайминг.

Третий момент - Квазиморф-инфекция. Каждый монстр при атаке добавляет шкалу заражения. При 50% начинаются галлюцинации - союзники превращаются во врагов, а враги - в нейтралов. При 100% вы превращаетесь в монстра и теряете контроль над персонажем на 3 хода, после чего умираете. Лечится только специальными инъекторами, которые редко падают с боссов и никогда не продаются. Тактика против заражения - избегайте ближнего боя с любым монстром, у которого есть щупальца или светящиеся глаза. Используйте дробовик на дистанции 3 клетки - он оглушает и откидывает, не давая коснуться вас. Если заражение перевалило за 40%, лучше отступайте на базу, даже если не закончили миссию - потеря репутации с корпорацией меньше, чем потеря клона с прокачанными навыками.

Критические точки прохождения

  • Первые 3 рейда (уровень 1-3). На этих уровнях встречаются «Кровососы» - они имеют 15 единиц здоровья, в то время как у стандартного пистолета урон 5-7. Ошибка в том, что игроки пытаются их застрелить. Решение: используйте нож (урон 8, крит 12) и бейте первым ходом, когда враг не заметил вас. Нож не тратит патроны и не шумит. Шум привлекает ещё 2-3 мобов. На первом этаже всегда есть тупик с вентиляцией - через неё можно выйти на второй этаж без боя, пропустив самых опасных врагов. Это не читерство, это часть дизайна.
  • Босс первого биома - «Мясной куб». У него 120 здоровья, иммунитет к огню и яду. Игроки тратят все гранаты, но проигрывают. Тактика: у куба есть уязвимость к электричеству. На том же этаже в ящиках всегда лежит «ЭМИ-капсула» - она не наносит урон, но отключает способность куба регенерировать по 10 хп за ход. После использования бейте его дробовиком в упор (крит с 4 клеток даёт 30 урона). За 4-5 выстрелов укладываете. Без ЭМИ-капсулы убить его практически невозможно - регенерация съедает ваш боезапас.
  • Уровень 7 - «Гнездо паразитов». Это первый рейд, где появляются летающие враги, игнорирующие препятствия. Совет: не берите в этот рейд снайперские винтовки - они имеют штраф к точности по движущимся целям. Берите автоматический пистолет-пулемёт (АПП) с магазином на 30 патронов. Но главная ловушка - пол, покрытый слизью. По ней движение стоит 2 выносливости вместо 1. За 10 шагов вы теряете всю выносливость и становитесь уязвимы. Вход в это гнездо всегда с левой стороны - там есть чистый металлический коридор, обходящий слизь. Пройдите по нему, и вы выйдете прямо к генератору, который отключает спавн летунов.
  • Финал кампании за корпорацию Мардук. Вам прикажут уничтожить реактор в центре аномалии. Вокруг него стоит 6 пушек, которые стреляют очередями раз в 3 хода. Многие пытаются уничтожить пушки - это ошибка, на это уходит 12-15 ходов, за которые реактор перегревается и взрывается от вашего же урона. Правильное решение: взять с собой 3 «тепловых щита» (продаются у торговца после 10 уровня) и просто пробежать мимо пушек к реактору. Встать вплотную, использовать щит и вскрыть реактор за 2 хода. После этого пушки самоуничтожаются. Щиты поглощают 80% урона, даже если вы стоите под очередью.
  • Скрытая локация «Черный рынок». Открывается после 5-го выполненного задания для Серафим. Там продаются артефакты, снижающие заражение на 50% пассивно. Цена - 5000 кредитов, что недостижимо на 10 уровне. Но можно обменять на «грязный бархат» - его добывают, убивая мирных NPC в рейдах. Совет: не убивайте всех подряд, это снижает репутацию со всеми фракциями сразу. Выберите одну фракцию, против которой вы работаете, и убивайте только её курьеров - потеря репутации компенсируется заданием у другой. Так вы соберете 3 единицы грязного бархата за 3 рейда и купите артефакт раньше 15 уровня.

Мета-прогрессия и советы по сборке

Между рейдами вы улучшаете базу. Приоритет - мастерская на 2 уровне, затем медотсек, потом склад. Мастерская позволяет чинить оружие (50% износа снижает урон на 20%) и создавать патроны. Медотсек восстанавливает здоровье клонов между миссиями - если его нет, каждый новый клон стартует с 75% здоровья. Склад расширяет стартовый инвентарь на 3 ячейки. Не качайте лабораторию первой - она даёт временные баффы на один рейд, но отнимает ресурсы, которые нужны для ремонта. Совет: в первые 10 уровней вкладывайте все очки навыков в «Точность» и «Скрытность» - они дают критический урон и шанс избежать обнаружения. «Сила» нужна только для тяжелого оружия, но оно появляется после 15 уровня, когда у вас уже будет запас патронов. Не берите навык «Медицина» - аптечки работают фиксированно, и бонус от навыка мизерный (5% к эффективности). Лучше потратить очки на «Уклонение» - оно снижает шанс получения заражения от касательных атак.

Отдельно про оружие. Дробовик - ваш друг до 10 уровня. Патроны к нему дешевле, и он гарантированно бьёт по площади 1х2. Пистолет - только для добивания раненых. Винтовка - для биомов с открытыми пространствами (Ледяные пустоши). Не берите огнемёт - он тратит по 2 патрона за выстрел и поджигает всё, включая вас, если вы стоите рядом. Единственный случай, когда огнемёт полезен - босс-червь на уровне 12, он боится огня, но вы должны стоять за укрытием из камня.

Сохраняйте игру вручную перед каждым входом в лифт, ведущий на новый этаж. Система автосохранения не записывает позицию врагов, и если вы загрузитесь после смерти, они могут оказаться прямо перед вами. Ручное сохранение фиксирует всё состояние уровня, и вы сможете переиграть неудачный бой с чистого листа. И главное - не жадничайте. Если у вас 80% здоровья и кончились патроны, а до выхода 2 этажа - возвращайтесь. Потеря снаряжения (вы падаете без всего, кроме пояса) отбрасывает прогресс на 3-4 рейда. Выгоднее завершить задание с минимальной наградой, чем рискнуть всем.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий