R.A.W. Realms of Ancient War
Описание
Я прошел R.A.W. Realms of Ancient War полностью на воине, потом попробовал мага - вот что реально происходит в игре.
Сюжет
Десять лет назад четыре короля вели войны. Они собрались на «Призыве Королей» в саду героев на севере, чтобы остановить древнее зло. Вышло так, что северный король пропал, остальные трое вернулись бездушными оболочками. Теперь земли разорены, из порталов прёт Ничто, орды монстров, нежить, пауки и местные жители тоже часто враждебны.
Вы начинаете как обычный авантюрист. Северный король в форме кристалла сливается с вами телепатически и дает задачу - открыть четыре портала в землях (Север, Юг, Восток, Запад), объединить королевства и закрыть угрозу. По пути вы встречаетесь с королями-зомби, эльфами, гномами, людьми. Много диалогов в текстовых окнах, иногда с выбором, но в основном линейно. Финал закрывает основную линию, есть спойлерные повороты с предательством и древним злом, но без глубоких твистов.
Геймплей и классы
Три класса: Воин (танковое ближнее), Маг (AoE заклинания, особенно файерболл - основное оружие), Разбойник (лук/кинжалы). Навыки прокачиваются по дереву, но ограничение - только 4 активных скилла одновременно (два сета, переключение Tab). Уровни даются строго по одному за область, независимо от фарма.
Механика incarnation позволяет вселяться в сильных врагов и использовать их способности против толпы. Лут падает часто, сравнение статов удобное - зеленым/красным подсвечивает изменения.
Сложные места и советы
- Толпы врагов и спавн: В узких коридорах, пещерах или у порталов враги появляются прямо рядом или за камерой. Совет: не стойте на месте, используйте AoE (огонь, удар по площади). У воина - навыки с отбрасыванием или щитом. Отходите назад, если зажали, - враги не всегда преследуют бесконечно.
- Мелкие враги (пауки, скелеты-лучники): Трудно целиться, особенно магом или лучником. Камни и кусты блокируют выстрелы. Совет: поднимайте уровень атаки по площади, используйте incarnation в крупных монстров для расчистки. Держите здоровье выше 50%, пейте зелья на L2/R2.
- Боссы: Большинство медленные с предсказуемыми атаками. Проблемы - когда босс + адды. Пример: в землях гномов или эльфов - боссы с призывом подкреплений. Совет: сначала убивайте мелочь, потом босса. У воина держите блок/уклонение, у мага - kite на расстоянии.
- Темные/узкие локации (пещеры, леса эльфов, вулканы): Камера не всегда удобная, вид плохой. Совет: играйте с контроллером, крутите камеру активно. Фармите soulstones перед сложными секциями - при смерти возрождаетесь на месте, пока они есть.
- Квесты с NPC: Иногда NPC враждебны после выполнения. Совет: делайте квесты по порядку, сохраняйте перед разговором. Многие квесты дают слабый лут - пропускайте, если не для ачивок.
- Ресурсы и смерть: Soulstones ограничены на уровень. Здоровье/мана регенит само, но в бою медленно. Совет: качайте реген рано, держите 10+ зелий.
Локации
Игра разделена на регионы: пустыня, ледяные земли, леса эльфов, подземелья гномов, джунгли, замки, порталы Ничто. Каждый - набор линейных уровней с боковыми ответвлениями. Нет карты, ориентируйтесь по маркерам квестов. Много повторяющихся ассетов: пауки везде, скелеты, орки, элементали.
Техническая часть и продолжительность
Игра 2012 года, выглядит как поздний PS2/X360. Кооп на двоих локальный. Прохождение на нормале - 8-15 часов на один класс, в зависимости от исследования. Повторяемость низкая - после первого раза интерес падает. Нет русской озвучки, только интерфейс и субтитры.
Если любите Diablo-подобные мясорубки с лутом и не ждете сюжета или инноваций - можно пройти разок на распродаже. Для кого-то - слишком repetitive и устаревшая. Решайте сами по этим фактам.