Описание
Radiolight - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и управление ресурсами. Игра не про скримеры, а про нарастающее чувство тупика, когда единственный источник света начинает работать против тебя. Прохождение заняло около 6 часов, но это с учётом всех тупиков и переигрываний одного участка в подвале.
Сюжет
Вы - Алекс, полевой техник, отправленный на заброшенную метеостанцию "Грейстоун" в арктическом круге. Официальная задача - восстановить аварийный радиомаяк. Неофициальная - выяснить, почему связь с предыдущей сменой прервалась восемь недель назад. Станция работает на старом ядерном реакторе, который постепенно выходит из-под контроля. Главный инструмент - ручной дозиметр-фонарь "Radiolight", который светит только в условиях повышенной радиации. Чем выше фон - тем ярче свет, но тем быстрее портится ваш костюм.
Первые полчаса - стандартный поиск ключей-карт и включение резервных генераторов. Затем находите дневники старшего оператора Маркуса. Он пишет, что реактор не просто стареет - он начал генерировать аномальные всплески, которые влияют на восприятие. Люди на станции видели "отражения" - силуэты, повторяющие их движения, но с задержкой. После одного из всплесков пропало трое сотрудников. Маркус заперся в реакторном зале и умоляет не открывать дверь.
Вторая глава - вы спускаетесь в технический уровень. Здесь игра меняется: радиационный фон скачет хаотично, и ваш фонарь то гаснет, то ослепляет. Вентиляционные шахты ведут к старым жилым модулям. В одном из них находите видеозапись, где Маркус ломает камеру и кричит, что "свет показывает не то, что есть, а то, что будет". С этого момента игра начинает подсовывать вам объекты, которых нет на карте - например, лестницу, ведущую вниз, хотя по плану там бетонная стена. Если подойти к такой "иллюзии" и коснуться - запускается быстрая смерть от острой лучевой болезни (экран зеленеет, звук превращается в гул, персонаж падает).
Третий акт - реакторный зал. Чтобы войти, нужно собрать три поглотителя нейтронов, разбросанных по затопленным тоннелям. Здесь главная ловушка: в воде радиация не чувствуется, но свет фонаря искажается, и вы не видите реальных глубин. Многие игроки тонут, потому что ныряют в иллюзию мелководья. Решение - использовать не свет, а звук: бросьте любой предмет в воду перед собой, если звук глухой и долгий - глубина более 3 метров, не прыгайте.
Финал - вы открываете реакторную дверь кодом из дневника (обратите внимание, что цифры там даны в зеркальном отражении, многие вводят их прямо и блокируют вход на 10 минут реального времени). Внутри - не реактор, а пустое помещение с висящим в воздухе дозиметром. Это "глаз" аномалии. Маркус сидит в углу, живой, но без глаз - он их выжег, чтобы не видеть "отражений". Он объясняет: Radiolight не измеряет радиацию, он её создаёт вокруг носителя, вытягивая энергию из будущих временных линий. Чем дольше вы им пользуетесь, тем быстрее приближаете глобальный выброс. У вас два выбора: разбить устройство - тогда станция взорвётся через 15 минут, но вы успеваете уйти на вертолёт; или оставить его включённым и спуститься в бункер, где, по словам Маркуса, можно "переждать" - но бункер запечатан снаружи, и вы остаётесь там навсегда. Третьего не дано. Я выбрал взрыв - эвакуация идёт под сирену, фон зашкаливает, но финальный кадр - вертолёт в небе, а станция исчезает в белой вспышке.
Сложные места и как их пройти
- Подвал с вращающимися коридорами (глава 2): Карта не помогает - она статична, а коридоры меняются после каждого шага. Ориентир - звук капель. Идите всегда на звук капель воды, он ведёт к выходу. Если звук пропадает - вы в тупике, разворачивайтесь на 180 градусов и делайте два шага назад, сектор обновится.
- Комната с тремя дверями (перед реактором): Каждая дверь ведёт в одну и ту же комнату с разной радиацией. Нужно зайти в каждую и запомнить уровень на дозиметре. Правильная дверь - та, где уровень повышается скачком, а не плавно. Плавный рост - это ловушка, за ней стена, и вы теряете 20% здоровья при столкновении.
- Босс-силуэт в жилом отсеке: Это не враг, а проекция вашего же персонажа с задержкой. Не стреляйте - пули возвращаются в вас с той же задержкой. Просто стойте неподвижно 10 секунд, проекция исчезнет. Если бегаете - она ускоряется и настигает, вызывая судорогу (экран трясётся, вы не можете двигаться 5 секунд).
- Затопленный тоннель с поглотителем: Поглотитель лежит на дне, но его не видно из-за мути. Включите Radiolight на полную мощность - он покажет контур, но начнёт быстро портить костюм. У вас ровно 40 секунд, чтобы нырнуть, схватить и всплыть. Засеките время по внутреннему таймеру в инвентаре (он идёт всегда). Если не успели - костюм протекает, и вы получаете постоянный тик урона до конца уровня. Лучше перед нырком сохраниться, так как расположение поглотителя случайно, но всегда в радиусе 3 шагов от центра тоннеля.
- Зеркальный код на двери реактора: В дневнике код записан как "5402". Это отражение в зеркале, стоящем на столе. Настоящий код - "2045". Введите его без спешки, клавиши реагируют с задержкой 0.5 секунды. Если трижды ошиблись - дверь блокируется на 2 минуты, но вы можете сбросить блокировку, отключив питание на щитке слева (там два тумблера, оба вниз).
- Сцена выбора финала: Если выбираете бункер, вам нужно найти три вентиля на стенах и закрыть их до того, как таймер (60 секунд) достигнет нуля. Вентили разбросаны по периметру, но два из них скрыты за ящиками, которые можно сдвинуть только в определённой последовательности (левый, правый, центральный). Последовательность написана на полу, но мелким шрифтом и под слоем масла - протрите пол любым предметом из инвентаря (кабель подойдёт). Если не уложиться - бункер не герметизируется, концовка та же, что при взрыве, но без вертолёта - вы просто сгораете в волне.
Сохранения ручные через меню, игра не автосохраняется во время диалогов или анимаций - делайте сейв перед каждым новым помещением. Багов с вылетами не встретил, но на старых видеокартах может тормозить вода в тоннелях - снизьте настройки шейдеров до минимума, иначе там FPS падает до 15.
Игра не объясняет механику "шума" - любой бег привлекает силуэты. Ходите шагом (клавиша Shift по умолчанию) в 80% локаций, бег только по открытым пространствам, где нет углов. Радиация выше 300 мЗв снижает вашу скорость на 10% каждые 30 секунд, поэтому следите за дозиметром на левом краю экрана - он мигает синим при норме, жёлтым при 200, красным при 400. При красном - немедленно используйте аптечку (убирает радиацию на 100 единиц) или таблетку йодида (снижает скорость накопления на 50% на 2 минуты). В игре всего 4 аптечки и 3 таблетки на все прохождение, не транжирьте на мелкие царапины.