Raft
Описание
Я прошел Raft полностью, от первого куска пластика до финальной главы в Утопии, и могу рассказать, как это было на самом деле. Игра начинается с того, что ты просыпаешься на крошечном 2x2 плоту посреди бесконечного океана. У тебя только пластиковый крюк. Вода и еда заканчиваются быстро, акула по имени Брюс постоянно грызет края плота. Нужно сразу крафтить весло, копье, расширять плот досками и пластиком, которые летают мимо.
Основной цикл - собирать дрейфующий мусор, нырять за подводными ресурсами, строить и улучшать плот, пока не сделаешь приемник. С ним начинаются сюжетные острова. Полный сюжет раскрывается через заметки, которые находишь по пути. После потепления и таяния льдов Земля затоплена. Большинство людей погибло. Запустили проект плавучих городов, но им руководил бывший генерал Олоф Вилькстром. Ты - форвард-скаут, ищешь Утопию. По дороге освобождаешь выживших и раскрываешь, что Олоф захватил власть, экспериментировал с мутациями и держал людей в тюрьме.
Сюжетные локации и сложности
Первый остров - Радиобашня. Там находишь Талу и код на Васагатан. Просто, но учит ориентироваться.
Vasagatan - заброшенная яхта. Много мутировавших крыс, темно, тесно. Сложно не запутаться в коридорах и не умереть от укусов. Совет: делай факелы и оружие, иди системно от нижних палуб вверх, собирай все коды и заметки. Крысы агрятся на звук и движение.
Balboa Island - большой остров с медведями, свиньями, птицами-камнедробителями. Здесь впервые серьезные наземные бои. Медведи бьют сильно и быстро. Совет: используй ловушки, копья, отвлекай, бей с возвышенностей. Не беги в открытую. Собирай ягоды и ресурсы для дальнейшего крафта.
Caravan Town - плавучий городок с пузырями-рыбами, которые взрываются под водой. Много платформ, нужно плавать. Сложность в навигации и поиске кодов. Совет: запасись кислородными баллонами и ластами, отмечай места. Ищи все записки про Олофа и его преступления.
Дальше идут Temperance (холодный остров с волками и льдом), Tangaroa (высокотехнологичный купол с головоломками) и другие. В каждой локации свои враги и механики. На Temperance - холод, нужно тепло. На больших островах - комбинация наземных и подводных угроз.
Финал в Утопии: кульминация с боями против гиен Олофа, бомбами, головоломками с платформами, генераторами и финальным боссом - Альфой, огромной мутировавшей тварью. Здесь нужно координировать движение, прятаться, использовать окружение. Олоф сбрасывает бомбы, гиены стреляют. Совет: запасись едой, оружием, броней, изучай паттерны босса. После победы история замыкается - ты понимаешь цену «утопии».
Общие трудные моменты и советы
- Акула Брюс: в начале грызет плот постоянно. Делай копье, бей в пасть когда она подходит. Позже крафтишь гарпун и приманки. В хардмоде акул может быть несколько.
- Ресурсы и база: не экономь на фундаментах - делай треугольные по краям, чтобы мусор не уплывал. Строить большую базу удобно, но она замедляет движение. Используй паруса, двигатели позже.
- Голод и жажда: чистая вода из очистителя, еда - картошка, рыба, животные. Делай фермы как можно раньше.
- Ныряние: пузыри воздуха, баллоны. Под водой - электрические угри, пузыри-рыбы, акулы. Всегда имей путь назад.
- Мультиплеер: легче вдвоем-втроем, но нужно координировать роли - один строит, другой исследует.
- Хардмод: нет респауна в соло, голод/жажда быстрее, больше врагов. Подходит только после нормального прохождения.
Игра требует времени на фарм и строительство. Если любишь выживать, строить и исследовать - будет полезно. Если ждешь глубокого сюжета без гринда - может утомить. Я прошел все, собрал большинство чертежей и заметок. Решай сам, стоит ли тратить часы на океан.