RAID: World War II (Рейд: Вторая мировая)
Описание
Общая информация
RAID: World War II - кооперативный шутер от первого лица на четырёх игроков, разработанный Lion Game Lion при участии Starbreeze Studios и изданный Starbreeze Publishing в 2017 году. Игра вышла на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Движок - Diesel Engine 2.0, тот же, что используется в Payday 2, и это заметно по механике, структуре миссий и системе прокачки. Игра получила смешанные отзывы: основная претензия - низкая плотность контента на старте, проблемы с балансом и сетевым кодом. После нескольких крупных патчей и добавления бесплатного контента ситуация улучшилась, но проект так и не получил широкой поддержки и был фактически заброшен разработчиком в 2019–2020 годах.
Сюжет
Действие происходит в 1945 году, ближе к концу Второй мировой войны в Европе. Игрок управляет одним из четырёх оперативников спецотряда «RAID» (сокращение от «Resistance Against Industrial Domination»), который действует под руководством британской разведки. Отряд забрасывают в оккупированную нацистами Европу для выполнения диверсий, саботажа и хищений ценных документов и ресурсов.
Ключевая сюжетная линия строится вокруг некоего «Контроллера» - куратора отряда из британской разведки, который через радиосвязь выдаёт задания. По ходу кампании выясняется, что за спиной официальных приказов стоят личные интересы: Контроллер ведёт собственную игру, связанную с нацистскими разработками и золотом, и в финале отряд вынужден выбирать между выполнением приказа и личной выгодой. Кампания подаётся через короткие брифинги, радиопереговоры и внутриигровые катсцены - полноценного кинематографичного повествования нет, сюжет скорее служит рамкой для миссий.
Персонажи:
- Стерлинг - британец, командир отряда, специализация на тяжёлом оружии и выносливости.
- Ривьера - француз, снайпер/разведчик, бонусы к точности и скрытности.
- Курган - советский боец, специалист по взрывчатке и ближнему бою.
- Джонс - американец, «медик» отряда, отвечает за поддержку и лечение.
Спойлерная часть финала: в последних операциях отряд обнаруживает, что Контроллер планирует присвоить нацистские ценности, и игроки фактически участвуют в ограблении под прикрытием официальной операции. Финал открытый - судьба Контроллера и отряда остаётся подвешенной, продолжение так и не вышло.
Геймплей и структура
Формат - 4 игрока в кооперативе (можно с ботами-напарниками, но их ИИ слабый). Миссии делятся на два типа: стелс-этапы и штурмовые. На стелсе нужно избегать камер, патрулей и тревог, на штурме - отбиваться от волн противников и выполнять objectives. Есть система классов с деревьями навыков, прокачка оружия и каст�мизация. Уровни генерируют случайные элементы (расположение охраны, лута, некоторые цели), что повышает реиграбельность, но и создаёт нестабильность сложности.
Важная особенность - система «штурма»: как только тревога поднята, на карте появляются волны врагов, и миссия превращается в зачистку под таймер. Это ключевое отличие от чистого стелса и главный источник сложности для новичков.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
- Стелс-миссии с камерами и патрулями (например, операции в особняках и на складах). Сложность в том, что камеры фиксируют игрока мгновенно, а патрули ходят по предсказуемым, но узким маршрутам. Совет: перед входом в помещение всегда проверяйте потолок и углы на камеры; используйте глушители и ножи для тихого устранения; не бегите - бег повышает шум и радиус обнаружения. Если тревога уже поднята, не пытайтесь «доиграть стелс» - переходите к штурму и занимайте оборонительную позицию у узкого прохода.
- Миссии с охраной заложников/объектов. Враг может убить цель при тревоге. Совет: в первую очередь обезвреживайте ближайших к цели охранников, а не тех, кто дальше; используйте дымовые гранаты для изоляции цели; назначайте одного игрока «нянькой» цели, остальные держат периметр.
- Штурмовые волны на открытых картах (улицы, площади). Враги заходят с нескольких направлений, и отряд легко окружают. Совет: не разбегайтесь - держитесь группой за укрытием, один игрок контролирует фланг; приоритет - пулемётчики и офицеры, которые баффают остальных; отступайте к точкам с узкими подходами (двери, переулки), а не стойте в центре открытой зоны.
- Миссии с ограничением времени (ограбления, эвакуация). Таймер плюс волны создают давление. Совет: заранее распределите роли - кто несёт лут, кто прикрывает; не собирайте весь лут, если таймер поджимает, берите только приоритетные цели; используйте аптечки и боеприпасы до, а не во время эвакуации.
- Снайперские точки и пулемётные гнёзда на возвышенностях. Они простреливают большие зоны и валят игроков за секунды. Совет: выносите их первыми, желательно с фланга или через дым; не выходите на открытую линию огня без укрытия; Ривьера с оптикой здесь наиболее эффективен.
- Боссы и мини-боссы (тяжёлые пулемётчики в броне). Лобовой урон по броне почти бесполезен. Совет: стреляйте в голову и в спину (броня сзади слабее), используйте взрывчатку и огонь; не стойте на месте - тяжёлые враги медленные, но наносят огромный урон вблизи.
- Сетевые проблемы и боты. В кооперативе с рандомами часты рассинхроны, а боты-напарники плохо держат стелс и часто поднимают тревогу. Совет: играйте с друзьями, если возможно; в одиночной игре избегайте сложных стелс-миссий, где боты критичны; при лагах отдавайте предпочтение хост-игре у игрока с лучшим соединением.
- Прокачка и выбор класса. На старте навыки слабые, и неправильно вложенные очки замедляют прогресс. Совет: определите роль в отряде заранее (танк/снайпер/взрывник/медик) и вкладывайтесь в одну ветку, а не размазывайте очки; приоритет - выживаемость и урон по бронированным целям.
Техническое состояние и итог
Игра работает на PC, PS4 и Xbox One. На PC есть поддержка модов через Steam Workshop (частично), но официальная поддержка прекращена. Основные проблемы: устаревшая графика, слабый ИИ напарников, нестабильный сетевой код и малое количество активных игроков в онлайне на текущий момент - найти лобби сложно. Для одиночного прохождения с ботами игра проходима, но стелс-миссии на высоких сложностях с ботами превращаются в испытание. Игра подойдёт тем, кто ищет кооперативный шутер в духе Payday 2 с военной тематикой и готов играть с друзьями; в одиночку и без компании ценность проекта существенно ниже.