Описание
Я прошел RAIDBORN полностью несколько раз, включая разные билды и уровни сложности, и вот что я могу рассказать по делу. Игра - это first-person action RPG с процедурной генерацией данжей, где основной цикл - это выход из хаба Everband, зачистка локаций, сбор лута, выполнение квестов и возвращение для апгрейда базы и персонажа. Сюжет начинается с того, что ты - член городской стражи, которого несправедливо выгоняют со службы после убийства короля. Параллельно по миру Runia начинают расти магические кристаллы, которые превращают обычных существ в агрессивных миньонов. Твоя цель - разобраться в этом, очистить имя и остановить распространение corruption.
Сюжет и квесты
Основная линия связана с расследованием убийства и источником кристаллов. Ты встречаешь разных NPC в Everband и в мире, которые дают подсказки. Есть спойлеры по поводу предательства и роли определенных фракций, но я не буду их раскрывать полностью - достаточно сказать, что история линейная в ключевых моментах, но сильно разбавлена процедурными квестами. Квесты в основном fetch- и kill-типа: собрать определенные ресурсы из конкретных данжей, убить боссов, найти потерянные предметы. Некоторые квесты дают интересные награды, вроде уникального оружия или доступа к новым зонам. Персонажи в основном quirky, с короткими диалогами, но без глубокого ролеплея.
Геймплей и исследование
Мир состоит из хаба, твоей outpost (которую можно строить и улучшать, нанимать NPC для поддержки) и огромного количества процедурных данжей разного уровня. Каждый данж - это handcrafted в плане дизайна комнат, с ловушками, секретами, hidden treasures и уникальными encounters. Исследовать нужно тщательно: используй torches в темных углах, чтобы находить рычаги, кнопки и мелкий лут. Уровни рассказывают мини-истории через окружение - разрушенные библиотеки, заброшенные форты, кристальные пещеры.
Combat - одна из сильных сторон. Комбо-система, parry, kick для откидывания врагов в пропасти или traps, stamina management для врагов (оглушение при depletion). Оружие делится на one-handed (с щитом) и two-handed, bows для ranged. Разные типы damage, weight, handling. Скилл-три с открытой структурой позволяет делать билды от tank до rogue или mage-like. Crafting и enchanting глубокие - собираешь материалы, улучшаешь gear на workbench в outpost.
Сложные места и советы
Вот где чаще всего застревают игроки и как с этим справляться:
- Forgotten Library и похожие темные данжи: Многие progression items, levers и секреты в темноте. Всегда держи torches (не продавай все, бери 10-20 с собой). Осматривай каждый угол, особенно полки, столы и ниши. Свет от факела подсвечивает мелкие детали.
- Blacksmith's Forge и crafting-зоны: Для Mythril Ingots и продвинутых материалов чаще всего покупай у Armorsmith/Weaponsmith в Everband или фарми higher level данжи. Не трать время на ранний поиск - прогрессится само.
- Abandoned Cabin и Herb Witch's Cottage: Требуют редких treasure pieces или ingredients. Фармь high-level данжи (5+), там они выпадают чаще. Не пытайся на низком уровне - просто вернись позже.
- Strange Camp/Druid и ?-локации: "Clear a dungeon" значит убей босса в конце. После этого можно backtrack за лутом. Для Standing Stone - ресурсы легко купить в магазинах или скрафтить дома.
- Боссы и высокоуровневые враги: У них много armor и специальные abilities (bombs, summons). Используй kick для контроля, parry timing критичен, combo для ускорения атак. Пей health essences перед боем. На hardcore - готовься к permadeath рискам, сохраняй outpost upgrades.
- Possession meter и corruption: Набирается от кристаллов/определенных врагов. Держи Potions of Purity. Не игнорируй, иначе дебаффы.
Outpost - важная часть: улучшай для лучшего хранения, крафта и crew, который дает пассивные бонусы или quests. Replayability высокая благодаря procedural и разным билдам, но если не любишь grind лут и повторяющиеся данжи - может надоесть после 20-30 часов основной истории.
В целом, RAIDBORN - это чистый dungeon crawler без открытого мира filler. Если хочешь именно этого - с весомым комбатом, лутом и строительством базы - стоит попробовать. Я прошел на relaxed и hardcore, разница ощутима в выживании и планировании. Решай сам, нужна ли тебе такая петля.