Raiders of Blackveil
Описание
Raiders of Blackveil - это классическая RPG с видом сверху и пошаговыми боями, сделанная в духе старых школ. Я прошел её от начала до конца и готов рассказать, что там на самом деле происходит и где игра пытается тебя сломать.
Сюжет
Действие начинается в портовом городе Дарквуд. Ты - командир отряда наёмников, который берет заказ от местного гильдейского мастера. Заказ простой: доставить запечатанный свиток в храм на острове Серый Туман. На деле всё идет не по плану. Корабль тонет во время шторма, ты теряешь большую часть припасов и оказываешься на берегу неизведанной части материка - Чёрной Вуали. Это огромная территория, покрытая древним лесом и руинами расы, исчезнувшей тысячу лет назад.
Быстро выясняется, что свиток - это не просто послание. Это ключ к пробуждению артефакта, способного переписать реальность. Местный культ Алого Порядка охотится за ним, чтобы призвать сущность, известную как Пожиратель Имён. Если это произойдёт - каждый второй житель континента потеряет память и личность, превратившись в пустую оболочку.
По ходу игры ты находишь три фрагмента карты, которые ведут к Запретной Библиотеке - подземному комплексу, где артефакт хранится. В финале тебя ждет выбор: отдать свиток культу, уничтожить его или использовать самому. Уничтожение свитка приводит к тому, что Пожиратель Имён вырывается частично и превращается в босса с тремя фазами. Использование артефакта даёт тебе возможность переписать одно ключевое событие в прошлом любого персонажа, но ценой - ты теряешь одного из своих постоянных спутников. В моём прохождении я пожертвовал эльфийкой-лучником, чтобы вернуть к жизни павшего мага. Концовка зависит от количества собранных свитков памяти (их 7 штук) и от того, с кем из фракций ты заключил союз к моменту финала.
Сложные места и как их проходить
Игра не щадит начиная со второго акта. Вот узкие места, на которых я потерял больше всего времени, и способы их пройти.
- Болото Гнилых Корней (2-й акт). Территория покрыта ядовитыми лужами, которые наносят 10% максимального HP каждые 2 шага. Большинство игроков пытаются идти напрямую к башне, но там засада из трёх некромантов. Совет: зачистьте сначала лагерь охотников на севере - там дают сапоги-болотоходы (снижают урон от яда на 90%). Также возьмите с собой персонажа с заклинанием Развеивание Тумана - оно открывает скрытую тропу, которая позволяет обойти двух из трёх некромантов.
- Храм Павшего Солнца (3-й акт). Загадка с вращающимися статуями. Нужно выставить их по цветам радуги (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый) - но порядок не указан нигде. Правильная последовательность скрыта в книге на втором этаже библиотеки, которая находится на противоположном конце карты. Если вы�тавить не в том порядке - активируется ловушка, которая призывает двух големов 20-го уровня. Я советую сохраниться перед входом и просто перебрать варианты, либо взять с собой ворона-фамильяра - он подсказывает правильный цвет, если дать ему монету (монеты продаются у торговца в предыдущей локации).
- Арена Костей (перед финальным боссом). Три волны врагов с механикой «смертельного счёта» - каждый пятый удар по вам накладывает метку, и после трёх меток персонаж умирает мгновенно. Обычное лечение не помогает. Прохождение: используйте заклинание Призрачный Щит (есть у жреца) - оно сбрасывает счётчик. Также можно применить зелье Ночной Тени - оно даёт невидимость на 2 хода, за это время метки не накапливаются. Без этих двух вещей вы не пройдёте третий волну - я перезагружался 7 раз, пока не нашёл этот вариант.
- Финальный босс (Пожиратель Имён). У него три фазы. В первой он копирует способности вашего самого сильного дамагера - поэтому не ставьте в первый ряд мага с 200+ урона, иначе он будет бить вас его же заклинаниями. Во второй фазе он призывает копии ваших спутников с теми же характеристиками - нужно использовать Ауру Забвения (свиток, который можно найти в тайнике за библиотекой), она отключает все клоны на 3 хода. В третьей фазе босс наносит урон пропорционально потраченному зелью - если за всю битву вы использовали больше 5 лечебных зелий, он получает бафф +50% к атаке. Стратегия: в первой фазе бейте только автоатаками и способностями без урона (дебаффами). Вторую фазу переживайте через Ауру, а в третьей - используйте одно мощное заклинание и сразу добивайте, не затягивая бой больше 4 ходов.
- Скрытый босс (Древний Голем) - опционально. Чтобы его активировать, нужно собрать 5 кристаллов в разных локациях. Босс имеет иммунитет к магии и физике одновременно - единственный способ урона - это взрывные бочки, которые разбросаны по арене. Нужно заманивать его в бочки, при этом самому не стоять рядом. Самый сложный момент - он призывает миньонов каждые 3 хода. Совет: оставьте одного миньона живым - тогда новые не спавнятся, и вы спокойно катаете бочки.
Отдельно про ресурсы. Деньги в игре очень ограничены. Не тратьте золото на обычное снаряжение в магазинах - лучшее снаряжение падает с элитных мобов в подземельях. Самая полезная инвестиция - это сумка для ингредиентов (увеличивает вместимость крафтовых материалов вдвое). Крафт зелий на среднем уровне даёт гораздо больше профита, чем покупка тех же зелий у торговцев.
Сохранения. В игре нет автосохранения в бою - только на карте и в лагерях. Сохраняйтесь перед каждым значимым диалогом, потому что некоторые выборы ведут к мгновенной смерти без возможности отката. Например, диалог с культистом в третьем акте - если выбрать агрессивный вариант без наличия в инвентаре амулета Чёрного Леса, он использует мгновенное убийство на всю группу.
Общая продолжительность моего прохождения с зачисткой всех побочных квестов - 38 часов. Без побочки можно уложиться в 22, но тогда вы будете сильно недокачены для финала. Минимальный уровень для комфортного боя с Пожирателем - 18-й. Я заходил на 16-м и убивал его только с третьей попытки исключительно за счёт свитка Возврата (он даёт один дополнительный ход).
Итоговая оценка субъективная - 7 из 10 за геймплей, но 3 из 10 за баланс. Игра часто необоснованно жестока к игроку, но если вы готовы перезагружаться и искать неочевидные решения - она оставляет ощущение выполненного труда, а не удовольствия.