Rain Blood Chronicles: Mirage
Описание
Rain Blood Chronicles: Mirage - это 2D слэшер с видом сбоку, который я прошел от начала до конца, и готов разобрать его по костям. Боевая система здесь завязана на быстрых комбинациях, парировании и управлении выносливостью. Графика выполнена в стиле рисовки тушью с кровавыми акцентами. Игра не новая, но механики в ней требуют привыкания. Ниже будет мой опыт без прикрас, с указанием всех подводных камней, с которыми я столкнулся.
Сюжет: Клан, ритуал и ложь
Главный герой - Син, последний выживший в клане Меча Кровавого Дождя. Клан истреблен неизвестными, и Син ищет убийц. В процессе он выходит на организацию «Мираж», которая проводит ритуалы по превращению людей в оружие. Сестра Сина, Юэ, была похищена для этих целей. По мере прохождения вскрывается, что глава клана сам заключил сделку с «Миражом», пожертвовав членами клана ради силы. Син убивает главу, но узнает, что Юэ уже стала частью ритуала и её сознание слито с демоническим клинком. Финал зависит от собранных свитков: в плохом конце Син уничтожает клинок вместе с сестрой, в хорошем - отделяет её сущность, но она теряет память. Основной конфликт - не месть, а попытка отменить уже совершённый ритуал.
Сложные места и как я их проходил
- Босс «Тень-близнец» (уровень 3): Этот босс копирует твои атаки с задержкой в 1 секунду. Моя стратегия - не атаковать первым. Жду, когда он начнёт комбо, блокирую первый удар, затем бью в его спину. Важно: не используй больше 3 ударов в одной серии, иначе он зеркалит последний удар в рывке. Я перепроходил этот бой 7 раз, пока не понял, что пауза между ударами длиннее, чем у меня. Совет: держи дистанцию, провоцируй его на рывок, затем уходи вниз или вверх по вертикали - его атака идёт только по горизонтали.
- Секция с ловушками (уровень 5, зал вращающихся лезвий): Лезвия вращаются с разной скоростью, и между ними есть слепые зоны. Я заметил, что лезвия всегда синхронизируются по звуку - перед ускорением раздаётся звон. В момент звона нужно совершать рывок сквозь лезвие - в игре есть 3 кадра неуязвимости при рывке. Конкретная проблема: третье лезвие имеет меньший зазор, чем визуально кажется. Я решил это, используя приём «падение с мечом» (зажим атаки в воздухе) - это снижает высоту и позволяет проскочить под лезвием, а не между ними.
- Финальный босс - Мастер ритуала: У него три фазы. Вторая фаза - он призывает копии из крови, которые накладывают замедление. Самая большая сложность - в третьей фазе он блокирует все атаки спереди. Я использовал артефакт «Тень ветра» (получен за убийство секретного босса на уровне 2). Он даёт возможность атаковать через блок, но с 50% урона. Без этого артефакта бой становится почти невозможным, так как единственный вариант - бить в спину, но босс быстро поворачивается. Мой совет: сохраняй заряд выносливости для трёх рывков подряд в третьей фазе, потому что босс использует волновую атаку с интервалом 2 секунды - если не увернуться, теряешь 40% здоровья.
- Локация «Лес искажённых» (уровень 4): Здесь сильный визуальный шум - тени накладываются на тени, и противники серые, сливаются с фоном. Я включил режим контурной подсветки врагов (в настройках графики - параметр «Контур» переключить на «Высокий»). Кроме того, на этом уровне есть скрытая комната с улучшением оружия, но чтобы её открыть, нужно не бить колокола в обратном порядке, как сказано в записке, а ударить центральный колокол 3 раза, потом левый, потом правый - в записке обман от торговца. Я проверил все варианты, работает только эта последовательность.
Что важно знать до старта
- Выносливость восстанавливается только в статике - если бежишь, восстановления нет. Это сделано специально, чтобы ты планировал позиции.
- Прокачка оружия через камни крови даёт прирост урона, но уменьшает скорость атаки на 2% за каждый уровень. Максимальный уровень 5 - на 5 уровне скорость падает на 10%, что критично для боссов. Я остановился на 3 уровне.
- В игре есть система «Озарение» - это слот для пассивных способностей, найденных в свитках. Самый полезный - «Кровавый отсчёт» (восстанавливает 5% здоровья за каждую 10-ю комбинацию). Без него финальный босс почти нереален на средней сложности.
- Сохраняйся вручную через меню перед каждым боссом - автосохранение только у контрольных точек, которые иногда стоят за 5 минут бега до босса.
Итог по геймплею
Игра держит на механике парирования - оно узкое по таймингу (примерно 8 кадров), но критично против быстрых врагов. Большинство врагов на уровнях 2-3 атакуют по шаблону «два удара-пауза-два удара» - эту паузу я использовал для контратаки. Из багов: на уровне 6 при падении в воду с прыжком персонаж иногда зависает в текстуре - помогает переключение оружия (клавиша Q). В остальном техническая часть стабильна. Прохождение заняло у меня 12 часов с учётом всех переигрываний боссов. Новая игра+ открывает увеличенную сложность, но награда только косметическая - смысла не видел.
Если ты любишь точный расчёт ударов, а не бездумный кликер, игра доставит. Если надеешься на щадящий геймплей - сложность на среднем режиме выше, чем в большинстве современных слешеров. Перед покупкой проверь поддержку геймпада - на клавиатуре некоторые комбинации (Shift+Пробел+Левая кнопка) неудобно нажимать, я переназначал кнопки на дополнительные мышиные.