Rainblood: Town of Death
Описание
Rainblood: Town of Death - это вторая часть китайской серии ролевых игр в жанре классической JRPG, созданной на движке RPG Maker XP. Игра вышла в 2011 году и является прямым продолжением Rainblood: Mirage, хотя для понимания сюжета достаточно и этого эпизода - разработчики дают необходимые пояснения по ходу повествования. Я прошёл игру от начала до конца, и готов разложить всё по полочкам: что за история, где вас ждут неприятные сюрпризы и как их пережить без потери нервов.
Сюжет и сеттинг
События разворачиваются в вымышленном средневековом китайском мире, где переплетаются политические интриги, мистика и элементы уся. Главный герой - Ло Сюань, наёмник и бывший военный, который после событий первой части потерял память. Он приходит в себя в небольшом городке под названием Жемчужный Ручей, который оказывается отрезанным от внешнего мира таинственным туманом. Жители города охвачены паранойей: один за другим они находят тела убитых с одинаковыми странными ранами, а в воздухе висит ощущение, что смерть ходит по улицам в обличье демона.
По мере развития сюжета Ло Сюань сталкивается с культом, поклоняющимся древнему существу по имени Дождь Крови (Rainblood). Этот культ - не просто секта: его ритуалы напрямую связаны с туманом, который поглощает город. Истинная причина происходящего - не в бесах и не в проклятиях, а в эксперименте по созданию бессмертного эликсира, который вышел из-под контроля. Главный антагонист - бывший наставник Ло Сюаня, который использовал жителей города как подопытный материал. Концовок в игре две: стандартная, где вы уничтожаете источник тумана, и скрытая, для которой нужно выполнить ряд неочевидных условий. В скрытой концовке выясняется, что Ло Сюань сам был частью ритуала, и его память заблокирована искусственно, а спасение города требует пожертвования его собственной сущности.
Сюжет подаётся через диалоги и найденные свитки. Важно читать все записки - в них спрятаны ключи к головоломкам и подсказки по боссам. Диалоги не затянуты, но некоторые персонажи говорят загадками - это сделано намеренно, чтобы вы сами складывали картину.
Игровой процесс и механики
Игра пошаговая, с классической для JRPG системой: выбор атак, магии, использование предметов и защита. Отличие - шкала «Духа», которая заполняется при ударах и расходуется на усиленные техники. Если не использовать её в бою, боссы становятся непроходимой стеной - это первое, на что стоит обратить внимание.
Второй важный нюанс: враги имеют слабости к определённым типам атак (огню, льду, молнии). Информация о слабостях не всегда очевидна - её нужно выведывать через навык «Анализ» или методом тыка. Без анализа вы потратите в два-три раза больше ресурсов на лечение.
Исследование города - нелинейное. Вы можете посещать локации в произвольном порядке, но некоторые двери открываются только после получения конкретных ключевых предметов. Карта небольшая, но запутанная: дома-ловушки, подземные ходы, крыши. В игре нет маркеров квестов, только журнал с краткими записями. Запоминайте, что где лежит - или ведите свои заметки.
Сложные места и как их проходить
- Босс «Туманный оборотень» (первая треть игры). У него высокая физическая защита и атака, накладывающая кровотечение. Совет: используйте Ло Сюаня с техникой «Ледяной клинок» - она снижает его скорость на 3 хода. Заранее закупите антидоты и зелья восстановления здоровья по 20 штук. Начинайте бой с наложения баффа на защиту всей партии - иначе первый же удар сносит 60% HP. Главная ошибка - пытаться перебить его в лоб, тратя все очки Духа на обычные удары.
- Головоломка с колокольнями (локация «Храм Четырёх Ветров»). Нужно позвонить в четыре колокола в правильной последовательности. Без подсказки можно просидеть час. Правильный порядок указан в свитке, который лежит на алтаре под статуей - но свиток повреждён, видна только первая и последняя цифры. Остальные вычисляются по количеству статуй вокруг каждой колокольни. Последовательность: 3-1-4-2. Если ошибиться, выпадают призывные тени, которые отнимают много времени и ресурсов - лучше сохраниться перед попыткой.
- Босс «Поглотитель душ» (перед финалом). Этот противник каждые три хода применяет навык, который высасывает все очки Духа и накладывает молчание на 2 хода. Тактика: держите одного персонажа всегда в защите, чтобы он мог использовать очищающее зелье. Когда босс готовится к атаке (появляется текст «Тьма сгущается»), используйте технику «Световой барьер» - она отражает часть урона. Без барьера бой превращается в лотерею. Также имейте в запасе минимум 5 эликсиров воскрешения - босс бьёт по площади и может положить двух персонажей за один ход.
- Квест с поиском трёх ключей в канализационных тоннелях. Тоннели одинаковые, без ориентиров легко заблудиться. Совет: идите всегда по правой стене от входа - это правило приводит к первому ключу. Второй - в тупике после второго поворота налево. Третий - у тела мертвого стражника, его легко пропустить, так как он сливается с фоном. Используйте клавишу показа интерактивных объектов (по умолчанию Shift) - игра не подсвечивает их автоматически.
- Скрытая концовка. Чтобы её получить, нужно перед финальным боссом найти и прочитать все пять дневниковых записей прошлого наставника. Они разбросаны по всему городу: одна в библиотеке (за книжной полкой, нажать пробел на стене), две в доме старосты, одна в храме и последняя - в руинах западной башни. После чтения появляется дополнительный диалог с антагонистом, где вы можете выбрать «Вспомнить всё» - это открывает другую ветку финальной битвы, в которой босс слабее, но у него в два раза больше здоровья. Без прочтения всех записей концовка только одна.
Что важно знать перед стартом
- Игра не прощает экономию на зельях. Тратьте деньги на аптечки и антидоты - золото в конце игры выпадает в избытке, а в середине его хронически не хватает, если вы проигрывали боссам. Лучше фармить 10-15 минут на слабых мобах перед каждым крупным боем.
- Сохраняйтесь в разные слоты. Есть как минимум три места, где после диалога сразу начинается бой без возможности выйти в меню. Если у вас нет свежего сохранения перед диалогом - переигровка может отбросить на час назад.
- В игре есть система крафта амулетов, но она почти не объяснена. Рецепты находятся в свитках. Самый полезный - амулет, увеличивающий получаемый опыт на 20%. Сделайте его сразу, как только найдёте рецепт (в доме аптекаря, на втором этаже). Это сэкономит часы на фарме.
- Некоторые двери открываются не ключами, а определённым порядком шагов по плитам пола. Если вы наступили на плиту, и она издала низкий звук - запомните место. Обычно нужно наступить на плиты в порядке от низкого тона к высокому. Секрет в том, что тональность слышна только при наступании, а в меню подсказок нет.
В итоге: Rainblood: Town of Death - это игра для тех, кто любит старые JRPG с жёсткими боями, запутанными лабиринтами и сюжетом, который раскрывается через детали. Графика пиксельная, музыка атмосферная, но местами повторяется. Если вы не готовы переигрывать боссов по 3-4 раза и запоминать карты локаций - игра покажется вам душной. Но если вы дадите ей шанс и будете следовать описанным советам, то пройдёте её за 14-18 часов, получив полноценную историю о цене памяти и искуплении.