Rancher: A new life
Описание
Rancher: A new life - это симулятор выживания и ведения фермерского хозяйства в условиях сурового Дикого Запада после Гражданской войны. Я прошел игру от начала до финала, и сейчас расскажу, что это такое на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - бывший кавалерист армии Конфедерации, Джеймс Харпер. После капитуляции Юга он возвращается в родной Техас и обнаруживает, что его ранчо сожжено дотла, скот угнан, а семья бесследно исчезла. Федеральные войска конфисковали земли, раздав их местным чиновникам и отставным офицерам Севера. Джеймс не собирается мириться с этим. Первая часть игры - это восстановление минимального жизнеспособного хозяйства: починка забора, колодца, покупка двух тощих коров и одной лошади у соседа-индейца, который единственный не отвернулся.
Параллельно с этим через диалоги, записки и случайные встречи выясняется настоящая картина. Семья Джеймса не пропала - ее угнали на север, в Канзас, в лагерь для перемещенных лиц, где бывших южан содержат как военнопленных, но без суда. Ваша цель - не просто выжить, а разбогатеть настолько, чтобы нанять адвоката и выкупить семью. Однако по мере развития вы сталкиваетесь с местным шерифом, который крышует банду рейдеров, и с земельным магнатом, скупающим округ за бесценок. Ближе к середине игры выясняется, что магнат - бывший полковник Союза, который лично отдал приказ сжечь ваше ранчо, чтобы завладеть водным источником на вашем участке. Этот источник - артезианская скважина, единственная на сотню миль, и без нее весь округ превратится в пустыню.
Финал разветвляется на три варианта: 1) Собрать доказательства и передать их федеральному маршалу (придется сохранить скот и не ввязываться в перестрелки), 2) Нанять отряд бывших сослуживцев и штурмовать усадьбу магната (нужны большие деньги и репутация среди ветеранов), 3) Перекрыть воду магнату, взорвав скважину, и увести семью в Мексику (нужны динамит и карта подземных ходов). Я выбрал второй вариант - он самый кровавый, но даёт максимальную выгоду в конце: вы получаете не только семью, но и контроль над округом, изгоняя шерифа и магната.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в первые 5 часов. Вот конкретные узкие горлышки, где большинство игроков бросают прохождение.
- Первый месяц (зима). У вас нет теплой одежды, корм для скота кончается на 3-й день, а единственный источник воды - замерзший ручей. Совет: в первый же день после вступления в игру не стройте забор, а идите в лес на юго-восток и нарубите 20 единиц хвороста. Разведите костер прямо в загоне - это повысит температуру на 5 градусов и спасет коров от падежа. Еду добудьте охотой на кроликов (используйте лук, а не револьвер - выстрел привлекает бандитов). Ни в коем случае не принимайте предложение шерифа продать ему половину земли за 50 долларов - это ловушка, после продажи вы лишитесь доступа к реке, и скот умрет от жажды летом.
- Скважина на 2-м участке. Когда вы откроете доступ к южному пастбищу (вторая глава), там будет старая скважина, но она требует шестерен и кожаных ремней. Многие пытаются купить их в магазине - это стоит 200 долларов, которых у вас нет. Вместо этого разберите старую телегу у сарая (она не отмечена на карте, но визуально она стоит слева от конюшни). Там вы получите 3 шестерни и 2 ремня бесплатно, но только если у вас есть лом (покупается за 5 долларов в соседнем поселке). Без ремонта скважины вы не сможете выращивать пшеницу и переходите в хардкорный режим безвозвратно.
- Набег рейдеров на 15-й день. Ровно через 2 недели после начала игры (это жестко зафиксировано в скрипте) на ваше ранчо нападают 4 вооруженных человека. Если вы не построили частокол (минимум 3 стены высотой 2 уровня), то они сожгут амбар и убьют половину скота. Совет: сразу после ремонта скважины вкладывайте все ресурсы в лесопилку (чертеж дает сосед-индеец после первого задания на доставку мяса). Частокол требует 50 досок и 20 гвоздей - собирайте их с развалин на востоке, там есть 2 полуразрушенных дома, из которых можно вынести почти все бесплатно, но остерегайтесь змей (берите противоядие в лагере торговцев).
- Переговоры с адвокатом (3-я глава). Чтобы нанять толкового юриста в Канзас, нужно заплатить 1000 долларов и привезти письмо-рекомендацию от судьи из соседнего графства. Судья требует в обмен 5 мешков зерна и лечение его лошади. Лекарство - это смесь из травы полыни и коры ивы, которые растут только на болоте за рекой. На болоте вас ждут трясины - вы проходите их только по камням, которые видны в режиме прицеливания (клавиша Q). Если провалитесь - теряете 20% здоровья и все продукты в инвентаре. Запомните маршрут: первый камень у гнилого пня, второй - под наклоненным деревом, третий - за кустом ежевики. Без этой миссии адвокат откажет, и единственный путь - наем банды, что ломает мирный финал.
- Финальный штурм усадьбы. Если вы выбрали боевой путь, то перед штурмом обязательно зайдите в подвал салуна в городке - там бывший конфедерат продает динамит и штурмовые винтовки (не отмечено на карте, но дверь в подвал открывается, если сказать бармену кодовую фразу «Помнишь Роберта Ли?»). Берите не менее 3 динамитных шашек - они нужны для подрыва главных ворот, иначе вас расстреляют с крыши. Также имейте в запасе 10 аптечек (сварите из алоэ и спирта - рецепт дают в монастыре на севере за подаяние). В бою стреляйте сначала по часовым на башнях, а не по воротам - многие новички сначала лупят по воротам и получают залп с обеих сторон. После взрыва ворот не бегите вперед - за углом стоит пушка, она стреляет по движущимся целям. Обойдите через оранжерею слева, там есть проход на второй этаж, где можно зайти за спину и нейтрализовать артиллериста.
- Финал с водой. Если решите взорвать скважину, то закладка делается строго в 22:00 по игровому времени, иначе часовой заметит. Таймер на 30 секунд после поджога шнура - бегите к реке, прыгайте в воду и плывите по течению, иначе вас накроет обвалом. После взрыва у вас будет 2 часа на сбор семьи в лагере, пока мародеры не ограбили ваш дом. Совет: заранее сложите все ценное (золото, патроны, лекарства) в тайник под полом конюшни - это единственное место, которое не грабят.
После титров открывается свободная игра - вы можете продолжить вести хозяйство, нанимать рабочих, торговать скотом и даже строить железную дорогу к вашему участку. Но основная сюжетная линия зан�мает около 25-30 часов, если вы не умираете в сложных точках. Игра сохраняется только у костра - это раздражает, но приучает к осторожности. Настоятельно рекомендую делать отдельные сейвы перед каждой главой вручную, потому что автоматические сейвы иногда затираются при смерти.
Вердикт: это жесткий, медленный симулятор с уклоном в управление ресурсами и скрытыми квестами. Графика средняя, но физика телег и стрельбы реалистичная. Если вы не любите планировать на 3 шага вперед и читать каждое письмо - игра покажется скучной. Если же вам нравится работа с цифрами, таймерами и неочевидными решениями - вы получите массу удовольствия от преодоления. В игре нет обучающих подсказок, поэтому это описание заменяет вам часы проб и ошибок.