Рассвет надежды 2: Дочь Грома
Описание
Прошел Рассвет надежды 2: Дочь Грома от начала до финальных титров, включая все дополнительные боссы. Игра представляет собой классическую JRPG с пошаговыми боями, сделанную на RPG Maker MV. Сюжет напрямую продолжает события первой части, но если вы не играли в оригинал, в меню есть краткий пересказ предыдущей истории.
Сюжет
События разворачиваются через два года после победы над Абсолютным Злом. Главная героиня - Лайла, дочь протагониста первой части. Она обладает врожденной способностью управлять молниями, но не может полностью контролировать свою силу. Во время празднования годовщины мира, на столицу нападает неизвестный отряд, который похищает всех магов стихий, включая мать Лайлы. Лайла срывает печать на своей силе и отправляется в погоню.
В ходе путешествия выясняется, что похитители работают на организацию 'Громовой Ковен', которая хочет использовать магов для пробуждения древнего дракона, спящего под континентом. Дракон - это первобытный хаос, который уничтожил предыдущую цивилизацию. Лидер Ковена - бывший наставник отца Лайлы, который считает, что человечество недостойно магии, и хочет перезагрузить мир. Лайла собирает команду: лучника-полукровку Феликса (ищет свою пропавшую сестру), жрицу-танка Бригитту (сбежавшую из Ковена) и артефактора-саппорта Олдрина (ученого, изучающего драконов).
Ключевой спойлер: Дочь Грома - это не Лайла, а сам дракон. Лайла - его временный сосуд. В середине игры дракон начинает брать контроль над телом Лайлы в битвах, превращая ее в неуправляемого босса для своей же партии. Чтобы финально победить, нужно не убить дракона, а отделить его сущность от Лайлы с помощью трех артефактов, разбросанных по карте. Финальный босс - дракон в облике человека, который использует все стихии, но слаб к физическим атакам после снятия его магического барьера. Хорошая концовка: Лайла остается с силой, но учится контролировать молнии, Ковен распущен. Плохая концовка: если не найти все артефакты - дракон уничтожает мир, и Лайла погибает.
Сложные места и советы
Игра имеет несколько резких скачков сложности, где можно застрять надолго. Вот конкретные точки и решения.
- Босс в Шахте Молний (вторая глава). Это голем, который каждые три хода ставит неустранимый щит на 5000 урона. Совет: не тратьте навыки на щит - он не снимается. Используйте обычные атаки для его снятия (каждый удар снимает 1000 щита), а когда щит упадет - за 1 ход вкиньте все усиленные заклинания. Без этой тактики бой длится 20+ минут, и голем убивает партию аое-скиллом.
- Лес Иллюзий (глава 4). Лабиринт, где карта циклится, а враги призывают копии ваших персонажей. Проход: идите строго по маршруту: Северный вход → Западный поворот → Южный проход у сломанного дерева → Восточный выход. Копии бьют слабее оригинала, но имеют в 3 раза больше хп. Атакуйте только своего клона, остальные исчезнут после его смерти. Магию огня не использовать - она усиливает клонов.
- Подводная тюрьма (глава 6). Здесь нужно спасти членов партии по одному, но у вас отключена магия лечения. Каждый персонаж теряет 10% хп за шаг в воде. Закупитесь перед входом зельями восстановления хп за 2 хода (их 3 вида продаются в городе рядом). Используйте персонажа Олдрина для создания временных мостов из артефактов - это останавливает потерю хп. Если не использовать мосты - к финальному боссу тюрьмы вы придете с 40% хп, и босс сносит партию за 2 удара.
- Битва с драконом внутри Лайлы (финал, перед разделением). Это битва 1-в-1. Лайла против собственного внутреннего демона. Демон копирует ваши навыки, но с задержкой в один ход. Тактика: не используйте сильные молнии на первом ходу - демон использует их на втором и убивает вас. Бейте слабой атакой и ставьте барьер щитом. На третьем ходу демон начинает повторять ваши движения с прошлого хода - используйте этот паттерн, чтобы заставить его бить в свой же щит. После 5 циклов демон ослабевает и становится уязвим к светлой магии (если у вас есть свиток - используйте).
- Босс Ковена (предпоследний). У него три фазы. В первой - магический щит, отражающий 50% урона. Нужно использовать физика (Феликса) с навыком разрыва брони. Во второй - он каждые 2 хода полностью восстанавливает хп. Остановить реген можно только навыком Олдрина «Подавление магии» (изучается на 45 уровне - прокачайте обязательно). Без этого навыка бой бесконечен. В третьей фазе - призывает двух аддов, которые лечат босса. Убейте аддов за 2 хода аое-заклинаниями, иначе босс воскресит их с удвоенным хп. Рекомендуемый уровень для этого босса - 50+.
Экономика игры ломается на середине: деньги нужны только на зелья, а лучшее оружие крафтится из материалов боссов. Не продавайте драконьи чешуйки - они идут на финальный меч. Сохраняйтесь в разные слоты перед каждым крупным городом, потому что есть два квеста, которые блокируют доступ к региону, если выбрать не тот диалог (это касается выбора на сторону Бригитты или Феликса в главе 5 - выбирайте Бригитту, если хотите доступ к дополнительному подземелью с экспой). Общая длительность основного сюжета - 35 часов, со всеми сайд-квестами - 55 часов. Багов встречено два: зависание при использовании навыка «Молния небес» на малом экране (лечится переключением разрешения) и редкий вылет при входе в город Даркхолл (обходится загрузкой с предыдущего автосейва).