Ravensthorn
Описание
Общее впечатление
Ravensthorn - это двухмерный хоррор-платформер с элементами головоломки, выполненный в мрачной пиксельной стилистике. Игра не про экшен и не про скорость реакции. Здесь основное - исследование, чтение записок, наблюдение за цикличностью событий и понимание того, что игра ожидает от игрока. Я прошёл её до конца, включая альтернативные концовки, и могу сказать, что большая часть сложностей связана не с врагами, а с неочевидными условиями прогресса.
Сюжет
Главный герой - безымянный путник, который приходит в себя в деревне Рейвенстхорн. Деревня выглядит заброшенной, но периодически в ней появляются тени и звуки, указывающие на то, что здесь что-то произошло. По мере исследования герой находит дневники, обрывки писем и надгробия. Из них складывается картина: деревня была местом культа, который пытался остановить «Пожирателя» - сущность, питающуюся памятью и именами людей.
Культ потерпел неудачу. Пожиратель поглотил имена жителей, и теперь деревня существует в петле. Герой, сам того не осознавая, является одним из бывших культистов, чьё имя было стёрто. Его цель - восстановить своё имя и либо уничтожить Пожирателя, либо занять его место.
Ключевые персонажи: Старейшина (даёт подсказки, но лжёт), Дочь кузнеца (её можно спасти или потерять в зависимости от действий), и сам Пожиратель (проявляется через шёпот и искажения экрана).
В финале герой находит алтарь с тремя предметами: Кольцо, Кинжал и Свеча. Комбинация предметов определяет концовку:
- Кольцо + Свеча - герой восстанавливает имя, но деревня остаётся в петле. Пожиратель жив.
- Кинжал + Кольцо - герой убивает Пожирателя, но теряет память и становится новым Пожирателем.
- Свеча + Кинжал - герой уничтожает и Пожирателя, и себя. Деревня освобождается, но герой исчезает.
- Все три предмета - секретная концовка. Герой становится новым Старейшиной и может начать цикл заново. Это не «хорошая» концовка, а скорее закольцованная.
Сложные места и советы
- Подвал с движущимися полами. Полы двигаются по таймеру, но таймер не виден. Совет: считайте секунды вслух. Цикл - 4 секунды на движение, 2 секунды пауза. Если не успеваете, вернитесь к входу и начните заново, не пытайтесь перепрыгнуть.
- Комната с зеркалами. Нужно найти правильное зеркало, чтобы пройти дальше. Отражения показывают ложные проходы. Совет: подойдите к каждому зеркалу и нажмите «взаимодействие» один раз. Только одно зеркало не издаст звук. Оно и есть правильное.
- Босс «Пожиратель» (первая встреча). Он не атакует напрямую, а крадёт ваши предметы из инвентаря. Совет: перед боем оставьте в сундуке всё, кроме Кинжала. Если Пожиратель украдёт Кинжал, вы не сможете пройти дальше без перезагрузки.
- Лесной лабиринт. Ветки деревьев образуют запутанные коридоры, но карта не отображается. Совет: используйте факел. Тени на земле от факела указывают направление к выходу - тень удлиняется в сторону правильного пути.
- Финальный алтарь. Многие игроки не понимают, что предметы нужно класть в определённом порядке. Совет: сначала положите Свечу, затем Кинжал, затем Кольцо. Если положить Кольцо первым, активируется концовка с петлёй, и вы не сможете вернуться.
Технические замечания
Игра сохраняется автоматически только при входе в новую локацию. Если вы умерли в середине локации, прогресс внутри неё сбросится. Рекомендую вручную копировать файл сохранения перед сложными участками. Управление: клавиатура, мышь не поддерживается. Разрешение фиксированное - 640x480, но можно растянуть в настройках.
Кому подойдёт
Тем, кто любит разбираться в сюжете через записки и не против методологии проб и ошибок. Тем, кто ожидает динамичный хоррор с погонями, игра покажется медленной и непонятной. Здесь нет подсказок в интерфейсе, нет маркеров заданий и нет возможности пропустить головоломку.