Описание
Я прошел Ravenswatch полностью, включая Nightmare difficulty, и вот что узнал на практике. Игра - это roguelite action с топ-даун видом, где каждый забег длится 4 дня и 4 ночи. Время тикает постоянно, независимо от того, что ты делаешь, поэтому приходится постоянно оптимизировать маршрут.
Сюжет
Действие происходит в мире Reverie - месте, где живут персонажи старых сказок и легенд. Этот мир захватывают Nightmares под командованием Baba Yaga, которая, по одной из интерпретаций лора, создает угрозу, чтобы оживить угасающие истории и предотвратить смерть мира от апатии. Герои Ravenswatch - павшие легенды вроде Beowulf, Scarlet (Little Red Riding Hood с werewolf формой), Pied Piper, Snow Queen, Aladdin, Melusine, Geppetto, Sun Wukong и Carmilla - собираются, чтобы остановить вторжение.
В трех главах-актах ты проходишь регионы, выполняешь основные цели, сайд-квесты и в конце каждого акта сражаешься с Master Nightmare. Полный сюжет раскрывается через мемуары героев, которые открываются по мере прохождения. Там детали про их прошлые трагедии: потерянные силы, проклятия, погибшие близкие. Спойлер без лишнего: в конце на Nightmare открывается true ending, связанный с мотивами Baba Yaga и циклом. Не все герои имеют одинаковую глубину лора, но у основных он проработан.
Геймплей и механики
Выбираешь героя с уникальным стилем: Beowulf - тяжелый ближний бой, Piper - twin-stick shooter, Scarlet переключается между dagger и werewolf, Snow Queen - контроль льдом и скольжение. Во время забега собираешь Dream Shards, тратишь у Sandman на upgrades, находишь items (много отсылок к сказкам, стакаются для бонусов), level up talents.
Бои быстрые, требуют позиционирования, dash'ей и знания паттернов. Combo points для мощных атак. День/ночь влияет на некоторых героев.
Сложные места и советы
- Ранние забеги на Adventure: Главная проблема - таймер. Не ввязывайся в случайные бои вне objectives. Фокус на watch tower для быстрого level up.
- Master Nightmares: У каждого свои фазы. Baba Yaga в true fight имеет summons (убивай быстро, чтобы дамажить босса), лазеры и AoE. Смотри на красные индикаторы для dodge. Бери healing items и defensive talents.
- Высокие сложности (Twilight, Darkness, Nightmare): Меньше feathers (ресурс для revive/прогресса), сильнее враги, corrupted mobs. На Nightmare - больше high-rank enemies. Совет: качай vitality, Ogre Blood для танковости, избегай trading health на combo если не уверен. Используй custom modifiers для практики.
- Соло vs Co-op: В соло сложнее revive, но легче контролировать. В ко-опе - revive союзников, но хаос в позиционировании. Для новичков лучше начинать с простых героев вроде Beowulf.
- Квесты героев: Например, у Carmilla - 30 kills Death Kiss. Выполняй для перманентных бонусов.
- Pathing: Приоритет - objectives по цвету сложности (green > yellow > red). Избегай healers, rooting trees, crabs вне нужды. Ловушки на карте можно использовать против врагов.
Проблемные враги: healers, area controllers, fast swarms. Учи паттерны, не стой на месте. Items с healing on kill или shields критически важны на high difficulty.
Что еще
Игра требует много попыток для mastery. Контент конечный, но replayability за счет героев, builds и difficulties. Если любишь roguelites с быстрым комбат и фольклорным сеттингом - подойдет. Нет бесконечного эндгейма, но unlocks и true ending дают closure.