Описание
Общий опыт прохождения
Я прошел Raw Metal полностью, включая несколько рунов с разными сборками. Это смесь топ-даун стелса и файтинга от третьего лица в sci-fi сеттинге. Ты играешь за Scavenger - одиночку на планете Charybdis, который лезет в корпоративный рудник Katabase-6. Механики построены вокруг риска: заходишь глубже - лучше лут, но потеряешь всё при смерти. Экстракция позволяет выйти с добычей в любой момент.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Orpheus Technologies добывает на Charybdis редкий ресурс Mitrik - организм, который используют для мощного оружия. Scavenger проникает в комплекс, чтобы сорвать планы корпорации. По пути встречаешь охрану, боссов и записи, раскрывающие эксплуатацию планеты. Боссы: Trevor Grymsdottir (с щитом и тяжелыми атаками), Aren Archer (телепорты и overheated Mitrik-атаки), Elizabeth Orpheus (финальная, с комбо и корпоративным бэкграундом). Сюжет подается через компьютеры и диалоги, заканчивается противостоянием с руководством. Не слишком глубокий, но логично связывает уровни и прогресс.
Механики стелса и боя
Стелс: топ-даун вид, тени работают бинарно (черно-белый эффект). Используй Taser Dart для отключения света/камер/охранников, Concussion Grenade для стана, Noisemaker для отвлечения, Electromagnet как мину, Tear Module для телепорта. Sneak attack снимает половину HP. Шум зависит только от стойки - всегда crouch.
Бой: 14 атак (quick/hard punches/kicks, running). Цикл по 3 слота. Hard attacks прерывают врагов, kicks wallsplat. Parry сбрасывает heat врага и запускает launch. Dodge для уклонения. Heat-система: повторяющиеся паттерны (quick/hard, punch/kick) заставляют врагов блокировать и парировать. В толпе используй launch/send, juggle, wallsplat и gadgets.
Сложные места и советы
- Толпы охраны (особенно с Taser и Radar guards): Radar guards сканируют сквозь стены - держи дистанцию или sneak attack первым. Taser guards стреляют и отступают, приоритет цель. Совет: Electromagnet в тени + hard kick, чтобы закинуть врагов. Tear Module для разделения группы. Не лезь в освещенные зоны без плана.
- Бой с Trevor Grymsdottir: Щит регенит быстро. Используй Taser Dart для ослабления щита, hard attacks для прерывания. Parry три раза подряд для полноценного stun. Избегай его тяжелых свингов - dodge или parry в timing. Gear с defense помогает.
- Aren Archer: Телепорты и critical Mitrik атаки. Следи за overheated баром. Taser Dart builds его overheat. Держи дистанцию, используй running attacks для close gap, wallsplat в углах. Boss training mode обязателен перед попыткой.
- Elizabeth Orpheus и поздние уровни: Комбо-атаки, меньше предсказуемости. Полагайся на Adrenaline Mask (из Aren) для burst. Вариации уровней меняют layout - запоминай патрули. Environmental hazards (ловушки, камеры) - используй gadgets proactively.
- Управление loot и extraction: При смерти gear уходит в secure location - рискуй только с хорошей сборкой. Luck gear (Expensive Shoes, Gold-Plated Vest) улучшает дропы. Фарми ранги (Deadly/Visceral) для лучшего лута.
Герои и враги
Охрана: Standard (swing), Taser (дистанция), Radar (сканирование), Elite (вариации). Боссы имеют уникальные фазы и story beats. Gear: 50+ предметов, меняют стиль (stealth build vs tank). Gadgets апгрейдятся.
Итоговые наблюдения
Игра требует практики таймингов и адаптации. Руны короткие, но с death - потеря прогресса в gear. Подходит тем, кто любит риск-reward, комбо-файтинг и стелс без перфекционизма. Нет русского интерфейса. Если ищешь длинную кампанию - это не оно, скорее повторяемые runs с ростом мастерства.