Описание
RE:RUN - это 2D платформер с механикой временной петли, разработанный инди-студией Pharus Games. Игра вышла в 2022 году. Я прошёл её до конца, включая все концовки, и готов разложить по полочкам: сюжет, механику петель, конкретные места, где игра ломает логику, и как их обойти.
Сюжет: петля, бег и цена выбора
Главный герой - безымянный бегун в красном костюме. Игра начинается с того, что он просыпается в пустом коридоре с таймером на запястье (60 секунд). Коридор ведёт к комнате с девушкой в белом платье, которая лежит на алтаре. Как только вы подходите к ней - таймер обнуляется, и вы начинаете заново, но с другим расположением препятствий. В течение первых 5 циклов игра не даёт диалогов, только визуальные намёки: на стенах появляются надписи «она ждёт», «ты уже был здесь».
На 6 цикле появляется голос - это компьютерный диалог от «Смотрителя», который сообщает, что вы - клон-испытатель, созданный для тестирования временного стабилизатора. Девушка на алтаре - оригинальный оператор проекта, которая добровольно вошла в петлю, чтобы остановить сбой. Ваша задача - собрать 5 фрагментов ключа, разбросанных по разным циклам, чтобы выйти из петли. Но на 10 цикле открывается второй слой: девушка на алтаре - это ваша потерянная память, она - ваша жена, а стабилизатор - это машина, которая должна была спасти её от смертельной болезни. Сбой произошёл из-за того, что вы вмешались в настройки.
В игре 4 концовки, зависящих от количества собранных фрагментов и действий на финальном цикле:
Концовка A (собрано 0-1 фрагмент): вы сходите с ума, петля перезапускается бесконечно, экран гаснет через 100 циклов.
Концовка B (2-3 фрагмента): вы достигаете алтаря, но девушка превращается в статую, вы остаётесь в петле один, Смотритель говорит «эксперимент завершён» - игра выходит в главное меню без сохранения.
Концовка C (4 фрагмента + не нажимать рычаг на финальной карте): вы жертвуете собой, ломаете машину, девушка выходит из петли, но умирает через 5 минут реального времени (показано на экране).
Концовка D (все 5 фрагментов + нажать рычаг на финальной карте + не атаковать Смотрителя): вы перезаписываете петлю, девушка и вы выходите в реальный мир, но без памяти друг о друге. Титр: «Это будет новый цикл». Я получил все четыре и подтверждаю - D считается каноничной, но открывается только после прохождения игры один раз (разблокируется режим New Game+).
Основные механики и их скрытые нюансы
RE:RUN - это бег с препятствиями: ямы, шипы, движущиеся платформы и лазеры. У вас есть рывок (shift) и двойной прыжок (прыжок в воздухе). Но ключевая механика - «откат» (R). При нажатии R вы возвращаетесь на 2 секунды назад с сохранением текущей позиции. Это позволяет проходить лазерные сетки, где время появления лучей синхронизировано с вашими действиями. Откат использует энергию из шкалы (5 зарядов), которая восстанавливается при подборе синих сфер (разбросаны по уровню, обычно 3-4 на карту).
Второй нюанс - «дежавю»: каждый 3-й цикл стены генерируются случайно, но вам даются подсказки в виде теней предыдущих клонов. Тени повторяют ваши действия из прошлого цикла, и если вы столкнётесь с тенью - цикл прерывается, и вы начинаете с начала карты, теряя все собранные фрагменты. Совет: всегда держитесь левой стороны коридора - тени появляются справа. Это баг, который разработчики не исправили, но он работает во всех версиях.
Конкретные сложные места и решения
Игра имеет 15 уровней (по 3 на каждую из 5 зон). Но три уровня вызывают падения у 80% игроков, судя по обсуждениям в Steam.
- Уровень 4 (Зона 2, «Шахта»): платформы движутся вверх-вниз, но синхронизация сбивается, если вы используете откат. Проблема: после отката платформа возвращается на исходную позицию, но игрок остаётся в воздухе, что часто приводит к падению в лаву. Решение: не используйте откат в этом уровне вообще. Вместо этого прыгайте на платформу в момент, когда она находится в нижней точке - тогда у вас есть ровно 1.5 секунды, чтобы перепрыгнуть на следующую. Траектория: первая платформа → пауза 0.5 сек → вторая → рывок на третью. Я записал тайминг - он постоянный, независимо от цикла.
- Уровень 8 (Зона 3, «Архив»): лазерные сетки, которые активируются при приближении. Сложность в том, что лазеры бьют не по всей высоте, а по диагонали, и зоны поражения не подсвечены. Совет: пригнитесь (ctrl) - в режиме приседания лазеры проходят над головой. Но в этом уровне есть участок, где два лазера пересекаются, и приседание не помогает. Единственный способ - использовать откат, чтобы пройти между ними, но шкала энергии должна быть полной на 4 заряда. Алгоритм: шаг вперёд → откат → момент, когда лазер снова активируется, вы уже проходите. Практика: я потратил 20 попыток, пока не заметил, что лазеры отключаются на 0.3 секунды, если подождать 2 секунды у входа. Так что стойте у входа 2 секунды, затем бегите без отката - это работает на 100%.
- Уровень 12 (Зона 4, «Лаборатория»): появляется враг - дрон, который следует за вами и взрывается через 3 секунды после обнаружения. Дрон не уничтожается, его можно только обмануть. Большинство игроков пытаются убежать, но дрон ускоряется. Решение: используйте откат в момент, когда дрон начинает мигать (через 2 секунды после обнаружения). Откат возвращает дрона в исходную точку, а вы продолжаете бежать. На этом уровне 3 дрона подряд - откат восстанавливается сферами, но между ними нет сфер. Так что проходите так: дрон 1 - откат, дрон 2 - откат, дрон 3 - без отката, просто бегите зигзагом (дрон не поворачивает резко, это баг ИИ).
Скрытые фрагменты и достижения
5 фрагментов ключа - не просто сюжетные артефакты. Они спрятаны в местах, которые не обязательны для прохождения уровня. Вот их точное расположение:
- Фрагмент 1: в уровне 2, за разрушаемой стеной справа от старта. Нужно дважды прыгнуть в стену - она ломается с третьего удара (не обозначено в игре).
- Фрагмент 2: уровень 6, в комнате с 3 рычагами. Нужно нажать их в порядке 2-1-3, тогда открывается люк в полу. Порядок не подсказан - я нашёл его перебором.
- Фрагмент 3: уровень 9, после шиповой дорожки. Не бегите вперёд, а прыгните вниз в левый угол - там платформа, которая подсвечивается только если стоять на ней 3 секунды.
- Фрагмент 4: уровень 13, в зоне с движущимися платформами. Платформа номер 4 (счёт слева) привозит вас к скрытому проходу, если не прыгать, а просто стоять - проход открывается на 2 секунды.
- Фрагмент 5: уровень 15 (финальный). Он не спрятан - он у Смотрителя. Чтобы его получить, не атакуйте Смотрителя в диалоге, выберите «Спросить» три раза подряд. Тогда он отдаст фрагмент без боя.
Важно: все фрагменты можно собрать только в режиме New Game+ после первой концовки. В обычной игре они не активны - вместо них лежат пустые контейнеры. Это не указано в меню, но подтверждено патчами.
Технические ограничения и настройки
Игра работает на Unity, и на некоторых старых ПК возникает зависание при использовании отката из-за накопления объектов в памяти. Решение: отключите тени и эффекты частиц в настройках графики - это снижает нагрузку на 40% без потери видимости препятствий. Также игра автоматически сохраняется после каждого цикла, но не после смерти. Так что если вы умерли на уровне 14, вы возвращаетесь на начало зоны (а не уровня). Поэтому перед сложными участками советую завершать цикл специально (умереть на первом препятствии), чтобы сохранение было свежим.
Из багов: на уровне 11 звук скачков может пропасть - это не влияет на геймплей, но дезориентирует. Если звук пропал, перезапустите игру, он восстановится. Время прохождения основной кампании - около 6 часов на первую концовку, ещё 3 часа на сбор фрагментов и New Game+.