Описание
Мой опыт прохождения Ready or Not
Я отыграл все основные миссии на разных сложностях, включая hardcore. Это симулятор SWAT с акцентом на тактику, правила применения силы и последствия решений. Игра не линейная, но миссии связаны через лор города Лос-Суэнос - вымышленного аналога Лос-Анджелеса в упадке после экономического кризиса и роста преступности в 2025–2027 годах.
Сюжет и лор
Вы - командир Дэвид «Judge» Бомонт, возглавляете D-Platoon LSPD. Город тонет в наркотиках, торговле людьми, экстремизме и коррупции. Миссии раскрывают арки: война с наркотиками, упадок города, влияние внешних сил.
В миссиях вроде Thank You, Come Again - ограбление заправки подростками под метамфетамином. Port Hokan - порт с контейнерами, где находят жертв траффикинга. 23 Megabytes a Second - серверная с данными о преступлениях. Есть связи через улики: туннели для перевозки оружия и людей, эксперименты, напоминающие MKUltra. Спойлер: Judge имеет backstory с экспериментами, объясняющими его стойкость. Финальные миссии показывают системные проблемы - от полицейского участка до культовых элементов и терактов. Нет единого главного злодея, акцент на цепной реакции преступности.
Сложные места и советы по прохождению
Игра наказывает спешку. На высоких сложностях один выстрел может вывести из строя.
Общие механики
- Всегда используйте mirror под двери, gas и flash перед входом. AI-команда справляется лучше, если отдавать четкие приказы: stack up, breach and clear.
- Соблюдайте ROE: кричите compliance, используйте non-lethal (beanbag, taser, pepper spray) для S-rank. Убийство снижает оценку.
- Мониторьте психологическое состояние команды - смерти напарников или заложников влияют на них.
Конкретные миссии
Greased Palms (нефтебаза или подобный крупный объект): Много открытых пространств, снайперы, длинные дистанции. Совет: heavy armor для вас, light для команды с throwables. Зачищайте сектора по одному, используйте smoke для прикрытия переходов. Трудно из-за pixel-peek и агрессивных suspects с автоматами.
Ides of March (полицейский участок или связанная атака): Узкие коридоры, много гражданских/заложников. Совет: медленно, с щитом впереди. Газ в комнаты, проверяйте каждый угол. Избегайте crossfire - suspects могут быть за баррикадами.
House of Dolls или похожие с заложниками: Высокий риск для civilians. Совет: non-lethal приоритет, mark incapacitated заранее. Используйте optiwand и report для intel.
Port Hokan или крупные портовые/складские карты: Большие территории, контейнеры, ambush. Совет: разделите команду на red/blue, контролируйте фланги. Долгий clear, много evidence (оружие, документы). Берите extra ammo и medkits.
Миссии с cult или high-threat (Lethal Obsession и т.п.): Suspects с тяжелым вооружением, traps. Совет: check corners religiously, use drones если доступны. В лесных/кабинных - следите за дальними подходами.
На hardcore deaths permanent для run. Сохраняйте перед миссией, replay для S-rank. Co-op упрощает, но solo возможно с хорошим AI.
Геймплей механики
Реалистичная баллистика - пули пробивают стены, мебель. Оружие и gear аутентичные. Soft objectives: collect evidence, arrest вместо kill. Рейтинги A+ max при non-lethal. Психологический аспект: stress на команду.
Миссии варьируются: barricaded suspects, hostage rescue, bomb threats, active shooter. Окружение детализировано - от трущоб до luxury apartments, с environmental storytelling.
Плюсы и минусы на основе моего прохождения
- Высокая реиграбельность за счет procedural elements в некоторых картах и разных подходов (lethal/non-lethal).
- Атмосфера напряженная, без пафоса - показывает грязную сторону работы SWAT.
- Оптимизация хорошая, но на слабом ПК могут быть issues в больших миссиях.
- Нет полноценной кампании с кат-сценами, лор через notes, audio logs, environment.
- Баланс на высоких сложностях требует patience, новички могут фрустрироваться.
Если вы ищете реалистичный тактический опыт с последствиями - стоит. Если предпочитаете быстрый action - пропустите. Я прошел на 100%+ soft objectives в большинстве, потратил десятки часов. Решайте сами, подходит ли вам такой уровень детализации и напряжения.