Red Barton and The Sky Pirates
Описание
Red Barton and The Sky Pirates - это адвенчура с элементами стелса и головоломок, где ты управляешь рыжим лисом-авантюристом Бартоном. Сюжет разворачивается в стимпанк-мире, где небо бороздят дирижабли, а основная сила - это паруса и пар.
Игра начинается с того, что Бартон просыпается в камере на вражеском корабле. Его собственная команда перебита, а дирижабль «Красная Лиса» угнан. Твоя цель - не просто сбежать, а вернуть корабль, выяснить, кто стоит за нападением, и почему среди нападавших был твой бывший штурман, которого считали погибшим год назад. Основной антагонист - капитан Скайла, женщина с механической рукой, которая командует флотилией «Небесные стервятники». Она не просто пират, она охотится за артефактами древней цивилизации, которые позволяют управлять погодой. Один такой артефакт - «Сердце бури» - был спрятан на борту «Красной Лисы», и Бартон даже не знал об этом.
Сюжет строится на флешбеках: в определённых локациях ты находишь записки, карты или вещи погибших членов экипажа, и игра показывает сцены из прошлого. Это раскрывает, что нападение было спланировано, а предательство штурмана - вынужденным: его дочь в заложниках у Скайлы. Основная дилемма игры: спасти бывшего друга и его дочь, либо уничтожить флотилию, чтобы артефакт не достался Скайле, которая хочет устроить глобальный шторм и уничтожить столицу королевства, которая находится на земле.
Вторая половина игры посвящена погоне за флагманом Скайлы - «Чёрный Гром». Здесь три ключевых уровня, которые сильно различаются по механике. Первый - это прорыв через обломки разрушенных кораблей в верхних слоях атмосферы. Второй - проникновение на базу Скайлы, которая расположена на летающем острове. Третий - финальный бой на «Чёрном Громе», где артефакт уже активирован, и корабль окружён вихрями.
Сложности и советы
- Уровень с обломками (Глава 3). Здесь основная проблема - это слепые зоны. Камера не всегда показывает, что ниже уровня платформы. Ты должен постоянно использовать крюк-кошку не только для прыжков, но и для проверки поверхностей. Если крюк не цепляется - значит, там пропасть. В этом уровне чаще всего погибают от падения. Совет: сохраняйся вручную (игра не имеет автосохранений в этой главе) перед каждым прыжком через разлом. Есть баг: если использовать рывок сразу после крюка, иногда персонаж пролетает сквозь текстуры. Не делай двойной прыжок в быстрых таймингах - лучше подожди 0.5 секунды.
- Проникновение на остров (Глава 5). Здесь основной враг - не люди, а турели, которые реагируют на звук. Если ты бежишь, а не крадёшься, тебя засекут за три секунды. Но есть лазейка: ты можешь отключить генератор звукового поля, кинув дымовую шашку в вентиляцию. Это не указано в подсказках. Вентиляция находится справа от входа, за ящиками. После отключения ты сможешь просто пройти мимо двух турелей. Также на этом уровне есть скрытый босс - механический ястреб. Он появляется, если ты убиваешь всех часовых без использования стелса. Бой с ним сложный, потому что у него два этапа, и на втором он атакует только снизу. Совет: держись на платформах выше уровня его крыльев.
- Финальный бой на «Чёрном Громе». Здесь артефакт создаёт циклон, который сдвигает тебя влево. Это дезориентирует. Главная механика - не урон, а позиционирование. Ты должен за три минуты разрушить четыре энергетических кристалла, которые защищают Скайлу. Кристаллы вращаются по орбите. Многие игроки пытаются бить их с одного места, но кристаллы меняют траекторию после каждого удара. Решение: используй взрывные болты для арбалета, а не обычные. Обычные требуют точного прицела, взрывные же наносят урон по площади и задевают кристалл даже при промахе в полметра. Критично: не подходи к краю платформы во время фазы циклона - тебя сносит за борт мгновенно, даже если ты держишься за поручни (это баг физики, но он не исправлен).
- Пазл с картами в штабе (Глава 4). Ты находишь три карты, которые нужно совместить по линиям ветра. Игра не даёт подсказок, но если повернуть все три так, чтобы линии смотрели на центр, открывается тайник с дополнительным бронежилетом. Без него в финальном бою ты выдерживаешь два попадания, с ним - четыре. Многие проходят игру без этого бронежилета и потом жалуются на перекос сложности. Найди этот тайник обязательно.
В конце игры тебя ждёт выбор: отдать артефакт королевству или уничтожить его. Если уничтожить - Скайла погибает, но штурман с дочерью тоже падают с корабля, потому что их удерживает поле артефакта. Если отдать - ты сохраняешь их, но король использует «Сердце бури» как оружие, и титры показывают, что через год начинается новая война. Истинная концовка, которая считается каноничной, открывается, если на всех уровнях собрать все дневники (их 12). Тогда появляется диалог с самим собой, и Бартон разбивает артефакт, жертвуя собой. В этой концовке выживают и штурман, и его дочь, а флотилия распадается.
Что касается атмосферы - игра мрачная, с серо-синей цветовой гаммой, музыка нагнетает тревогу. Не жди юмора или весёлых персонажей. Все диалоги сухие и деловые. Это не «Маскарад», это скорее жестокое приключение с фокусом на планирование, а не на экшен. Тайминг прохождения - около 14 часов, если не искать секреты. Секреты удлиняют до 20.