RED EVIL — обложка игры

RED EVIL

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 273
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

RED EVIL - это хардкорный слешер с видом сверху, который выжимает из игрока максимум концентрации на каждом уровне. Я прошел игру от начала до конца, и могу сказать точно: здесь нет места случайностям, только расчет и знание механик. Сюжет подан скупо - через обрывки записей и короткие кат-сцены перед боссами, но этого хватает, чтобы понять, зачем ты вырезаешь толпы монстров.

Сюжет

Действие происходит в исследовательском комплексе «Атлас», который был полностью изолирован после того, как в одном из уровней лаборатории прорвался неизвестный вирус. Игрок берет на себя роль спецагента Рейвен, направленного в комплекс для уничтожения источника заражения. Первые два уровня вводят в заблуждение - ты уничтожаешь мутировавших ученых, собираешь ключи-карты и открываешь двери, но к третьей главе становится ясно: вирус имеет искусственное происхождение. Это биологическое оружие, созданное в стенах комплекса, а Рейвен - не спасатель, а «чистильщик», чья задача - уничтожить все следы эксперимента, включая выживших. Ближе к финалу выясняется, что сам Рейвен инфицирован, но вирус в его крови работает как катализатор, дающий замедление времени при падении здоровья ниже 30%. Это не спасает, а лишь оттягивает неизбежное - в последней сцене главный герой активирует самоуничтожение комплекса, оставаясь внутри. Концовка открытая: звук шагов за кадром в титрах намекает, что вирус выжил.

Сложные места и как их проходить

Игра славится несправедливыми спавнами врагов и резким скачком сложности после 4-го уровня. Вот конкретные места, где большинство игроков ломают геймпады, и способы их пройти.

  • Уровень 3, комната с лифтами. После нажатия кнопки вызывается лифт, но из шахты вылезает толпа из 12 быстрых прыгунов. Ошибка - стоять на месте. Решение: сразу после нажатия бегите в правый верхний угол комнаты, там есть узкий проход. Прыгуны не могут атаковать в ряд - используйте дробовик с разбросом, стреляйте в пол перед собой. Убьете троих за выстрел, остальные застрянут в анимации прыжка.
  • Босс 2-й «Мясник». У него две фазы. В первой он бьет цепью по кругу - уклоняйтесь перекатом вперед, а не в стороны. Во второй фазе он становится неуязвим к обычному оружию, пока не сломаете четыре генератора по углам арены. Генераторы бьют электричеством, но их можно задеть отраженными пулями - используйте пистолет с рикошетным патроном, стреляйте в стены под углом 45 градусов. После разрушения генераторов «Мясник» оглушается на 4 секунды - этого хватает, чтобы всадить обойму из автомата в голову.
  • Уровень 6, коридор с лазерами. Лазеры меняют траекторию каждые 6 секунд. Проходить нужно по таймингу, но на полу есть едва заметные царапины - они указывают безопасные зоны. Не пытайтесь бежать, двигайтесь шагом. Если задели луч - не перезагружайтесь, а откатитесь назад, лазер даст один тик урона, а не мгновенную смерть, как думают многие.
  • Финал, босс «Красный глаз». Босс имеет три формы, в третьей он копирует ваши способности. Секрет в том, чтобы в третьей фазе вообще не использовать основное оружие - только гранаты с задержкой. Бросайте их под ноги босса, он наступает на них, пытаясь атаковать вас в ближнем бою. После трех гранат он входит в ступор на 10 секунд - бейте его заряженным ударом (зажмите кнопку атаки на 2 секунды). Повторить три раза - босс падает.

Из общих советов: всегда носите с собой хотя бы один аптечный спрей, но не используйте его сразу после получения урона - подождите, пока здоровье не упадет до 25%, тогда лечение дает временный бафф к скорости. Боезапас ограничен, поэтому не палите по стенам - каждая пуля на счету. Таймер самоуничтожения включается на последнем уровне автоматически, но вы можете сбросить его, найдя три скрытых терминала (они всегда в тупиках за красными дверями). Если не сбросить - у вас 5 минут на прохождение уровня, что практически невозможно без карты. Карта уровня открывается при уничтожении всех врагов в первой комнате - не убивайте последнего моба, пока не обыскали все углы.

Графика стилизована под пиксельный ретро-хоррор, но с динамическими тенями, что иногда мешает - в темных коридорах враги сливаются с фоном. Я советую поднять яркость до 80% в настройках, иначе на 5-м уровне не увидите ползунов по стенам, которые атакуют внезапно. Звук - отдельный инструмент: по шагам можно определить тип противника (тяжелые топочущие - танки, легкие шаркающие - бегуны). Всегда используйте наушники, колонки убивают ориентацию.

Игра не прощает ошибок на средней и высокой сложности. Если вы новичок - начинайте на легкой, там враги наносят на 40% меньше урона, а у вас дополнительная ячейка для расходников. На легкой сложности вы не потеряете сюжетные подсказки - все записки и коды доступа лежат на тех же местах. Коды к сейфам (их четыре за всю игру) всегда связаны с датами, указанными на табличках в начале уровня - комбинация из трех цифр: день+месяц эксперимента. Например, «08-10» превращается в код «0810». Взлом сейфов дает редкое оружие, например плазменный карабин, который режет любую броню с двух выстрелов - крайне полезно против тяжелых мутантов на 7-м уровне.

В игре нет системы сохранения внутри уровней, только чекпоинты перед боссами и после убийства всех врагов в локации. Если погибли - теряете весь прогресс этажа. Запомните: лучше переждать в укрытии (их можно определить по зеленому свечению) и дождаться, пока враги разойдутся, чем лезть в открытую. Укрытия бесконечны по времени, но если находиться в них дольше 20 секунд, появляется дополнительный моб сзади - так что не сидите слишком долго.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий