Red Goddess: Inner World — обложка игры

Red Goddess: Inner World

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 282
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Red Goddess: Inner World от начала до конца пару лет назад и решил собрать все, что запомнил, чтобы те, кто думает об игре, могли понять, во что ввязываются. Это метroidvania-платформер с исследованием, боями и лёгкими головоломками. Главная героиня - Divine, богиня, которая потеряла память после какого-то катаклизма. Она оказывается в своём внутреннем мире - планете внутри её разума - и собирает красные кристаллы, чтобы восстановить воспоминания.

Сюжет

Divine дрейфовала в космосе так долго, что забыла почти всё, кроме своего имени и имени Evelyn. Таинственный голос приводит её в этот внутренний мир. По ходу сбора кристаллов открываются фрагменты прошлого: она дочь богов, создателей мира, но что-то пошло не так, мир погиб, и она осталась одна. Воспоминания показывают события с Evelyn, борьбу с тёмными мыслями и Narrator'ом - невидимым врагом, который комментирует действия. Постепенно выясняется, что внутренний мир - отражение её психики, с символами, персонажами и локациями, представляющими эмоции и травмы. Полный спойлер: к концу она сталкивается с тем, что Evelyn - часть неё самой или alter ego, и восстановление памяти приводит к принятию прошлого и обретению сил. История подаётся через текстовые боксы, воспоминания в виде сцен и narration, которое многим раздражает повторениями вроде "Divine сделала то-то".

Геймплей и механики

Игра нелинейная, с бэктрэкингом. Divine может превращаться в Rage (красная форма - ломает красные блоки, бьёт красных врагов) и Fear (синяя форма). Переключение на L1/R1. Есть огненные шары для разрушения стен и оглушения, позже телекinesis для перемещения объектов. Бои простые, но требуют правильной формы: смешивание красных и синих врагов заставляет быстро переключаться. Платформинг стандартный, но с растущей сложностью - прыжки, шипы, движущиеся платформы.

Сложные места и советы

Первые часы простые, но дальше появляются проблемные зоны.

  • Пещера после шамана (требует 15 кристаллов): Здесь много платформинга с шипами и врагами. Совет: собирай все кристаллы перед входом, используй Rage для красных препятствий. Сохраняйся на чекпоинтах-сигилах. Если умираешь от one-hit kill - это норма для некоторых врагов, переключайся на нужный цвет заранее.

  • Секции с one-hit врагами и длинными загрузками: Смерть отправляет назад с долгой загрузкой. Совет: учи паттерны атаки, не рискуй. После патчей фреймрейт стабилизировался, но на старте были дропы - сохраняйся чаще.

  • Бои с смешанными врагами в поздней игре: Группы красных и синих. Совет: переключайся быстро, используй fireballs для контроля. В Rage/Fear формы атаки сильнее, но здоровье тратится.

  • Бэктрэкинг за кристаллами: Некоторые ворота требуют много кристаллов. Совет: исследуй все ветки карты после новых способностей - telekinesis открывает много. Карта нелинейная, но логичная.

  • Финальные секции: Сложный платформинг + босс-подобные встречи с Narrator'ом. Совет: улучшай здоровье через кристаллы/предметы, практикуй прыжки. Длинные загрузки после смерти раздражают - терпи или играй в спокойном темпе.

Техническая часть

На релизе были проблемы с фреймрейтом и загрузками, особенно на PC. Патчи исправили многое. Визуально игра красивая - яркий арт, атмосферные локации с символизмом. Звук средний, музыка подходит, но narration повторяющееся. Нет полноценной озвучки диалогов.

Общее впечатление

Игра занимает 6-10 часов в зависимости от исследования. Если любишь метroidvania с фокусом на атмосферу и историю через окружение - стоит попробовать. Но будь готов к фрустрации от смертей, бэктрэкинга и narration. Я прошёл, собрал большинство кристаллов, увидел всю историю. Для решения, играть ли - смотри на свои предпочтения в жанре. Конкретно: платформинг хороший, бой цветовой, история символичная, но технические шероховатости и повторения мешают.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий