Red Rogue Sea
Описание
Общее впечатление
Red Rogue Sea - это roguelike-стратегия с пошаговыми морскими сражениями и управлением кораблём. Я прошёл её несколько раз на разных сложностях. Игра ощущается как смесь FTL: Faster Than Light и морской тактики с элементами выживания экипажа. Здесь нет открытого мира в привычном смысле: вы движетесь по карте из узлов, выбираете маршрут, сражаетесь, торгуете, чините корабль и пытаетесь добраться до финального босса. Основная сложность - не столько враги, сколько нехватка ресурсов и последствия повреждений.
Сюжет
Действие происходит в архипелаге, разорённом войной и морскими чудовищами. Игрок управляет кораблём и его командой, которые ищут источник распространения «красной ржавчины» - аномалии, превращающей металл и живых существ в агрессивную массу. По ходу прохождения вы встречаете фракции: военных, контрабандистов, культистов и выживших. Они дают задания, но их выполнение часто конфликтует с ресурсами экипажа.
Ближе к финалу выясняется, что красная ржавчина - это не природное бедствие, а результат эксперимента военных по созданию биологического оружия. Финальный босс - флагманский корабль, который перевозит контейнеры с активной культурой ржавчины. Уничтожение корабля не останавливает процесс полностью, но замедляет его. В зависимости от собранных фрагментов лора и выполненных побочных заданий доступны две концовки: уничтожить архив с исследованиями и скрыть правду или передать данные одной из фракций. Сюжет подаётся через текстовые события, диалоги и описания предметов, без катсцен.
Основные механики
- Пошаговые бои на гексагональной сетке. У каждого члена экипажа есть запас действий, оружие и навыки.
- Управление кораблём: корпус, паруса, пушки, трюм, система пожаротушения. Повреждения влияют на доступные действия.
- Ресурсы: еда, вода, лекарства, материалы, топливо. Траты идут на ремонт, лечение и перемещение.
- Случайные события на карте: пираты, штормы, торговцы, дрейфующие обломки.
- Прокачка команды через опыт за бои и выполнение задач. У каждого юнита своя ветка навыков.
- Смерть постоянна: при поражении в бою или гибели ключевых членов экипажа прогресс сбрасывается, но открываются новые стартовые бонусы.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Первый сектор, бой с патрульным фрегатом. Враг превосходит по огневой мощи, если идти в лоб. Совет: не тратьте действия на абордаж. Сначала выбейте паруса (2-3 попадания), затем уничтожьте пушки. После этого фрегат не сможет маневрировать и стрелять. Добивайте корпус.
- Нехватка еды и воды к 3-му сектору. Многие тратят ресурсы на ремонт корпуса вместо запасов. Совет: держите минимум 8 единиц еды и 6 воды. Покупайте их у торговцев даже в ущерб улучшениям. Ремонт корпуса можно отложить, если целостность выше 40%.
- Событие «Дрейфующий госпиталь». Там можно вылечить экипаж бесплатно, но с шансом заражения красной ржавчиной. Совет: если у вас есть 2+ лекарства, лучше лечиться своими средствами. Заражение отнимает 1 члена экипажа через 3 хода и не лечится до конца сектора.
- Босс сектора 5, «Мясник». Он использует абордаж и поджог. Совет: держите одного члена экипажа с навыком «Тушение пожара» в резерве. Не тратьте все действия на стрельбу: один ход в 2-3 хода уходит на борьбу с огнём. Убивайте абордажников в первую очередь, иначе они ломают системы изнутри.
- Финальный босс, флагман «Красный прилив». Имеет три фазы. На первой фазе много пушек, на второй - щит, на третьей - саморемонт. Совет: не пытайтесь уничтожить все пушки. Сосредоточьте огонь на одной стороне, пробивайте борт и убивайте экипаж через пробоину. На второй фазе щит отключается, если уничтожить генератор (отдельная комната). На третьей фазе саморемонт можно остановить только поджогом складов. Держите 2 огнемёта или зажигательные снаряды.
- Случайное событие «Корабль-призрак». Он не атакует, но забирает 1 единицу топлива каждый ход, пока вы не уйдёте. Совет: не пытайтесь его уничтожить - у него 200 HP и нет уязвимостей. Просто покиньте узел в первый же ход. Если топлива меньше 3, не входите в этот узел вообще.
- Прокачка навыков. Многие вкладывают всё в стрельбу. Это ошибка. Совет: к 4-му сектору обязательно имейте одного механика с навыком «Аварийный ремонт» (восстанавливает 3 корпуса за ход) и одного медика с «Полевой перевязкой» (лечит 2 HP без ресурсов). Без них вы не пройдёте сектор 6.
Техническое состояние и особенности
- Интерфейс перегружен: много цифр и иконок. Первые 2-3 часа придётся привыкать.
- Сохранение только между секторами. Внутри сектора прогресс не сохраняется.
- Рандом сильно влияет на прохождение. Некоторые забеги обречены из-за неудачных событий.
- Есть баг с застреванием юнита в текстурах на картах с обломками. Лечится перезапуском боя.
- Мод-поддержка отсутствует, но есть правка конфигов для изменения сложности.
Кому подойдёт
Тем, кто любит FTL, Into the Breach и тактические roguelike с высоким штрафом за ошибки. Если вы не готовы перезапускать забег из-за одной неверной траты ресурсов, игра будет раздражать. Сюжет здесь вторичен, главное - механики и выживание.