Описание
Я прошел REDO! полностью, включая NG+, и вот что узнал по делу. Игра - это 2D метroidvania от одного разработчика, где ты управляешь девушкой, которая считает себя последним человеком в мире, захваченном биомашинами. Просыпаешься, получаешь сообщение с приглашением встретиться на вершине Солнечного Собора - и отправляешься туда. Это вся основа мотивации.
Сюжет
Сюжет минималистичный, подается через заметки, дневники и редкие кат-сцены. Человечество само себя уничтожило, создав или потеряв контроль над биомашинами - огромными, агрессивными созданиями. Ты исследуешь разрушенный город, находишь следы прошлого: эксперименты, ошибки, отчаяние. Постепенно понимаешь, что «сообщение» может быть не от человека. Спойлер без сильных деталей: концовки зависят от выборов в конце и прохождения NG+. Есть варианты уйти, принять правду или что-то еще - полные кат-сцены открываются именно в New Game+. Мир оставляет больше вопросов, чем ответов, diaries часто обрывочные и не дают полной картины.
Геймплей и исследование
Мир большой, interconnected, без карты. Ориентируйся по signposts с названиями локаций и собственным опытом. Нелинейность полная - приходится много бэктрэкить. Сохранения редкие, при сохранении респавнятся все враги. Нет leveling, только редкие upgrades на HP, ammo capacity и новые weapons/tools.
Бои и оружие
Бои методичные. У врагов два бара: HP и stamina. Дожидаешься, когда stamina кончится - stun, тогда бьешь. Ролл для dodge. Оружие: pickaxe сначала, потом разнообразные (melee, ranged, shield), но все используют один ammo pool. Rocket launcher жрет по 3, shield по 1. Экономь строго. Близко подходить опасно - большинство врагов сильнее тебя.
Сложные места и советы
- Ранние секции с плотным размещением врагов: Не лезь в драку со всеми. Пропускай, если не нужно. Используй terrain - узкие проходы, платформы для kiting.
- Боссы: Учи паттерны stamina. Dodge до stun, затем burst. На hard/NG+ - еще сложнее, respawn bosses. Для первого прохождения бери weapons с хорошим range и ammo efficiency.
- Backtracking без карты: Запоминай ключевые локации по визуальным ориентирам (цвета, структуры). После нахождения новых abilities (double jump или equivalents) сразу отмечай mentally заблокированные пути.
- Ammo management: Никогда не спамь сильное оружие. Собирай все pickups. Если ammo на нуле - беги или используй melee carefully.
- Секретные/опциональные зоны: Многие upgrades спрятаны в боковых путях с высокими требованиями к платформингу и combat. Если застрял - ищи скрытые стены или высокие прыжки.
- Сохранения: Перед длинными секциями сохраняйся, но знай, что придется переигрывать при смерти с потерей прогресса в текущем run.
Игра требует терпения. Сначала бесит clunkiness и deaths, потом привыкаешь к ритму: observe, dodge, punish. Визуально - pixel art в темных тонах, gloomy city. Музыка ambient с experimental треками, хорошо передает одиночество.
Если ищешь классический быстрый metroidvania с power fantasy - пропусти. Если готов к hardcore survival exploration с фокусом на стратегию - можно попробовать. Я прошел, потому что втянулся в механику после первых часов адаптации, но понимаю, почему многие бросают.