Описание
Я прошёл демо-версию Redum of Sun (также известную как Solitude of Sun) несколько раз и собрал всё, что смог выяснить из геймплея, описаний разработчиков и отзывов других игроков. Полноценной игры так и не вышло - краудфандинг на IndieGoGo не набрал нужную сумму, поэтому это только прототип 2017-2018 годов от FireballedStudio. Ниже я расскажу всё по делу, без прикрас. Игра представляет собой FPS с акцентом на лук в открытом мире, вдохновлённом Far Cry по структуре и Doom по динамике боя. Действие происходит в мифологическую эпоху богов, задолго до человеческой истории. Ты играешь за Celestial Hunter - легендарного лучника, который должен искупить свои грехи, служа Daughter of Sun. Задача - отвоевать её родину у Son of Moon и его армий в конфликте один против многих.Fireballedstudio.itch
Сюжет (с возможными спойлерами из демо и описаний)
По доступной информации, история начинается с того, что ты, смертный воин, выбран Daughter of Sun для искупления. Родина богини захвачена силами Son of Moon. В демо сюжет почти не раскрывается - нет диалогов, квестов или нарратива внутри игры. Ты просто оказываешься в золотистом поле, вооружённый магическим луком, и начинаешь исследовать. Из описаний разработчиков следует, что это эпическая борьба, где ты сражаешься с различными мифическими существами и армиями. Полного сюжета нет, потому что игра не завершена. В демо ты просто свободно бродишь, убиваешь врагов и ищешь точки интереса. Нет кат-сцен или глубокого лора, который можно было бы пересказать. Если в полной версии планировались NPC, поселения и сюжетные арки - они отсутствуют в прототипе.Gamereactor
Геймплей и механики
Основное оружие - лук с разными типами стрел: обычные, взрывные, возможно, магические (в демо есть purple arrows, которые игроки пробовали использовать как щит, но они не работают так). Бой построен вокруг точной стрельбы, прыжков и движения. Ты можешь запрыгивать на деревья, скалы, использовать высоту для advantage. Движение очень плавное, с элементами паркура - прыжки, спуски с холмов (иногда с баунсингом). Мир открытый, low-poly стиль, красивый для своего времени, с золотистыми полями, лесами и руинами. Враги - различные существа, которых нужно снимать издалека или в ближнем бою с помощью стрел. Нет традиционного огнестрельного оружия, всё завязано на луке. Аммуниция ограничена, нужно собирать или управлять ею. В демо сессия длится около 30 минут до того, как надоедает или ты всё осмотришь. Нет целей, кроме свободного исследования и убийства всего, что движется.Fireballedstudio.itch
Места, где игроки часто застревают, и советы
- Деревья и climbing: Многие жалуются, что можно проваливаться внутрь стволов. Совет - не пытайся карабкаться вертикально вверх по каждому дереву. Используй прыжки с разбега и углы. Если провалился - перезапустись или попробуй отпрыгнуть назад. В будущем, по отзывам, это фиксили.
- Холмы и спуски: При беге вниз персонаж иногда сильно отскакивает. Совет - контролируй скорость, используй боковые движения или прыжки, чтобы не потерять контроль. Это Unity-особенность прототипа.
- Барьеры мира: Некоторые невидимые стены видны частично. Не пытайся обойти весь мир - карта ограничена. Ищи точки интереса по возвышенностям.
- Бой с группами врагов: Враги могут быть разбросаны, но если нарвёшься на несколько - сложно из-за отсутствия укрытий и перезарядки. Совет - используй высоту, стреляй explosive arrows по скоплениям, двигайся постоянно. Изучай траекторию стрел - они летят с аркой.
- Навигация: Нет карты или маркеров. Легко потеряться. Совет - ориентируйся по солнцу (тематика игры) и большим структурам. Исследуй систематично от стартовой точки.
- Технические проблемы: Чувствительность прицела не настраивается в демо. Если неудобно - попробуй изменить настройки мыши в системе. Деревья и коллизии - основной источник фрустрации.
Общие впечатления после прохождения
Прототип показывает потенциал в механике лука и движении - стрельба ощущается удовлетворительно, звук тетивы и полёта стрел сделан хорошо. Мир выглядит стильно в low-poly. Но без сюжета, заданий и контента это быстро превращается в sandbox с убийством мобов. Для фанатов archery FPS или тех, кто хочет посмотреть ранний концепт, можно запустить демо. Полной версии нет, поэтому ждать нечего. Если ищешь похожие завершённые игры - смотри на инди с луком или старые Far Cry. Решай сам, стоит ли тратить время на прототип 8-летней давности.