Описание
Я прошел Rehtona полностью, включая несколько концовок, и вот что узнал на своем опыте. Игра вышла в 2019 году от небольшой студии Dot 4 Joy и издателя Joyient. Это пиксельный платформер с 32 уровнями, разделенными на главы, где основной геймплей крутится вокруг перемещения между светлым (обычным) миром и темным (миром за воротами). Действия в одном мире напрямую влияют на другой: блоки, которые ты двигаешь в светлом, могут исчезать или появляться в темном, лазеры блокируются только в определенной версии реальности, а платформы активируются через взаимодействие.
Сюжет
Rehtona живет в плавающем в облаках городе. Обычный день на площади с друзьями прерывается наложением другого мира. Она открывает появившуюся дверь, слышит голос, зовущий ее по имени, и все рушится. Просыпается она уже в пустом мире. Перед домом - фото с надписью "Find yourself...". Ей помогает гигантский деревянный орел Musii, который доставляет ее к уровням, но исчезает, пока не собран фрагмент пазла.
Собирая фрагменты, Rehtona получает воспоминания. Сначала они кажутся ее собственными, но постепенно становится ясно, что они принадлежат похожей на нее девушке. Игра использует спойлеры в повествовании через эти воспоминания: темы идентичности, памяти и природы реальности. К концу раскрывается, кем на самом деле является Rehtona и что произошло с миром. Есть несколько концовок в зависимости от того, как далеко ты копнешь в секреты и Easter eggs. Полный сюжет занимает около 4-6 часов, но с поиском всего - дольше. Не буду раскрывать ключевой твист, но он касается того, что один из миров может быть не тем, чем кажется.
Геймплей и механики
На каждом уровне Musii высаживает тебя, и нужно добраться до фрагмента пазла. Основное - толкать блоки (только вперед), чтобы блокировать лазеры, строить мосты или активировать механизмы. Есть специальные блоки: грузовые (cargo), которые принимают вертолетные блоки с неба, хрупкие, которые можно разрушить, и другие с разными эффектами. Ключ открывает дверь в параллельный мир уровня.
Переключение миров - core механика. То, что ты сделал в светлом, меняет темный, и наоборот. Нужно планировать последовательность: иногда оставить блок в одном мире, чтобы он появился в другом. Уровни линейные, но с backtracking внутри уровня. Есть функция отката одного хода или полный рестарт уровня.
Сложные места и советы
Игра начинается просто, но уже с середины сложность резко растет. Вот конкретные проблемные зоны, с которыми я столкнулся:
- Ранние уровни с лазерами и базовыми блоками: Легко застрять, если толкнуть блок не туда. Совет: всегда проверяй, можно ли откатить ход. Не торопись толкать все подряд - думай о параллельном мире заранее.
- Уровни с cargo-блоками и вертолетами (середина игры): Нужно точно позиционировать cargo, чтобы вертолет упал правильно. Часто требуется использовать один блок в нескольких ролях (платформа, разрушитель, блокировщик). Совет: экспериментируй с lever-активацией в обоих мирах. Если застрял - выйди из уровня и вернись позже, свежий взгляд помогает.
- Поздние уровни с комбинированными механиками: Много взаимодействий, тайминги на прыжках в тесных пространствах. Тесные платформы требуют точного контроля. Совет: используй pixel-perfect positioning. Если лазеры или пропасти убивают часто - фокусируйся на порядке активации: сначала заблокируй опасности в одном мире, потом переходи.
- Финальные уровни и босс-подобные пазлы: Самые сложные комбинации, где ошибка в начале уровня приводит к полному рестарту. Совет: делай заметки на бумаге о состоянии обоих миров. Игра подсказывает на экранах загрузки, но они vague - полагайся на логику cause-and-effect.
Общий совет: сохраняй спокойствие. Я несколько раз бросал уровень на 10-20 минут и решал с первого-второго раза после перерыва. Нет таймера, смерти мягкие (рестарт с чекпоинта внутри уровня). Контроль удобный и на клавиатуре, и на геймпаде.
Графика, звук и техническая часть
Пиксель-арт в стиле 16-32 бит, яркий, с parallax-эффектами на фоне. Город в облаках выглядит атмосферно, темный мир - пустым и eerie. Анимации минималистичные, но функциональные. Звук: looping мелодии и эффекты окружения. Музыка спокойная, но повторения могут утомить на длинных сессиях. Нет русского интерфейса или озвучки - только английский и китайский.
Что еще полезно знать
Игра короткая, с низкой реиграбельностью кроме концовок и коллекционных элементов. Подходит тем, кто любит логику и cause-and-effect пазлы вроде The Witness или Baba Is You, но в платформерной форме. Если не фанат пазлов - может фрустрировать. Нет насилия, подходит для широкой аудитории, но детям младше 10-12 может быть сложно из-за логики. Полная версия, без DLC.
В итоге Rehtona - это нишевая, хорошо сделанная инди-головоломка с интересной историей про самоидентификацию. Если ищешь расслабленный платформер - нет, а если готов думать и экспериментировать - стоит попробовать, чтобы самому решить, подходит ли тебе такой стиль.