Описание
Я прошел Relicta от начала до конца и собрал все collectibles, так что расскажу, как это было на практике, без прикрас.
Сюжет
Вы играете за доктора Анжелику Патель, физика на лунной базе Chandra. Команда обнаруживает странный артефакт - Relicta, фиолетовый кристаллоподобный объект. Они решают изучать его втайне от работодателя Aegir Labs, опасаясь, что его используют как оружие. Вскоре происходит инцидент: база выходит из-под контроля, AI Systems сбоит, члены команды разбросаны, а дочь Анжелики Кира якобы летит на шаттле.
Игра начинается с того, что Анжелика «всасывается» в Relicta, затем события перескакивают назад. Вы проходите тестовые треки с пазлами, общаетесь по радио с коллегами (Laia, Kwarizmi и другими), собираете PDA-записи и артефакты, которые раскрывают backstory: политические конфликты на Земле, война, история базы, роль Ragnar и корпорации. Постепенно выясняется, что Relicta - это инопланетный паразит/сущность, которая влияет на разум, манипулирует событиями и имеет свои цели.
Во второй половине сюжет делает резкий поворот: многое из того, что вы видели, оказывается под вопросом из-за влияния паразита. Персонажи, с которыми вы общались, отходят на второй план. Финал предлагает выбор: ждать Ragnar и его команду или бежать с Кирой и паразитом на корабле Solidaridad. Есть два концовки, одна из которых считается канонической по DLC Ice Queen. DLC Aegir Gig показывает предысторию с другим персонажем, а Ice Queen - продолжение одной из веток.
Сюжет держится на логах, диалогах и атмосферных записях. Он не всегда логично связан с пазлами (тестовые треки - это в основном искусственные препятствия без сильной интеграции в lore), но дает контекст про колонизацию Луны, политику и first contact. Много мата от персонажей, что может раздражать. Спойлеры: паразит учится языку, проникает в разум, есть body horror элементы при взгляде на зараженные руки без фильтра, и тема hive mind в одной из концовок.
Геймплей и механики
Основное - first-person пазлы с кубами. Перчатки позволяют: менять полярность кубов (притягивание/отталкивание), отключать гравитацию на них. Нужно перемещать кубы, активировать переключатели, проходить force fields (разные типы: блокируют игрока, кубы, дроны и т.д.), использовать телепортеры и панели. Пазлы строятся на комбинациях магнетизма, левитации, точного позиционирования и иногда тайминга.
Сложные места и советы
- De Gerlache test tracks (tutorial и ранние уровни): Освойте базовые комбо. Если куб улетает - используйте телепортеры для возврата. Не бойтесь экспериментировать с полярностями на стенах/полу.
- Shoemaker Caves и Glaciers: Скользкие поверхности + гравитация. Отключайте гравитацию timely, чтобы куб не скатился. В glacier-уровнях следите за дрейфом кубов в воздухе - они могут уйти за пределы. Совет: сохраняйте несколько кубов заряженными заранее, используйте stacking (ставьте один на другой).
- Faustini Arid Canyon / Desert Rift: Большие пространства, несколько force fields и движущихся элементов. Проблема - точное позиционирование под углом. Совет: отмечайте mentally точки притяжения, используйте repulsion для запуска кубов на расстояние, перезагружайте checkpoint при потере куба (лучше, чем бегать обратно).
- Sverdrup Tropical Beach / Jungle: Поздние пазлы с большим количеством шагов и комбо. Легко запутаться в последовательности. Совет: решайте поэтапно - сначала разблокируйте пути, потом активируйте финальные switches. Если stuck - посмотрите на окружение сверху (прыгайте на кубы).
- Общие трудности: Физика иногда неточная (кубы дрейфуют, отскакивают неправильно). Нет четкого наведения, приходится методом тыка. В больших уровнях - backtracking через хабы (maglev). Collectibles спрятаны в лабораториях и комнатах хаба - собирайте их во время первого прохода по каждой зоне, так как позже некоторые пути закрываются.
Игра длинная: 10-25+ часов на одну playthrough с collectibles, дольше если без гайдов. Пазлы растут в сложности, но многие решаются persistence и trial-error. Нет сильной реиграбельности кроме endings и DLC.
Что еще полезно знать
Графика красивая - терраформированные биомы (тайга, лес, каньон, пляж, glacier), но пазл-зоны часто изолированы. Звук атмосферный, но диалоги с матом. Нет русского интерфейса/озвучки в базовой версии (английский). Категория - physics-based puzzle, sci-fi adventure. Полное издание включает DLC. Таблетка вшита в торрентах.
Если любите Portal/QUBE-style пазлы с sci-fi оберткой - стоит попробовать, но будьте готовы к frustration от физики и repetitive traversal. Решайте сами, нужно ли вам 20 часов trial-error в красивых, но иногда пустых локациях.