Описание
Сюжет
История начинается в 2047 году. Климатические изменения достигли точки невозврата. Уровень мирового океана поднялся на 47 метров. Большая часть суши скрыта под водой. Оставшиеся участки земли непригодны для жизни из-за постоянных ураганов и токсичных осадков. Человечество построило сеть подводных убежищ-городов. Главный герой - дайвер-спасатель по имени Кай. Он работает в секторе 7, одном из самых старых и нестабильных комплексов.
Игра начинается с аварийного сигнала из исследовательской станции «Глубина-3». Станция занималась разработкой новых источников энергии на термальных источниках в Марианской впадине. Связь прервалась 72 часа назад. Кай отправляется на разведку в составе группы из трёх человек. Прибыв на место, команда обнаруживает, что станция частично затоплена, большая часть экипажа мертва. Тела имеют странные повреждения - не от давления или механического воздействия, а похожие на химические ожоги изнутри.
По мере продвижения по коридорам станции выясняется, что учёные нашли не просто термальный источник, а древний организм, способный синтезировать органику из неорганических материалов. Этот организм выделяет фермент, который может расщеплять пластик и нефтяные отложения, что делает его идеальным инструментом для очистки океана. Однако фермент также воздействует на нервную ткань человека, вызывая галлюцинации и разрушение личности. Заражённые члены экипажа становятся агрессивными, их кожа начинает светиться из-за биолюминесценции продуктов распада. Кай вынужден уничтожать бывших коллег.
На втором уровне сложности открывается дополнительная информация: организм обладает коллективным разумом. Он не пытается уничтожить людей, а хочет интегрировать их в свою сеть для расширения зоны влияния. Главный антагонист - доктор Элен Ривера, глава станции. Она добровольно заразилась, чтобы контролировать организм и использовать его как оружие против корпораций, которые финансировали проект. Её цель - выпустить организм на поверхность, чтобы переформатировать экосистему Земли под новые условия, фактически уничтожив остатки человечества. Кай должен либо уничтожить организм ядерным зарядом станции, либо найти способ блокировать его сигнал, оставив организм в спячке. В финальной сцене, независимо от выбора, Кай остаётся на разрушающейся станции. Его спасательный модуль повреждён. Экран гаснет, оставляя только звук дыхания в шлеме.
Места и сложности
- Уровень «Затопленные лаборатории» (сектор B): основная проблема - нулевая видимость и быстрое истощение кислорода. Совет: не плывите прямо к маркеру. Ищите воздушные карманы на потолке, они отмечены слабой красной подсветкой. Экономьте гранаты со светошумовым эффектом - они оглушают заражённых на 5 секунд, но привлекают новых особей.
- Уровень «Реакторный зал»: уровень радиации превышает норму в 10 раз. Датчик Гейгера начинает трещать уже на входе. Многие игроки умирают из-за попытки пройти напрямик. Решение: обходной путь через вентиляцию справа от входа. Там радиация ниже, но появляются личинки организма - их легко убить, но они цепляются к костюму и медленно высасывают кислород. Совет: перед входом в вентиляцию активируйте режим экзоскелета «турбо-очистка» (расходует 30% заряда батареи, но сбивает всех паразитов).
- Босс - мутировавший механик (уровень 4): это бывший техник, поглощённый организмом. Его слабость - ультразвуковые излучатели, которые можно активировать на трёх панелях по периметру арены. Без излучателей он регенерирует здоровье быстрее, чем вы наносите урон. Совет: не пытайтесь атаковать его в ближнем бою - ударная волна сбивает с ног и накладывает кровотечение. Держите дистанцию и чередуйте активацию излучателей через каждые 20 секунд.
- Уровень «Термальный разлом»: финальная локация. Пол состоит из стекловидной породы, которая трескается под весом. Одно неверное движение - и вы падаете в лаву. Прохождение требует точного тайминга прыжков. Большинство игроков проваливаются из-за того, что спешат. На самом деле, перед каждым прыжком нужно дождаться, когда порода начнёт издавать низкий гул - это сигнал, что она стабилизировалась на 3 секунды. Также можно использовать грап-крюк, зацепившись за балки наверху, но это расходует заряд, который пригодится для уклонения от атак финального босса.
- Финальный босс - доктор Ривера в симбиозе с организмом: она атакует тентаклями, которые пробивают броню. Секрет победы в том, чтобы не целиться в неё, а стрелять по узлам под потолком. Каждый уничтоженный узел уменьшает её щит на 25%. Когда щит упадёт, она становится уязвимой. На второй фазе она начинает телепортироваться. В этот момент нужно использовать сканер движения (клавиша Q) - он показывает её реальную позицию на 2 секунды до появления. Совет: сохраните полную обойму импульсной винтовки для второй фазы, так как дробовик в этом бою бесполезен из-за дальности атак.
Полезные механики
- Система крафта не требует чертежей - вы комбинируете компоненты на лету. Самый полезный рецепт: фильтр для воды (пластик + угольный порошок) восстанавливает 40% кислорода, даже если баллон пуст.
- Карта прорисовывается только теми секторами, где вы уже были. Однако на некоторых уровнях есть скрытые комнаты, которые не видны на карте. Их можно найти по звуку работающих генераторов (у них уникальная частота, используйте наушники). В этих комнатах находятся улучшения для костюма.
- Враги имеют режим патрулирования, и их поведение меняется в зависимости от того, бежите вы или идёте шагом. Шаг позволяет пройти мимо некоторых особей без боя. Бег привлекает всех в радиусе 30 метров.
- Сохранения только ручные через терминалы. Терминалов мало, и они часто расположены перед сложными секциями. Используйте их как маркеры - если вы дошли до терминала, значит, впереди будет либо босс, либо головоломка.
Ошибки новичков
- Игнорирование индикатора тревоги - красная полоса в углу экрана. Если она заполняется, на вас выходит волна врагов. Снимите тревогу, спрятавшись в шкафу или под водой (только не включайте фонарик).
- Трата патронов на мутировавших крыс - их легко обойти или оглушить ударом приклада. Экономьте боеприпасы для людей и крупных форм.
- Использование медипаков сразу после получения ранения. Подождите, пока кровотечение не остановится само (15 секунд), иначе эффект лечения снижается вдвое. Лучше активируйте режим регенерации костюма - он медленный, но не требует ресурсов.
- Попытка выполнить все побочные квесты в одном прохождении. Некоторые из них взаимоисключающие. Например, квест «Найти дневник капитана» можно выполнить только если вы не забрали деталь двигателя из того же отсека - выбор влияет на концовку.
Игра проходится за 12-14 часов при исследовании всех локаций. На сложности «Хардкор» время увеличивается до 20 из-за отсутствия авто-прицела и усиленного урона. После финальных титров открывается режим «Бесконечная глубина» - процедурно генерируемые уровни с повышающейся сложностью, где нужно держать рекорд выживания. В этом режиме нет сюжета, только хардкорный выживач.