Описание
Я прошел Remnant Records полностью, включая разные сложности и несколько десятков контрактов. Это кооперативная игра на 1-4 игроков про расследование паранормальных событий. Ты - новый сотрудник агентства, которое помогает призракам перейти на ту сторону. Каждый контракт - отдельное место с процедурно сгенерированной историей призрака. Нет единого линейного сюжета на всю игру, но каждая история конкретного призрака раскрывается через записки, предметы и поведение сущности.
Как устроен геймплей и истории призраков
На карте разбросаны записки - дневники, газетные вырезки, письма. Из них узнаешь ключевые детали жизни человека до смерти: как он умер, что любил, что вызывало у него эмоции. По этим подсказкам ищешь связанные предметы (например, если в записке упомянут нож или зажигалка - ищешь именно их). Предметы несутся на стол экзорцизма. Нужно собрать достаточное количество правильных, чтобы запустить ритуал. Во время ритуала призрак становится агрессивнее, и нужно правильно завершить процесс.
Истории варьируются сильно: от бытовых трагедий до более жестоких. Можно встретить упоминания о семейных конфликтах, несчастных случаях, убийствах. Спойлер: многие истории показывают, как обычные люди превращаются в остатки из-за невыполненных желаний или несправедливой смерти. Это не просто «страшилка», а попытка показать backstory каждого духа.
Призраки и их поведение
- Shusher: Заманивает взглядом. Если посмотришь - может атаковать или заставить замолчать. Избегай прямого взгляда, используй периферийное зрение или способности Medium для мониторинга.
- Mannequin: Стоит неподвижно, когда виден. Двигается бесшумно. Сложно заметить в темных углах - проверяй комнаты внимательно, особенно после того, как выключишь свет.
- Runner: Слепой, но отлично слышит. Бегай меньше, передвигайся осторожно. Шумные действия (бег, ломание дверей) провоцируют его.
- Orphan: Плачет, кричит. Может следовать за игроками. Требует внимания к звукам и быстрой реакции на приближение.
- Reflection: Связан с зеркалами, управляет миньонами. Избегай зеркал или уничтожай их, если возможно. Сложный в плане позиционирования.
- Anomaly: Связан с электричеством. Проблемы с фонариками и breaker'ом. Готовься к отключениям света и быстрому ремонту.
Сложные места и советы по прохождению
Самые проблемные - большие карты с множеством запертых дверей и темных зон. Breaker (щиток) часто в отдаленной комнате, его поиск и ремонт отнимают время и провоцируют призрака.
- Если призрак агрессивный и часто охотится - назначайте одного игрока на отвлечение, остальные ищут предметы. Musclehead хорошо ломает двери для быстрого перемещения.
- В комнатах с высоким риском (много предметов, но тесно) используй Detector от Cartomancer, чтобы отслеживать близость призрака.
- Для Medium: держи R, чтобы видеть красные орбы - это помогает находить главного призрака, мертвых игроков и ключевую комнату без риска прямого взгляда.
- Экзорцизм: приноси как можно больше правильных предметов заранее. Неправильные или недостаток - ритуал может провалиться, и призрак разозлится сильнее. На высоких сложностях тайминги жестче, поведение агрессивнее.
- Соло-режим: сложнее из-за отсутствия помощи. Бери Medium или Cartomancer для информации. Играй на низкой сложности сначала, чтобы понять механики.
- Технические трудности: иногда двери глючат, свет мигает непредсказуемо. Сохраняй спокойствие, двигайся методично. Фонарик Electrician помогает в темноте, но имеет кулдаун.
Игра требует координации, внимания к деталям и терпения. Процедурная генерация делает каждый контракт уникальным, но после 10-15 миссий механики становятся знакомыми. Если любишь Phasmophobia-подобные игры с акцентом на lore призраков - стоит попробовать. Решай сам, нужно ли тебе такое сочетание расследования и выживания.