Renowned Explorers: International Society — обложка игры

Renowned Explorers: International Society

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 295
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Renowned Explorers: International Society - это пошаговая стратегия с элементами рогалика, где вы управляете обществом искателей приключений в альтернативном XIX веке. Я прошел её на все достижения и могу разложить механику по костям. Игра не про героический эпос, а про управление ресурсами, психологию боя и переговорные тактики, где каждая экспедиция - это пазл, который нужно собрать за ограниченное число ходов.

Сюжет и структура кампании

Игрок берет на себя роль главы Международного общества прославленных исследователей. Ваша цель - организовать серию экспедиций в разные точки мира, чтобы найти артефакты, повысить престиж общества и в финале получить титул «Легендарного исследователя». В мире игры существуют четыре основные локации: Аравия, Анды, Китай и Монголия. В каждой локации есть свой набор событий, опасностей и уникальных сокровищ.

Каждая экспедиция длится от 3 до 5 игровых «актов», в которых вы последовательно перемещаетесь по карте, выбирая маршрут из нескольких точек. Точки - это события: бои, торговля, головоломки, социальные взаимодействия с местными племенами или дипломатические миссии. В конце каждого акта происходит «сражение с боссом» локации - например, с местным вождем, хищным зверем или проклятым духом.

Важно понимать: глобальный сюжет линейно не рассказывается. Вместо этого игра генерирует истории через ваши решения. Например, вы можете подружиться с пиратами в Аравии, и в следующей экспедиции они пришлют вам подкрепление. Или вы можете разозлить инков, и тогда в Андах на вас будут охотиться отряды воинов. Конечная цель - набрать 100 очков престижа. Престиж дается за найденные артефакты, победы в боях, успешные переговоры и выполнение побочных квестов. Как только вы набираете 100 очков, вам открывается финальная миссия - «Путь к Эльдорадо». Это длинная, сложная экспедиция с тремя боссами подряд. Сюжетная концовка зависит от того, какой стиль игры вы преимущественно использовали: агрессивный, дипломатичный или хитрый. Концовок три, и они различаются финальным текстом и наградой в виде особых перков для следующего прохождения.

Боевая система - три настроения вместо здоровья

Вместо привычных очков здоровья у персонажей и врагов есть шкала «Настроения» (Mood). Она колеблется от «Храбрый» (зеленый) до «Напуган» (красный), проходя через «Общительный» (желтый) и «Озадаченный» (синий). Каждый удар или умение не отнимают здоровье, а сдвигают эту шкалу. Если вы сдвигаете врага в красную зону - он сбегает или сдается. Если в синюю - он теряет волю и может перейти на вашу сторону. Если в желтую - он становится уязвимым к переговорам.

У каждого персонажа есть набор из трех типов атак: Физические (сдвиг в красный), Социальные (сдвиг в желтый) и Хитрые (сдвиг в синий). Враги тоже имеют свои предпочтения. Например, бандиты боятся физической силы, но не восприимчивы к лести. Инки, наоборот, поддаются на социальные уловки, но звери реагируют только на страх или хитрость.

Сложные места и как их проходить

Первая стена, о которую спотыкаются новички - это первый же босс в Аравии, шейх с двумя телохранителями. На этом этапе у вас всего три персонажа с базовыми умениями. Прямая атака приведет к тому, что вас просто задавят числом. Совет: возьмите в отряд персонажа с высоким показателем «Хитрость» (например, Мисс Эллиот). Используйте умение «Сбить с толку» на телохранителей, чтобы перевести их в синий сектор - тогда они пропустят ход. Затем двумя социальными атаками атакуйте шейха - его настроение легко сдвигается в желтый, и после второго удара он предложит перемирие, что считается победой.

Вторая проблема - экспедиции в Анды, где есть зона «Проклятый храм». Там постоянно срабатывает ловушка, которая наносит негативный статус «Растерянность» на всю команду в начале каждого раунда боя. Совет: перед входом в эту зону обязательно прокачайте навык «Лидерство» у капитана до уровня 2. Он дает пассивную способность снимать один негативный эффект в конце хода. Также возьмите в отряд персонажа с умением «Лечебная беседа» - это единственный способ быстро перевести союзников из синего сектора обратно в нейтральный, чтобы они не теряли ходы.

Третья ловушка - экономика. Ресурсы в экспедиции жестко ограничены. Еда тратится на каждом шагу, а золото нужно для покупки карт и снаряжения. Многие игроки пытаются собрать все сокровища в каждой локации, но это путь к провалу. Совет: на начальных этапах всегда выбирайте маршрут, где есть как минимум две точки торговли. Там можно обменять излишки еды на золото. Никогда не вступайте в бой, если у вас меньше 10 единиц еды - после боя вы потратите еще 2-3 единицы на восстановление. Используйте персонажа-повара (например, Генри) - его пассивка уменьшает расход еды на 20% за всю экспедицию.

Четвертый камень преткновения - битва с тигром в Монголии. Тигр имеет иммунитет к социальным атакам и высокую устойчивость к хитростям. Единственный способ - использовать физические атаки в полную силу. Но у тигра есть пассивная контратака: каждый второй удар по нему возвращает 50% урона обратно. Совет: возьмите персонажа с умением «Подготовка» - оно дает бафф к следующей атаке и отменяет эффект контратаки. Нанесите два сильных удара подряд, первый - с подготовкой, второй - обычный. Если атаковать поочередно разными персонажами, тигр просто вынесет всю команду за три хода.

Также игра жестко наказывает за неправильный выбор маршрута на карте. Некоторые события помечены как «Опасность», но на самом деле они могут дать ценный артефакт без боя, если у вас есть соответствующий навык. Совет: всегда имейте в отряде человека с навыком «Дипломатия» и «Взлом». Дипломатия позволяет пройти многие события без конфликта, потратив всего 1 золото. Взлом дает шанс получить двойную награду из сундуков, но если провален - накладывает штраф «Проклятие» на весь отряд, снижающий все характеристики на 10% до конца экспедиции. Поэтому взламывайте только сундуки с пометкой «Легкий» - они имеют 80% успеха.

Прокачка и синергия команды

Опыт в игре начисляется не за убийства, а за успешное завершение событий. Каждый персонаж имеет три ветки умений: Физика, Социум и Хитрость. Максимальный уровень - 6, но за одну экспедицию вы можете прокачать только до 3 уровня. Совет: не пытайтесь качать все ветки равномерно. Выберите одну основную для каждого персонажа и качайте её до упора. Например, капитана лучше всего делать чистым социопатом - все умения на социальные атаки и баффы команды. Мисс Эллиот - хитрец, Генри - физик. Тогда в каждом бою у вас будет готовый набор для любого противника: физик бьет, социопат лечит и переубеждает, хитрец ставит ловушки и сбивает настрой.

Также важно следить за перками, которые даются после каждой успешной экспедиции. Если вы завершили экспедицию с высоким престижем (более 20 очков за раз), вам дают выбор из трех улучшений на всю следующую игру. Лучший перк - «Обжорство» (еда тратится на 30% медленнее) или «Обаяние» (социальные атаки наносят на 2 сектора больше сдвига). Избегайте перков, которые дают бонус к золоту - золото в игре второстепенно, его всегда можно получить через торговлю.

Финальный босс на «Пути к Эльдорадо» - это испанский конкистадор с тремя фазами. В первой фазе он использует физические атаки, во второй - социальные, в третьей - хитрые. Он меняет тактику каждые два хода. Сложность в том, что у него есть пассивка «Непоколебимость» - он не может быть сдвинут в крайние сектора за один ход. Совет: перед финалом у вас должно быть собрано как минимум 3 артефакта, дающих баффы к сопротивлению. Распределите отряд так, чтобы в каждой фазе его атаковал персонаж с противоположным типом защиты. Например, физик ставит блок против физики, социопат против социума. И самое главное - сохраните умение «Отчаянный шаг» для третьей фазы. Это способность, которая сдвигает любого врага сразу на 3 сектора в любую сторону. Используйте её, когда конкистадор в желтой зоне - это переведет его в красный и завершит бой за один ход.

Итог: Renowned Explorers - это игра про планирование, а не про реакцию. Если вы будете слепо тыкать в кнопки, вы проиграете на втором же боссе. Главный навык, который вырабатывается - это чтение описаний событий и предварительный расчет ресурсов. После 10 часов вы начнете проходить экспедиции без потерь, а к 20 часам выучите все маршруты наизусть. Переиграть её стоит как минимум три раза, чтобы увидеть все концовки и открыть всех персонажей (их 16, но в отряд берется только 4). Игру можно рекомендовать всем, кто любит неспешные тактические головоломки с высоким порогом входа и долгим сроком освоения.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий