Описание
Я прошел Repentant полностью и расскажу все, что узнал по ходу игры, включая ключевые механики, локации и места, где можно застрять. Игра - короткий point & click адвенчер с hand-painted артом, действие которого в основном происходит в одном ночном магазине и прилегающих помещениях. Главный герой - Оливер, бывший преступник и алкоголик, который мучается угрызениями совести из-за прошлого насилия в семье. Он пытался связаться с бывшей женой Мэри, но безуспешно, и продолжает пить.
Сюжет (с деталями и спойлерами в разумных пределах)
Оливер идет звонить по телефону-автомату у магазина. Внутри происходит ограбление: молодая девушка Кэролайн (или Кристина в некоторых диалогах) с пистолетом требует деньги у кассира, чтобы помочь себе и сестре. Оливер вмешивается, останавливает ее. Дальше развивается цепь событий в замкнутом пространстве магазина: разговоры, попытки помочь, поиск ключей и предметов. Игра затрагивает темы вины, абьюза, жертвы и искупления. Прошлое Оливера раскрывается через воспоминания - он бил жену, плохо относился к ребенку, из-за чего семья ушла. В игре есть сцены с алкоголем, насилием и тяжелыми эмоциональными разговорами. Концовка неожиданная и мрачная, она ставит под вопрос, кто на самом деле жертва, а кто абьюзер в этой истории. Игра частично связана с Little Kite, но playable standalone.
Геймплей и структура
Игра линейная, разделена на главы/локации: улица, передняя часть магазина, задняя часть, кладовая, сны/воспоминания и сцена побега. Пазлы основаны на поиске и комбинировании предметов, разговорах и использовании окружения. Инвентарь простой, вверху экрана. Есть ограниченная система подсказок (20 использований, подсвечивает кликабельные объекты). Автосейвы частые. Длительность - около 1-2 часов при первом прохождении.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Начало на улице (Street): Нужно собрать предметы для открытия магазина. Возьмите бутылку у мусорки, трубу из ящика, кирпич у машины. Используйте трубу на электрощитке, кирпич на зеркало машины, зеркало на разбитое стекло. Монетой звоните по телефону. Многие пропускают взаимодействие с электрощитком или комбинацию зеркала со стеклом.
- В магазине после ограбления: Ищите нож, вешалку, трубу на полу. Чтобы получить напитки и ключ от кладовой - комбинируйте предметы (нож на ремни, молоко с банкой и т.д.). Совет: exhaust все диалоги с девушкой и кассиром, иначе не продвинетесь. Для tough guy используйте соду или комбинированный напиток.
- Кладовая (Storeroom) и приготовление «лекарства»: Здесь много комбинаций - этикетка на банку, молоко в банку, Omega drink и т.д. Если застряли, проверьте все полки, холодильник и бочки. Используйте нож на напитках.
- Глава с воспоминаниями (Dream): Просто идите по красным следам и взаимодействуйте с объектами (кухонный стол, разбитая посуда, игрушки, Мэри). Ничего сложного, но легко пропустить следы.
- Побег и финальные пазлы (Captives/Escape/Murder): Дезинфицируйте бинт вином, используйте трубу на тисках, достаньте кусачки. Для электричества - масло на кассира, sharpened pipe на щиток. В финале - видео-кассета, миска, масло, сода на предохранитель. Главная проблема - порядок действий и exhaust диалогов («Sister», «Cashier»). Если не поговорить вовремя, пазл не сработает.
Общий совет: всегда разговаривайте со всеми NPC до конца диалогов после каждого значимого действия. Комбинируйте предметы в инвентаре. Если ничего не происходит - проверьте все экраны (фронт/бэк/кладовая/улица). Пазлы логичные, но требуют внимания к деталям окружения. Нет большого open world - все в нескольких комнатах, так что исследуйте тщательно.
Техническая сторона и атмосфера
Арт hand-painted, атмосферный, ночной магазин создает claustrophobic ощущение. Саундтрек от Abstracode хорошо передает напряжение. Озвучка на английском полная, но иногда flat. Проблемы: короткая длина, occasional frame drops на улице, неидеальная анимация бега. Подходит тем, кто хочет короткую мрачную историю с акцентом на нарратив, а не сложные пазлы. Если любите тяжелые темы без прикрас - стоит посмотреть. Если ищете длинный веселый адвенчер - пропустите.
В итоге я прошел ее один раз и не планирую реплей, но история запоминается своей реалистичностью и отсутствием happy end в классическом смысле. Решайте сами, нужно ли вам это.