Resident Evil 5 / Biohazard 5 – Gold Edition
Описание
Resident Evil 5 Gold Edition - это полная версия пятой части серии, включающая основной сюжет и все последующие DLC: Lost in Nightmares, Desperate Escape и дополнительные костюмы с режимом Mercenaries Reunion. Игра переносит действие в Африку, в вымышленное государство Киджуджу. Тони Редфилд, теперь член BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), получает задание найти Рикардо Ирвинга - торговца биологическим оружием на чёрном рынке. Вместе с ним отправляется местный оперативник Шева Аломар. Их расследование быстро перерастает в полноценную операцию против корпорации Tricell и её амбициозного главы африканского отделения - Экселлы Гионне.
Сюжет
Игра начинается с того, что Тони и Шева прибывают в городок, где сталкиваются с массовыми заражениями - местные жители превращаются в агрессивных существ, которых называют «Маджини» (в отличие от зомби, они сохраняют часть интеллекта, используют оружие и тактику). В ходе погони за Ирвингом выясняется, что за вспышкой стоит не просто вирус, а новый штамм паразита - Plaga типа 2 и 3. Эти паразиты позволяют контролировать носителей, делать их более сильными и устойчивыми к повреждениям. Постепенно сюжет раскрывает, что Экселла планирует использовать Plaga для создания идеальной армии и продажи биологического оружия, а также намерена захватить контроль над останками корпорации Umbrella.
В середине игры Тони сталкивается с Альбертом Вескером - главным антагонистом всей серии. Оказывается, Вескер манипулирует и Экселлой, и Ирвингом. Его цель - получить образец «вируса-родоначальника» (Stairway of the Sun), который способен мутировать людей в сверхлюдей, но с крайне низким процентом выживаемости. Вескер уже ввел себе этот вирус и теперь стремится к глобальному господству. В финале Тони и Шева уничтожают Экселлу (которая превращается в огромное мутировавшее существо, заполняющее собой целую лабораторию) и вступают в финальную схватку с Вескером на действующем вулкане. Победа достигается совместными действиями: нужно зажать Вескера в ловушку и нанести удар двумя ракетницами одновременно.
Lost in Nightmares - это пролог к событиям основной игры. Тони и Джилл Валентайн (его напарница из предыдущих частей) проникают в особняк Спенсера, основателя Umbrella. Там они сталкиваются с первыми прототипами Маджини, а в конце - с Вескером, который похищает Спенсера и оставляет Джилл якобы погибшей. На самом деле Джилл выживает, но находится под контролем Вескера до событий основной игры. Desperate Escape - это параллельный сюжет, в котором Джилл и Джош Стоун (член BSAA) пытаются выбраться из лаборатории Tricell во время основной атаки, прикрывая отход Тони и Шевы. Оба дополнения добавляют новые локации, врагов и боссов, а также объясняют пробелы в основном сценарии.
Геймплейные особенности и места, вызывающие сложности
Механика стрельбы и управления сильно отличается от четвёртой части: теперь нельзя стоять на месте во время прицеливания - персонаж может медленно передвигаться, что требует привыкания. Удар в ближнем бою (кнопка действия) стал критически важным: после точного выстрела в голову или ногу противника можно провести добивание, которое наносит огромный урон и экономит боеприпасы. Также важна система «парных действий»: в некоторых эпизодах нужно одновременно нажимать кнопки с напарником (например, при открытии дверей или использовании пулемётов).
- Глава 2-3, уровень на болоте с лодкой и гигантским змееподобным боссом (Ндесу) - сложность в том, что лодка управляется очень неуклюже, а босс атакует с воды, сбивая прицел. Совет: не пытайтесь стрелять в тело - оно почти не уязвимо. Ждите, когда Ндеса поднимет голову для атаки, и стреляйте в красное горло. В момент, когда он ныряет, быстро переключайтесь на вёсла и уходите в сторону. На втором этапе он начинает плеваться кислотой - держитесь за большими камнями как укрытием. Основная ошибка - тратить патроны на мелких врагов на берегу, их лучше игнорировать, пока не побеждён босс.
- Глава 3-2, бой с двумя гигантскими боевиками на арене с нефтяными вышками - оба противника используют огнемёты и имеют броню. Совет: не стреляйте в грудь или голову, это бесполезно. Цельтесь в ноги, чтобы заставить их упасть на колени, затем подбегайте и наносите удар ближнего боя - в этот момент открывается затылок, куда нужно выстрелить из мощного оружия (магнум или гранатомёт). Если не успеваете, прячьтесь за цистернами с топливом - их подрыв наносит большой урон обоим боссам. Также помогает разделение: один игрок отвлекает одного босса, второй быстро расправляется с другим.
- Глава 5-2, конвейерная лента с вращающимися лезвиями и волнами Маджини - сложность в ограниченном пространстве и постоянном спавне врагов сзади. Совет: используйте штурмовую винтовку с глушителем, чтобы снимать противников до того, как они подойдут вплотную. В момент, когда лезвия опускаются, проходите под ними, но не бегом - рывок может сбить тайминг. Обязательно сохраняйте несколько гранат для момента, когда появится тяжёлый боец с щитом - граната сбивает щит и открывает его для выстрела в голову.
- Глава 5-3, сражение с Джилл (под контролем Вескера) в лаборатории - она очень быстрая, использует акробатические уходы и имеет два режима атаки: дистанционный (стрельба из пистолетов) и ближний (удары ногами). Совет: ни в коем случае не стреляйте в неё из тяжёлого оружия - это только раздражает и ускоряет её атаки. Нужно использовать тактику захвата: когда она делает кувырок, подбегайте и нажимайте кнопку захвата (парное действие), затем второй игрок должен выстрелить в грудной имплант (красный камень) сзади. Повторить 4-5 раз, пока имплант не начнёт мигать красным - тогда финальный захват и извлечение устройства. Весь бой лучше вести в нижней части комнаты, где есть колонны для укрытия от её выстрелов.
- Глава 6-3, финальный босс - Вескер на вулкане. Первая фаза: он перемещается рывками, блокирует пули и отвечает серией ударов. Совет: используйте только пистолет и только в моменты его остановки - выстрел в голову заставляет его на мгновение отступить. Важно выманить его на край утёса, где он делает удар ногой - в этот момент нужно отойти назад, он застревает в лаве. После этого подбегает Шева и бьёт его, открывая доступ к спине - туда нужно выстрелить из магнума 1-2 раза. Вторая фаза: он превращается в мутировавшую форму с огромной головой и длинными конечностями. Здесь уже не поможет уклонение - нужно бежать по кругу, собирая боеприпасы с трупов. После того как он начнёт приседать для рывка, стреляйте в его правый бок - там появляется красная точка уязвимости. После двух таких попаданий наступает третья фаза: он поднимается в воздух, а вокруг плавают реактивные снаряды. Игроки должны одновременно направить два прожектора на него и нажать огонь из двух ракетниц, которые лежат на платформах. Если один игрок нажимает раньше - Вескер уклоняется и повторяет атаку. Синхронизация критична.
- Режим Professional (профессиональная сложность) - враги наносят в 5 раз больше урона, а боссы имеют удвоенное здоровье. Совет: не пытайтесь проходить этот режим без полного апгрейда хотя бы одной штурмовой винтовки и магнума. В обязательном порядке нужно выучить все добивающие удары и использовать их почти на каждом враге, иначе патронов не хватит. В главах с большими скоплениями Маджини (например, 4-1 с храмом) используйте электрошоковые гранаты - они парализуют всех на несколько секунд, позволяя провести массовые добивания. Также рекомендую сохранять чекпоинты: если напарник погибает, не воскрешайте его сразу, если вокруг больше 3 врагов - сначала убейте их, иначе он умрёт снова, и игра откатит вас на предыдущую точку сохранения.
Gold Edition включает в себя два дополнительных режима: Mercenaries - арена с бесконечными волнами врагов, где важно набирать очки комбо, и Mercenaries Reunion - тот же режим, но с новыми персонажами (включая Вескера, Джилл в костюме BSAA и Бари Бертона) и изменённым набором оружия. В этих режимах главное - не останавливаться: между волнами нужно быстро собирать таймеры, разбросанные по карте, чтобы продлить время. Рекомендую сначала освоить персонажа с штурмовой винтовкой (Тони или Шева), а после получения всех навыков переходить на специалистов по взрывчатке (Вескер с пистолетом-пулемётом и гранатами).
Итог: игра сложная, но честная. Основные проблемы у новичков возникают из-за непонимания системы добиваний и неправильного выбора оружия под конкретного врага. Например, против щитоносцев бесполезны дробовики - только пробивные патроны или гранаты. Против крупных мутантов вроде Исполнителя (палач с топором) - только магнум или снайперская винтовка в голову после того, как он промахнётся ударом. На парных боссах (например, братья-исполнители в главе 4-2) всегда держите дистанцию и используйте тактику «один стреляет, второй держит укрытие» - меняйтесь ролями после каждой атаки. Сюжет линейный, но ответвления в виде DLC дают дополнительные часы игры и поясняют мотивацию персонажей. Если прошли четвёртую часть, к пятой привыкнете за пару глав, но будьте готовы к тому, что упор смещён с хоррора на экшен - врагов больше, они быстрее, а ресурсов в обрез.