Resident Evil: Outbreak
Описание
Resident Evil: Outbreak - игра, где вы не суперсолдат и не избранный. Вы - обычный человек в Ракун-Сити, когда вирус T вышел из-под контроля. Никаких тренированных ударов и кучи патронов. Только страх, ограниченный инвентарь и попытки выбраться живым из 5 сценариев, разворачивающихся в разных уголках города до его ядерной зачистки. Время поджимает - вирус превращает людей в зомби за минуты, а заражение вашего персонажа измеряется шкалой, которая растёт от укусов и даже от нахождения рядом с монстрами.
Сюжет
Игра начинается в баре J's Bar, где группа выживших - репортёр, сантехник, студент, полицейский, официантка и продавец - оказывается отрезанной от мира. Первый сценарий - "Воспламенение" - заставляет их пробиваться через горящие улицы к мосту, но главная цель не просто сбежать, а успеть эвакуироваться до того, как город сравняют с землёй. Второй сценарий переносит в подземную лабораторию Raccoon General Hospital, где выясняется, что вирус мутирует, а зомби - не единственная угроза.
Третий сценарий - канализация и зоопарк, где появляются гигантские мутанты-рептилии и собаки-зомби. Четвёртый - Apple Inn, заброшенный отель, заполненный личами и ловушками. Пятый - база данных Umbrella, где нужно загрузить улики против корпорации, но для этого придётся пожертвовать кем-то из команды. Все сценарии связаны одной временной линией - события происходят в течение 24 часов до бомбардировки города. В финальном эпизоде выясняется, что часть персонажей заражена с самого начала, и единственный способ остановить распространение - остаться в городе или найти противоядие, которое существует только в теории. Концовки зависят от того, сколько персонажей выжило и успели ли вы передать данные. Спойлер: каноничным считается финал, где выживает только репортёр, но вы можете спасти всех, если правильно распределите ресурсы.
Сложные места и как их пройти
- Сценарий "Воспламенение" - пожар в баре. Огонь распространяется случайным образом, но есть две константы: взрыв газовой плиты через 4 минуты и обрушение потолка в коридоре. Совет: не тратьте время на тушение огня огнетушителем - это бесполезно. Сразу бегите к задней двери, но перед этим поднимите с пола лом - он нужен, чтобы открыть решётку вентиляции, если основной выход заблокирован. Вентиляция ведёт к крыше, где есть вертолётная площадка, но вертолёт прилетит только если вы включите сигнальную лампу - она находится в комнате охраны на втором этаже. Идите туда через кухню, игнорируя зомби - их можно отвлечь, бросив бутылку с алкоголем в стену.
- Сценарий "Больница" - лифт с тиранном. На уровне подвала появляется Тиран-0. Он преследует вас по коридорам, но у него низкая скорость в узких проходах. Не пытайтесь с ним драться - урон от пистолета ничтожен. Вместо этого найдите в кабинете главврача ключ-карту и бегите в морг, где есть тайный выход в туннель. Туннель затоплен, но если у вас есть аптечка, вы переживёте удушье. Ключевая проблема - генератор, который нужно включить для освещения. Он в комнате с тремя зомби-медсёстрами - они быстрее обычных, но боятся света. Возьмите с собой в морг фонарик (он лежит в шкафчике у входа) и направляйте его в лицо медсёстрам - они замирают на 5 секунд, чего достаточно, чтобы пробежать.
- Сценарий "Зоопарк" - клетка с львом-мутантом. В центральном вольере лев мутировал до размера автомобиля, у него три атаки: удар лапой, прыжок и рев, который оглушает на 2 секунды. Главная засада - клетку нельзя открыть изнутри, нужно снаружи найти рычаг. Рычаг находится в смотрительской, но туда ведёт коридор с зомби-обезьянами - они кидаются на лицо и моментально повышают уровень заражения. Совет: зайдите в смотрительскую через окно, разбив его камнем - так вы пропускаете половину обезьян. Рычаг активирует заслонку, но лев вырывается через 30 секунд после открытия. За это время надо добежать до выхода из зоопарка - не бегите по прямой, лев догонит. Делайте зигзаги между фонарными столбами, его ИИ теряет фокус при смене траектории.
- Сценарий "Отель" - зеркальная комната. На 4-м этаже есть комната со стенами из зеркал, где обитает Лизер - существо, которое копирует ваши движения. Если вы стреляете, оно отражает пули, но медленно. Секрет в том, что оно не отражает огонь из зажигалки или взрыв гранаты. Возьмите в кладовой на 3-м этаже баллончик с газом и зажигалку - скопируйте их в инвентарь перед входом. Подожгите газ, когда Лизер приблизится, и оно получит урон в 2 раза больше обычного. После этого зеркала треснут, и откроется скрытая лестница на чердак, где лежит ключ от запасного выхода.
- Сценарий "База Umbrella" - серверная комната. Здесь нужно ввести 4 кода доступа, но каждый код требует биометрического сканера. Биометрию снимают с мёртвых учёных, которых можно найти в лаборатории вирусов - комната заполнена Немезис-подобными мутантами. Совсем избежать их нельзя, но можно пройти по вентиляционной шахте, которая ведёт прямо к терминалу. Шахта начинается в туалете на первом этаже - снимите решётку монтировкой (лежит у входа). Внутри шахты темно, и есть крысы-зомби - они не атакуют, если идти медленно и не использовать фонарик (свет их привлекает). После ввода всех кодов запускается обратный отсчёт 60 секунд до самоуничтожения базы - за это время нужно добраться до грузового лифта. Не используйте бег, споткнётесь о трубы - просто быстрым шагом идите прямо по центральному коридору, игнорируя любых врагов, даже если вас бьют - здоровье терпит до лифта.
Главный системный нюанс: каждый персонаж имеет свои навыки - например, полицейский владеет пистолетом, но медленно бегает, а официантка быстро открывает замки, но слаба в бою. Всегда выбирайте персонажа под сценарий - для беготни берите Кевина (полицейского), для головоломок - Иоку (студентку). Не тратьте патроны на зомби, которых можно обойти - их в игре ровно столько, чтобы убить только обязательных врагов. Аптечки лежат в фиксированных местах, но их можно создать из трав - красная + зелёная дают полное восстановление, а синяя снимает отравление. Отравление - частая смерть в канализации, всегда имейте при себе 1 синюю траву. Заражение накапливается даже от питья воды из-под крана - пейте только из бутылок, найденных в холодильниках.
В игре нет автосохранения внутри сценария - только точки респауна после смерти, но они откатывают вас на 5 минут назад. Это раздражает, но привыкаешь. Советую пройти сначала сценарии в режиме Easy, чтобы запомнить расположение предметов - на Normal и Hard предметы перемешиваются, а врагов становится в 1,5 раза больше. Онлайн-кооператив уже мёртв, но ИИ-напарники ведут себя предсказуемо: они не стреляют, пока вы не начнёте, и часто застревают в дверях. Лучше давать им команду "Ждать" и проходить опасные зоны в одиночку - они всё равно телепортируются к вам при смене комнаты. Файлы и ключи не переносятся между сценариями - каждый раз вы начинаете с чистого листа, кроме разблокированных костюмов, которые дают иммунитет к первому укусу (разблокируются после 3 прохождений).