Описание
Rest House - это хоррор от первого лица с элементами головоломки и симулятора выживания. Сюжет строится вокруг Элис, которая приезжает в отдаленный горный отель «Рест Хаус» на должность ночного администратора. Первая смена превращается в кошмар, когда реальность начинает идти в разнос, а по коридорам начинают бродить фигуры, которые не должны существовать. В игре нет системы боя; от врагов можно только прятаться, убегать или блокировать их с помощью света.
Сюжет и спойлеры
В основе сюжета лежит временная петля. Элис умирает в первые десять минут от руки одной из сущностей, но просыпается в той же комнате с теми же записками на столе. Она застревает в цикле продолжительностью с полуночи до рассвета. Каждая смерть отбрасывает её в начало ночи, но некоторые предметы и знания сохраняются. Основная цель - разобраться, что случилось с предыдущими сотрудниками отеля, и разрушить ритуал, который удерживает здесь духов.
В середине игры открывается ключевой поворот: отель стоит на месте древнего захоронения, а его владелец, мистер Хейл, сознательно приносил в жертву персонал, чтобы продлевать жизнь своей дочери, которая находится в подвале в анабиозе. Последняя жертва по списку - это сама Элис. Главная развилка сюжета - в финальном диалоге с Хейлом. Если согласиться занять место предыдущего администратора, запускается сцена, где вы видите свою фотографию на стенде «Сотрудники года» среди мёртвых лиц - это плохая концовка. Для хорошей концовки нужно перед встречей с Хейлом найти четыре страницы из его дневника, которые разбросаны в запретных секциях отеля: в прачечной, в старом архиве, за барной стойкой и в номере 206. Тогда открывается возможность перерезать трубки подачи кислорода к капсуле дочери, что разрушит ритуал, но запустит обрушение здания.
Структура игры и прохождение
Игра разбита на пять «часов» - каждые два часа игрового времени (примерно 20–30 минут реального времени) начинается новый этап, в котором меняется локация, патрули монстров и доступные маршруты. Карта небольшая, но запутанная: три этажа, подвал, боковое крыло с бассейном и чердак. Навигация идёт через план-схемы на стенах, которые частично закрашены. Спасает то, что все двери подписаны, а в инвентаре есть маркер для вашей карты - используйте его, чтобы отмечать закрытые комнаты и места спавна сущностей.
Основной ресурс - батарейки для налобного фонаря. Фонарь - ваше единственное оружие: прямого света боятся два типа тварей (ползучая и высокий). Третий тип (хозяйка) не боится света, но её можно обмануть, замирая на месте с закрытыми глазами (клавиша Q на ПК) - она реагирует только на движение. Запасайте минимум три батарейки на каждый этап, иначе окажетесь в полной темноте, а там включается звуковой сигнал для врагов. Батарейки лежат в ящиках стола в холле, в подсобке у лифта и в серверной - это стабильные точки, проверяйте их в начале каждого цикла.
Сложные места и тактика
Первая серьёзная стена - это коридор второго этажа между номерами 204 и 207. Там одновременно появляются две сущности, причём одна из них (высокая) блокирует путь к лестнице. Решение: пройти через вентиляционную шахту в туалете номера 205. Шахта выводит прямо в гардеробную за ресепшеном. Чтобы открыть решётку, понадобится монтировка - она лежит в щитке с электропроводкой на кухне. Запомните это, потому что проход через шахту спасает в трёх разных эпизодах.
Второе узкое место - сцена в подвале, где нужно отключить генератор, чтобы подать свет на лифт. Генератор находится в дальней комнате, но перед ним - ловушка в виде рассыпанного масла на полу. Если бежать, вы поскользнётесь и создадите шум, что призовёт хозяйку. Проходите этот участок шагом (Shift + медленный клик мышью) и используйте тряпку из инвентаря, чтобы вытереть пятно, - она одноразовая, но её можно найти тут же в мастерской на верстаке. Без тряпки вы потратите три-четыре жизни, пока не запомните траекторию.
Третий момент - головоломка с часами в холле на четвёртом часу. Циферблат нужно выставить на время 3:15, но стрелки двигаются с задержкой и сбрасываются, если вы закрываете интерфейс. Хитрость: сначала поверните часовую стрелку на три полных оборота, потом минутную на одно деление влево - это не описано ни в одной записке, найдено экспериментально. После этого откроется тайник с ключом от номера 206, где лежит последняя страница дневника.
Также советую сохранять тишину в коридорах с ковровым покрытием - шаги там громче, чем кажется. Враги реагируют на звук в радиусе двух комнат. Если услышали скрип половиц - замрите на три секунды, даже не поворачивайте камеру, это сбрасывает их агро.
Что нужно знать перед стартом
- Сохранение только ручное, через телефон в инвентаре. Одно сохранение на цикл. Если умереть после сохранения - возвращаетесь в то же место, но с потраченными предметами.
- Все записки и документы читать обязательно, даже если кажется, что это филлер. В них спрятаны подсказки к комбинациям замков (код от сейфа в кабинете - это последние четыре цифры из даты смерти предыдущей жертвы, указанной в некрологе в газете).
- На каждом часе меняется расположение предметов. Батарейки на кухне могут переехать в кладовку, а ключи - в мусорное ведро. Проверяйте все ящики заново, даже если уже обыскивали.
- Есть альтернативный путь на чердак через наружную пожарную лестницу, но он доступен только с 3-го часа, когда пропадает ограждение. Там лежит дробовик, но патронов к нему нет - это приманка для врагов, выстрел привлекает всех, используйте только в крайнем случае, чтобы отвлечь от двери.
- В настройках можно включить субтитры с намёками - они дублируют внутренний голос Элис и иногда подсказывают, куда идти. Полезно, когда заблудились.
Игра проходит за 6–8 часов при первом прохождении, если не зависать на головоломках. Реиграбельность средняя - разные концовки (их три) и режим «Ночь без света», где фонарь сломан с самого начала, что меняет тактику кардинально. К технической стороне: оптимизация на среднем уровне, на старых видеокартах могут проседать кадры в подвале из-за эффектов тумана - советую отключить тени и постобработку, это не влияет на геймплей.
В итоге: Rest House - простая по задумке, но жёсткая по исполнению игра. Основная сложность не в монстрах, а в запоминании маршрутов и таймингов. Если вы готовы к тому, что первые два часа вы будете умирать по десять раз, а потом пройдёте оставшуюся часть без единой смерти - это ваш случай. Не ждите страха от скримеров, здесь давление создаётся через нехватку ресурсов и звуковой дизайн. Рекомендую новичкам начинать на лёгкой сложности (там респавн батареек чаще), а уже потом переходить на нормальную, потому что на харде инвентарь обнуляется после каждой смерти, что ломает весь прогресс.