Retchid (Рэтчид)
Описание
Общая информация
Retchid - хоррор-игра, разработанная студией Warkus. Я прошел её от начала до конца и могу сказать, что проект выделяется на фоне множества инди-хорроров нестандартной структурой повествования и подходом к игровому процессу. Игра не пытается быть кинематографичной - она строится на повторяющихся циклах, которые постепенно раскрывают историю.
Сюжет
Главный герой - человек, оказавшийся в зацикленной временной петле. Каждый цикл начинается в одном и том же месте - в помещении, которое выглядит как квартира или небольшой офис. Персонаж не помнит, как здесь оказался, но со временем начинает замечать, что окружение меняется от цикла к циклу. Появляются новые предметы, записки, следы чьего-то присутствия.
По мере прохождения выясняется, что герой связан с неким экспериментом или ритуалом, который и стал причиной петли. В комнатах находятся документы и аудиозаписи, из которых складывается картина: персонаж был участником группы людей, пытавшихся исследовать аномалию, но что-то пошло не так. Остальные участники группы либо погибли, либо исчезли. Герой - единственный, кто остался в петле, и его задача - разорвать цикл.
Финал игры не дает однозначного ответа. В зависимости от действий игрока можно получить несколько концовок, которые по-разному трактуют природу петли. Одна из них намекает, что герой сам является источником аномалии, другая - что он стал жертвой внешнего воздействия. Точная интерпретация оставлена на усмотрение игрока.
Игровой процесс
Основная механика - исследование ограниченного пространства в рамках временного цикла. Каждый цикл длится определенное время, после чего комната сбрасывается. Задача игрока - находить предметы и информацию, которые сохраняются между циклами, и использовать их для продвижения. Некоторые действия открывают новые зоны или меняют поведение окружения в следующем цикле.
В игре есть элементы головоломок, основанные на запоминании последовательностей и сопоставлении информации из разных циклов. Противников как таковых нет, но есть факторы, создающие напряжение: звуки, движения объектов, ограниченное время цикла.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый цикл - потеря ориентации. В начале игры непонятно, что вообще нужно делать. Совет: не пытайтесь сразу найти выход - исследуйте каждую комнату и взаимодействуйте со всеми предметами. Записки на столе и на стенах дают первые подсказки.
- Головоломка с последовательностью символов. В одном из циклов появляется код из символов, который нужно ввести в определенном порядке. Символы разбросаны по разным циклам, и их можно пропустить. Совет: записывайте все необычные символы, которые встречаете, даже если не понимаете их назначения. Порядок ввода подсказывается в одной из записок, которую легко пропустить - она находится под столом.
- Цикл с движущимися объектами. На определенном этапе предметы в комнате начинают двигаться, и нужно успеть взаимодействовать с ними до сброса. Совет: не пытайтесь схватить все сразу - определите, какие объекты меняют положение, и работайте только с ними. Остальные предметы статичны и не влияют на прогресс.
- Момент с аудиозаписью. В одном из циклов включается запись, которую нужно дослушать до конца, но она прерывается, если игрок двигается. Совет: остановитесь и не трогайте управление, пока запись не закончится. Многие прерывают её случайно, потому что продолжают ходить по комнате.
- Финальная последовательность действий. Перед концовкой нужно выполнить цепочку действий в строгом порядке в рамках одного цикла. Если ошибиться - цикл сбрасывается, и все повторяется. Совет: заранее составьте список действий на бумаге или в заметках, потому что времени на раздумья в финальном цикле мало. Порядок действий подсказывается в документах, найденных ранее, - перечитайте их перед финалом.
Технические особенности
Игра короткая - полное прохождение занимает около 2–3 часов, но на первую попытк� без знания механик может уйти больше времени. Графика минималистичная, упор сделан на атмосферу и звук. Управление стандартное для жанра. Сохранение происходит автоматически между циклами.
Кому подойдет
Игра подойдет тем, кто любит нелинейное повествование и готов перечитывать записки и сопоставлять детали. Тем, кто ожидает активного геймплея с погонями и противниками, игра покажется медленной. Если вы готовы к тому, что большая часть времени уйдет на исследование и разгадывание загадок в замкнутом пространстве, - попробуйте. Если ждете динамики и четких указаний, скорее всего, разочаруетесь.