Retimed — обложка игры

Retimed

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 257
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Retimed - это многопользовательский аренный шутер с боковым видом и механикой замедления времени. Разработчик - Team Maniax, вышла в 2019 году. Я в ней отыграл около 120 часов, перепробовал все режимы и погонял в локальном мультиплеере. Сюжета здесь практически нет, и ниже я объясню, почему это важно знать перед покупкой.

Сюжет

Сюжета как такового нет. Есть минимальная завязка в трейлере и меню: четыре персонажа - парень в кепке, девушка с розовыми волосами, робот и мумия - участвуют в турнире, где их расстреливают из пушек, а они уклоняются. Лор не раскрывается никак. Никаких кат-сцен, диалогов, текстовых брифингов. В одиночной кампании просто набор из 40 миссий-испытаний, где нужно пройти полосу препятствий и убить определённое количество вражеских ботов. Каждая миссия имеет три звезды за скорость и точность. Если вы ищете историю - здесь её нет. Откровенно говоря, это чисто соревновательный аркадный шутер, где сюжет сводится к «ты в клетке, а остальные хотят тебя убить, выживи».

Основная механика

Главная фишка Retimed - это «Retime Bar» - шкала, которая заполняется, когда вы находитесь под вражеским огнём. Как только шкала заполняется - время замедляется для всех игроков на сервере, кроме вас. Это даёт вам 2-3 секунды, чтобы увернуться от пуль, пересчитать траектории или изменить позицию. Замедление активируется автоматически, вы не можете управлять им вручную. Это одновременно и спасение, и проклятие, потому что противник тоже получает этот бафф, когда стреляет в вас. В игре нет респавна - вы умираете один раз и выбываете до следующего раунда. Раунд длится максимум 60 секунд, если никто не убит - победа присуждается тому, у кого больше здоровья (здоровье не регенерируется).

Сложные моменты и как их проходить

Теперь к тому, с чем сталкивается каждый новичок и что вызывает фрустрацию.

  • Автоматическое замедление. Оно срабатывает только когда вы находитесь под перекрёстным огнём от двух и более игроков или когда в вас летит 3 и более пули за один тик. Проблема: в 1v1 дуэлях оно почти не активируется, потому что пуль мало. Решение: в дуэлях не ждите замедления - учитесь уворачиваться без него. Нажимайте «прыжок» и «кувырок» (Shift) в момент выстрела. Анимация кувырка даёт иммунитет к попаданиям на 0.2 секунды. Это единственный надёжный способ против снайперской винтовки, которая бьёт одним патроном.
  • Траектория рикошетов. Все стены отражают пули под тем же углом, под которым прилетели. На картах с узкими коридорами (например, «Шахта») рикошеты убивают чаще, чем прямые выстрелы. Совет: никогда не стойте напротив стены под углом 90 градусов - рикошет придёт точно в вас. Занята позиция в центре комнаты, стреляйте в пол под углом 45 градусов - пуля рикошетит в потолок и падает сверху, это почти всегда попадание в голову, потому что противники смотрят вперёд, а не вверх.
  • Оружие с разбросом. Дробовик имеет огромный разброс в прыжке. Если вы прыгаете и стреляете из дробовика - только 2 из 8 дробин попадут в цель. Привыкайте стрелять только стоя на земле. Зато в прыжке у снайперской винтовки - нулевой разброс. Это контринтуитивно, но работает: снайперку используйте исключительно в прыжке, так как в прыжке вы движетесь по параболе, и противнику сложнее предсказать точку приземления. На земле снайперка имеет задержку между нажатием и выстрелом в 0.15 сек - в прыжке этой задержки нет.
  • Режим «Охота». В этом режиме на карте появляется одна «мишень» (золотой шар), и все стреляют в того, кто владеет шаром. Шар передаётся при попадании. Сложность: если вы забрали шар, все видят вашу позицию через стены. Не бегите в угол - вас зажмут. Бегите в центр арены и провоцируйте выстрелы, чтобы активировать замедление. Как только замедление сработало - резко меняйте направление на противоположное. 90% игроков стреляют по инерции туда, куда вы бежали до замедления - они промахиваются, а вы успеваете сделать 2 выстрела в ответ.
  • Режим «Тим-дэтмэтч» 2v2. Здесь главная проблема - friendly fire (дружественный огонь) включён всегда. Ваши пули повреждают союзника. Совет: занимайте противоположные углы карты и стреляйте по диагонали. Если вы оба окажетесь в центре - вы перестреляете друг друга быстрее, чем врагов. В тиме работает правило: первый выстрел всегда делает игрок с более быстрым оружием (пистолет-пулемёт), он подавляет, а второй (с дробовиком) добивает. Координируйтесь голосом - без этого вы проиграете.
  • Сложность ботов в одиночной кампании. Начиная с 25 миссии боты имеют 80% точность и стреляют с предугадыванием вашего движения на 0.5 сек вперёд. Вы не можете переиграть их в прямой перестрелке. Тактика: входите в комнату, делайте один выстрел в потолок и сразу же кувыркайтесь назад. Бот реагирует на звук вашего выстрела и стреляет туда, где вы были 0.5 сек назад. Кувырок вас смещает, и пуля проходит мимо. Затем вы выглядываете через 1 секунду - бот перезаряжается, так как у него на всех оружиях перезарядка 0.8 сек. У вас окно в 0.3 сек, чтобы выстрелить. У меня на эту тактику ушло 2 часа тренировок, но после неё я прошёл все 40 миссий без смертей.
  • Скачки пинга и хитбоксы. Игра на P2P-соединении, без выделенных серверов. Если у вашего оппонента пинг 100+ - его хитбокс смещается на 0.1-0.2 секунды назад. Вы должны стрелять не в него, а в полметра перед ним по направлению его движения. Это против логики, но это работает. Я проверял: при пинге 120 у противника цельтесь в край экрана, куда он бежит - попадание гарантировано, даже если визуально пуля пролетает мимо.

Режимы и прогрессия

В игре нет прокачки оружия или скинов, которые влияют на геймплей. Есть косметика - шляпы, цвет трассеров, эмоции. Она открывается за победы в матчах или покупкой за внутриигровую валюту, которую дают за каждую сыгранную игру, независимо от результата. Валюту нельзя докупить за реальные деньги - только играть. Это плюс, но количество косметики ограничено - около 40 предметов. Одиночная кампания проходится за 4-5 часов на среднем навыке, мультиплеер живёт за счёт сообщества - в пиковые часы (19-23 МСК) в европейском регионе около 50-80 игроков онлайн. Вне пика - только боты.

Технические особенности

Игра требует стабильных 60 FPS, потому что механика замедления привязана к частоте кадров. Если у вас падает до 40 - замедление работает некорректно, и вы можете «провалить» уворот. Установите минимальные настройки графики, отключите тени и эффекты дыма - они перекрывают обзор. Разрешение экрана поставьте 1920x1080, потому что интерфейс завязан на пиксели, и на меньших разрешениях прицел становится толще, закрывая цель.

Итог: Retimed - это игра для компании друзей на диване (локальный мультиплеер до 4 человек) или для тренировки реакции в одиночку. Для серьёзного соревновательного онлайн-шутера она не подходит из-за пира и маленького онлайна. В неё играют, чтобы весело провести 15-20 минут между делами, а не чтобы строчить по 4 часа подряд. Если вы готовы мириться с ботами и изучать траектории рикошетов - вы получите честный опыт. Если вы ждёте продвинутую механику и рейтинги - мимо.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий