RetroMania Wrestling
Описание
Мой опыт прохождения RetroMania Wrestling
Я прошел RetroMania Wrestling полностью, включая Story Mode до обновления 2024 года, 10 Pounds of Gold и несколько Retro Rumble. Это прямолинейный аркадный рестлинг с 2D-спрайтами в стиле WrestleFest 1991 года. Геймплей строится вокруг тайминговых grapple, weak/medium/strong атак и momentum-бара.
Сюжет в Story Mode (с спойлерами в меру)
Играешь за Johnny Retro (John Morrison). После тяжелой травмы от Zack Sabre Jr. он возвращается в ринг. Начинается в Stevie Richards Fitness - это мини-тьюториал по механикам. Дальше череда матчей и backstage-диалогов с выбором: кого поддержать, кого предать. Встречаются Road Warriors, Jeff Cobb, Tommy Dreamer, Nick Aldis и другие. Выборы влияют на восприятие персонажа (face/heel) и некоторые матчи. Сюжет линейный, но с ветками, заканчивается титульным матчем. В 2024 году добавили завершение. История короткая, но конкретная - comeback и revenge.
Геймплей и сложные места с советами
Основная механика - grapple. Подходишь к оппоненту - автоматический lock-up. Выигрываешь button mashing или таймингом. Потом directional + attack для moves. Momentum bar (3 уровня) нужен для strong moves, иначе реверс.
- Lock-ups и timing: На старте часто проигрываешь. Совет: начинай с weak strikes и showboating, чтобы набрать momentum. Практикуй в Rehab mode.
- Running attacks: Требуют точного позиционирования и тайминга. Легко промахнуться. Совет: используй после whip к ropes, когда оппонент в движении. Не спамь.
- Submissions: Button mashing для breakout. Если здоровья мало - тяжело. Совет: сохраняй momentum для quick escapes или прерывай до submission.
- Retro Rumble: Хаос с 16 wrestlers. Легко потерять контроль. Совет: фокусируйся на elimination у ropes (body slam или specific strong moves когда здоровье низкое). Держись края, используй Irish Whip.
- Tag Team: Переключение и hot tags. Совет: не держи партнера в ring слишком долго, если он на low health.
- 10 Pounds of Gold: Турнир с разными матчами под конец против Nick Aldis. Сложность растет. Совет: учи moveset выбранного wrestler заранее, фокусируйся на pin setups после finisher (нужен полный momentum).
Каждый wrestler имеет уникальный moveset и finisher. Finisher требует полного momentum. В Versus mode кастомизация матчей (cage, tag и т.д.).
Техническая сторона и что еще знать
Пиксель-арт арены детализированные: NWA Powerrr, warehouses, Hasbro ring. Саундтрек chiptune. Нет полноценной озвучки диалогов - текст + limited commentary. Интерфейс на английском. Игра короткая, но с DLC добавляли wrestlers и modes (House Show, Tournament). Сложность высокая на старте, как в старых аркадах - требует практики. Нет онлайн в базовой версии (насколько я помню на релизе).
Если ищешь глубокий симулятор - это не оно. Если хочешь аркадный рестлинг с ностальгией по 90-м и конкретными механиками - можно попробовать. Я прошел потому что фанат старого стиля, но не для всех.