Описание
Я прошел Revenant в 1999 году и недавно перепрошел. Это action RPG, где ты управляешь Locke D'Averam - revenant'ом, поднятым из Anserak (ада). Тебя сразу отправляют на задание: найти и спасти принцессу Андрию, похищенную культом Children of the Change. Действие происходит на острове Ahkuilon с городком Misthaven.
Полный сюжет (с спойлерами, но без излишнего разжевывания)
Locke под контролем мага Sardok'а. Культ использует контрольную магию, подчиняя людей, Ogrok'ов, Druhg и других. Лидер - демон Yhagoro, ученик Kraxxus. По ходу ты узнаешь, что Locke - бывший король древней империи на Ahkuilon. Он заключил пакт с Kraxxus, но отказался заплатить цену - душу своей королевы. За это империя была уничтожена, а он отправлен в вечные муки.
Принцесса Андрия - реинкарнация его королевы. Культ ищет Nahkranoth - демоническую силу, чтобы завершить ритуал. Ты проходишь через Misthaven, леса, пещеры, руины, болота, пирамиды и в итоге попадаешь обратно в Anserak. Союзники: Ogrok'и, Druhg. Ты убиваешь ключевых магов культа Jhaga и Sabu.
Sardok - предатель. Он убивает Olihoot (твоего проводника) и Lord Tendrick, отправляет тебя в ад добить Yhagoro. В финале побеждаешь Yhagoro, освобождаешь Андрию. Sardok появляется и убивает её кинжалом. В ярости ты сбрасываешь Nahkranoth на Sardok'а и убиваешь его. В конце берешь тело Андрии и несешь обратно через портал. История заканчивается горько - ты свободен, но потерял всё снова.
Геймплей и механики
Бои в реальном времени. Три базовых атаки: Thrust (укол, мало усталости и урона), Swing (размах, средние), Chop (рубка, много усталости и урона). Комбо-атаки с уникальными добиваниями (зависит от врага). Можно играть мышкой, клавиатурой или геймпадом. Магия через комбинации 12 талисманов (Chaos, Death, Earth и т.д.). Нужно комбинировать их по рецептам из свитков. Есть лук для дальнего боя.
Характеристики: Strength (урон, броня), Constitution (HP, stamina), Agility (точность), Reflexes (уклонение), Mind (мана, заклинания), Luck (мелкие бонусы). Левелинг простой, points в статы.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
- Первые пещеры (The First Caves, уровень 7-9): Здесь сложность растет. Много врагов в узких проходах. Совет: запасайся зельями здоровья и маны, качай Strength и Constitution, используй Swing для контроля толпы. Ищи талисманы для полезных спеллов вроде Freeze.
- Крэгг Маунтин и Инфестед Свомп: Ядовитые враги, болота замедляют. Бери антидоты, используй огонь/молнию если есть. Двигайся осторожно, не агри толпы.
- Мазе оф Даркнесс и Спираль Арм: Лабиринты с ловушками и сильными группами. Делай карты вручную или запоминай. Используй комбо с stun-эффектами.
- Руйны и Пит (The Ruins, The Pit): Большие открытые зоны с боссоподобными врагами. Готовься к долгим боям, фарми экипировку в предыдущих зонах.
- Сити оф зе Чилдрен и Ундерграунд Пирамид: Много контролируемых культом врагов. Фокус на приоритизации магов. Используй area-заклинания.
- Лабиринты Anserak (Red, White и т.д.): Финальные цветные лабиринты - самые жесткие. Много элитных демонов. Стокай все potions, максимизируй Mind и оружие. В Yhagoro - используй все комбо и спеллы, dodge его атаки.
Общий совет: читай мануал, патчь игру до 1.22. Фарми опыт и лут в сайд-зонах. Броня и оружие с требованиями по Strength - качай его в приоритете. Магия полезна, но не обязательна на нормальной сложности.
Игра короткая по современным меркам, но плотная. Баги есть (старый движок), но с GOG-версией playable. Если любишь старые action RPG вроде Diablo с сюжетом и комбо - стоит пройти. Сам решай, нужно ли тебе это в 2026.