Revengeful Island (Ревенджфул Айленд)
Описание
Общая информация
Revengeful Island - это инди-хоррор на выживание с видом от первого лица, построенный на исследовании открытой локации, решении головоломок и стелсе. Игра сделана небольшой командой и распространяется в виде полного издания. Ниже - то, что я выяснил, пройдя её от начала до конца.
Сюжет
Главный герой приходит в себя на берегу необитаемого острова после крушения судна. Рядом - обломки, трупы и записки, из которых постепенно складывается картина: на острове проводились эксперименты над людьми, а сам герой был одним из подопытных. Параллельно выясняется, что у него была семья, которую он потерял по вине организаторов экспериментов.
Продвигаясь вглубь острова, игрок находит лаборатории, бункеры и лагеря. Через аудиодневники и документы раскрывается, что за всем стоит группа учёных и военных, ставивших опыты по подавлению страха и агрессии. Ближе к финалу герой добирается до главного комплекса, где сталкивается с руководителем проекта. Тот предлагает герою выбор: уйти и забыть либо уничтожить всё вместе с собой.
В зависимости от собранных предметов и записок доступны две концовки. Первая - герой покидает остров на плоту, но сюжетные линии второстепенных персонажей остаются закрытыми. Вторая - герой запускает уничтожение комплекса, погибает сам, но освобождает других выживших. Полный сюжет раскрывается только при сборе всех документов, иначе часть мотивации антагониста остаётся непонятной.
Сложные места и советы по прохождению
- Пещера с водой на восточной части острова. Уровень воды поднимается после каждого рычага. Совет: сначала найдите все три клапана наверху, отметьте путь назад, и только потом крутите рычаги. Если вода поднялась, а вы не запомнили выход - вернитесь к последнему чекпоинту, игра не даёт подсказок.
- Лаборатория с генераторами. Нужно включить четыре генератора за ограниченное время, при этом по коридорам ходят враги. Совет: не бегите. Враги реагируют на звук шагов, а не на свет. Приседайте и двигайтесь вдоль стен. Один генератор можно запустить до того, как сработает таймер, если заранее открыть дверь в подсобку.
- Лес с ловушками. На земле есть растяжки и ямы, визуально почти не заметные. Совет: идите по тропе, где лежат камни - там ловушек нет. Если слышен щелчок, немедленно шаг назад, а не в сторону.
- Погоня в финальном бункере. Враг преследует по коридорам, двери нужно закрывать за собой. Совет: не тратьте время на обыск ящиков в этом эпизоде. Бегите до лифта, иначе враг догонит и убьёт. Ключ-карта лежит на столе в первой комнате, её можно взять до начала погони.
- Головоломка с символами в часовне. Нужно сопоставить знаки на стенах и в дневнике. Совет: дневник лежит не в часовне, а в соседнем доме, многие его пропускают. Без него комбинация подбирается только перебором.
Технические замечания
Игра сохраняется только в определённых точках, ручного сохранения нет. Автосейв срабатывает при входе в новую локацию. Если выйти из игры в момент погони, прогресс может откатиться до предыдущей локации. На слабых машинах проседает частота кадров в пещере и в финальном бункере.
Итог
Игра рассчитана на 6–8 часов при внимательном исследовании. Сюжет подаётся через записки, а не через катсцены. Сложность выше средней из-за отсутствия подсказок и агрессивных врагов. Если вам важны точные указатели и быстрое прохождение - это не тот случай. Если готовы читать документы и искать путь самостоятельно - игра даёт полную картину только при сборе всех материалов.