Reverse Crawl — обложка игры

Описание

В Reverse Crawl ты управляешь не героями, а подземельем. Или, точнее, его обитателями. Ты - приспешник тёмного властелина, которого только что заперли в его собственном замке. Твоя задача - не дать героям добраться до финальной комнаты, где в клетке томится твой повелитель. Сюжет подаётся через короткие диалоги между побеждёнными героями и твоими монстрами, по кусочкам раскрывая историю мира. Главная интрига - причина, по которой властелин оказался в клетке. Спойлер: его предал собственный генерал, который теперь стоит во главе армии героев. Твоя цель - перебить как можно больше врагов, чтобы восстановить силы тёмного властелина, и в финале лично разобраться с предателем.

Особенности геймплея, о которых стоит знать сразу

Это не тактическая RPG в классическом смысле. Это скорее головоломка с элементами управления толпой. У тебя есть три отряда монстров (скелеты, слизни и призраки), каждый с уникальными способностями. Бои пошаговые, но карта маленькая - 5x5 клеток. Ты выставляешь монстров в начале каждого раунда, а потом смотришь, как они автоматически атакуют героев по заданным тобой приоритетам. Основная механика - это цепочки убийств. Если один твой монстр убивает героя, соседние монстры получают бафф на следующий ход. Правильное построение цепочек - единственный способ пройти сложные уровни.

Сюжет и структура кампании

Кампания состоит из 20 миссий, каждая - это одна битва. Между миссиями ты тратишь очки опыта на улучшение трёх веток: сила атаки, здоровье и скорость возрождения монстров. В конце каждой четвёртой миссии - битва с боссом. Боссы - это герои с уникальными пассивками: паладин лечит соседей, лучник атакует через две клетки, маг замораживает твоих монстров на ход. После победы над боссом ты получаешь перк, который меняет поведение одного из отрядов. Например, скелеты начинают наносить двойной урон по слабым героям, а слизни - отравлять при смерти.

Сложные места и как их проходить

Первая серьёзная стена - миссия 5, где одновременно появляются три лучника. Они бьют с дальнего ряда, и твои скелеты до них не доходят. Решение: не ставь скелетов в первый ряд, используй призраков, которые игнорируют дистанцию. У призраков атака проходит сквозь любые клетки, но урон низкий. Нужно сначала ослабить лучников призраками, а затем добить их скелетами, когда они подойдут ближе.

Вторая проблема - миссия 10 с боссом-магом. Он каждые два хода кастует глобальную заморозку, которая парализует всех твоих монстров на один ход. Герои в этот момент беспрепятственно добивают твоих. Совет: не выставляй всех монстров сразу. Держи одного слизня в резерве (он не появляется на поле, пока не призван). Когда маг кастует заморозку, призови слизня сразу после неё - он получит бафф на атаку, потому что все остальные монстры замёрзли, и игра считает это «окружением врага». Слизень в этом ходу нанесёт тройной урон по магу, что часто перебивает половину его здоровья.

Третья ловушка - миссия 15, где герои приходят волнами по 4 человека, а у тебя всего 3 отряда. Ты не можешь убивать их всех по одному. Нужно использовать механику «жертвы». Оставь одного героя с минимальным здоровьем, не добивай его. Пока он жив, следующие волны не придут. Используй этот ход, чтобы переставить своих монстров в оптимальные позиции и накопить баффы от убийств. Убивай этого героя только тогда, когда все твои монстры имеют усиление от предыдущих убийств.

Самое трудное - финальный босс, предатель-генерал. У него 300 здоровья и пассивка, которая отражает 50% физического урона. Скелеты против него бесполезны - они убьют себя же. Стратегия: полагайся только на призраков (их атака считается магической и не отражается) и слизней (их отравление наносит урон в конце хода, тоже игнорирует отражение). Первым делом уничтожь двух приспешников генерала - они каждые три хода лечат его на 20 единиц. Держи слизней в центре, чтобы их яд цеплялся сразу на нескольких врагов. Если генерал накопит 50 единиц яда, он получает штраф к защите, и тогда даже скелеты могут нанести финальный удар, но только в последний ход, когда у него остаётся меньше 30 HP.

Ещё один совет по прокачке: не вкладывайся равномерно. В начале игры выбери одну ветку и качай её до максимума. Лучшая - это скорость возрождения. Когда монстр умирает, он возвращается через 2 хода вместо 4. Это даёт тебе постоянное давление на героев и не даёт им свободно перемещаться по карте. Без этого пройти миссии с 12 по 18 почти невозможно, потому что там герои наносят слишком много урона за один ход.

В конце игры открывается режим «Бесконечная осада», где волны героев идут бесконечно, а твои монстры прокачиваются в процессе боя. Там главное - не убивать всех героев сразу, а растягивать удовольствие, чтобы накопить баффы на 10-15 ходов. Лучшая тактика - оставлять одного слабого героя и использовать его как «тренировочную грушу» для прокачки каждого отряда по очереди.

Если коротко: игра не про стратегию в реальном времени, а про расчёт цепочек и управление риском. Полный сюжет займёт около 5 часов, но чтобы докопаться до всех секретных диалогов между монстрами и героями, нужно перепроходить миссии на более высокой сложности - там появляются новые реплики, раскрывающие предысторию каждого героя.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий