Резидент Эвил 7 Биохазард
Описание
Сюжет и сеттинг
Resident Evil 7 Biohazard начинается с того, что главный герой Итан Уинтерс получает видео от своей пропавшей жены Мии, которая просит приехать в заброшенный особняк на плантации Далви в Луизиане. Прибыв на место, Итан находит Мию, но та ведёт себя неадекватно и нападает на него с ножом. После короткой схватки Итана оглушают, и он просыпается за обеденным столом в доме семейства Бэйкер - местных психопатов, которые находятся под влиянием таинственной плесени и вируса E-типа.
Основной антагонист - Эвелин, биологическое оружие, созданное корпорацией The Connections. Она выглядит как девочка, но на самом деле является мутировавшим организмом, способным выделять споры плесени, управлять разумом и регенерировать. Бэйкеры стали её рабами, а Мия была частью исследовательской группы, сопровождавшей Эвелин. Сюжет строится вокруг попыток Итана выбраться из поместья, найти лекарство для Мии и уничтожить Эвелин.
Ближе к финалу выясняется, что Эвелин хочет сделать Итана своим новым «отцом» и заменить ему семью. Финальная битва проходит на нефтяном танкере, где Итан вводит Мие сыворотку, замедляющую мутацию, а затем уничтожает Эвелин с помощью специального оружия - нейротоксина. В конце Итан и Мия эвакуируются на вертолёте, но перед этим Итан теряет левую руку и пришивает её обратно при помощи аптечки - и это одна из немногих сцен, которая показывает, как сильно игра давит на физиологию.
Геймплей и механики
Игра сделана от первого лица - это первый раз в серии, когда камера так близка к происходящему. Это не просто косметическое изменение: обзор ограничен, вы не видите что у вас за спиной, а звуки шагов и дыхание слышно через объёмный звук. В бою это критично, потому что враги часто нападают с флангов или из тёмных проёмов.
Оружия всего несколько видов: пистолет, дробовик, гранатомёт, нож и несколько видов метательных предметов (бомбы, метательные ножи). Патроны на харде очень ограничены, поэтому советую использовать нож по одиночным врагам, которых можно оглушить - это экономит боезапас. Дробовик пригодится на толстых врагов, а гранатомёт - только на боссов, иначе потратите зря.
Сложные места и как их проходить
Самый первый сложный момент - этап с Мией в начале, когда она бегает по дому и атакует ножом. У неё есть несколько атак, и если вы не уворачиваетесь, она легко сносит половину здоровья. Тактика: не стойте на месте, бейте её в голову из пистолета, когда она разбегается - попадёте почти всегда. После трёх попаданий она упадёт, и вы сможете сбежать в гараж. Если не стрелять, она загонит вас в угол и просто убьёт - так что стреляйте без раздумий.
Второй адский участок - битва с папой Бэйкером в гараже с машиной. Он почти неуязвим, пока вы не сломаете дверь и не выедете на нём на улицу. Тут важно не стрелять в него, а лупить машиной о стены, чтобы он потерял баланс, и в это время загрузить в него из дробовика. После этого он сбежит, и дальше начнётся уже нормальная часть игры. Многие новички тратят все патроны на этом этапе - не повторяйте этой ошибки, патроны оставляйте для тварей в доме.
Ещё один жесть - этап с пауком-мутантом в подвале, где надо чинить панель для лифта. Там вода по щиколотку, и он появляется внезапно. Тактика: сначала оббегайте комнату, собирайте все предметы и активируйте генератор. Когда паук появится, бегите к панели и чините её - не отвлекайтесь на бой, он бесполезен, у него слишком много хп. Просто уклоняйтесь от его атак, они медленные, и через 20 секунд лифт запустится. Я потерял час на этом месте, пока не понял, что бой не обязателен.
Финальный босс - Эвелин на танкере. У неё есть три формы: гуманоидная, масса плесени и финальная битва. Первая форма - держите дистанцию, стреляйте в голову, не давайте ей подходить. Вторая - она огромна и медленна, но наносит урон по площади. Используйте гранаты и гранатомёт, цельтесь в цент, где видны светящиеся участки - это её слабые точки. После того, как вы введёте нейротоксин, она начнёт плавиться - это финальная сцена. В этом месте у вас будет много патронов, не экономьте, иначе она вас просто раздавит.
Атмосфера и звук
Игра сделана на движке RE Engine, и графика держится на уровне даже сейчас. Освещение построено вокруг фонарей и тусклых ламп - в большинстве коридоров темнота такая, что без фонарика ничего не видно. Отдельно стоит звук - шаги, скрипы, дыхание самого Итана и шёпот Эвелин создают постоянное давление. Я играл в наушниках, и это выматывало не хуже боссов.
В целом, Resident Evil 7 - это чистая хоррор-игра без излишнего экшна. Она не про пафос, а про выживание и изучение локаций. Иногда она может бесить из-за неочевидных паззлов - например, где найти ключ от третьего этажа или какой код на сейфе. Если застряли - просто обыщите все комнаты, они небольшие, это занимает минут 15 максимум.