Rhell: Warped Worlds and Troubled Times
Описание
Прошел Rhell: Warped Worlds and Troubled Times от начала до конца. Скажу сразу: игра не прощает поспешных решений, а её сюжет на первый взгляд кажется запутанным клубком временных петель, но к финалу всё встает на свои места. Основная идея: вы - не просто наемник, а человек, чья память была насильно фрагментирована корпорацией «Хронос». Ваше тело - контейнер для артефакта, способного стабилизировать «Разрывы» - аномалии, искривляющие пространство-время на планете Рхелл. Но есть нюанс: стабилизация одного Разрыва создает парадокс в другом секторе, и вам предстоит выбирать, какие миры и временные линии пожертвовать ради сохранения целостности реальности.
Сюжет в деталях
Игра начинается с того, что вы приходите в себя в лаборатории «Хронос» без воспоминаний о последних двух годах. Ваш куратор - дроид с голосом, записанным с реального ученого, который погиб при первом контакте с Разрывом. Он сообщает, что вы - «Носитель», и ваша задача - активировать шесть маяков на разных планетах, каждая из которых является искаженной копией Рхелла из альтернативных временных веток.
Первая планета - «Стеклянная пустошь», где время течет в обратную сторону. Здесь вы встречаете фракцию «Часовщики» - людей, которые пытаются замедлить Разрыв, жертвуя своими жизнями. Они просят вас не активировать маяк, потому что это уничтожит их временную петлю, и они перестанут существовать. Но без маяка вы не сможете перейти на вторую планету. Это первое моральное испытание. Я выбрал активацию, и «Часовщики» исчезли, но получил ключ-кристалл, который пригодился на третьей планете.
Вторая планета - «Гниющий архипелаг», где Разрыв превратил органику в металл, а металл - в плоть. Здесь правит ИИ «Пепел», который считает, что стабилизация Разрыва - это ложь, и на самом деле «Хронос» хочет собрать все маяки, чтобы создать супероружие. ИИ предлагает вам союз: помочь ему уничтожить маяк на этой планете, и тогда вы получите доступ к архивным данным о вашем прошлом. Если согласиться, вы узнаете, что вы сами создали «Хронос» в будущем и отправились в прошлое, чтобы предотвратить собственную катастрофу. Но если уничтожить маяк, то вы теряете возможность перейти на четвертую планету без потери здоровья. Я пошел на союз, и получил чертежи защиты от радиации, что спасло меня в финальной битве.
Третья планета - «Хрустальный лабиринт», где пространство зациклено. Без ключа от «Часовщиков» вы бы бродили там бесконечно. Здесь находится «Судья» - сущность, которая оценивает ваши решения на первых двух планетах. Если вы уничтожили «Часовщиков» и заключили союз с ИИ, «Судья» объявляет вас «Агентом хаоса» и дает бонус к урону, но активирует защитные турели в финальном уровне. Если же вы сохранили «Часовщиков» и отказались от союза, «Судья» дает вам артефакт, замедляющий время вокруг вас. В моем прохождении я получил турели - это было неприятно, но терпимо.
Четвертая планета - «Мертвый город», где все здания - это копии лаборатории «Хронос». Здесь вы встречаете своего двойника из будущего, который пытается вас убить, потому что, по его словам, активация всех маяков превратит Рхелл в черную дыру. Он предлагает обмен: он дает вам свой маяк (уже активированный), а вы уничтожаете свой текущий. Если согласиться, то вы теряете возможность попасть на пятую планету, но открывается альтернативная концовка, где вы остаетесь в «Мертвом городе» как его вечный страж. Я не согласился, убил двойника и забрал оба маяка.
Пятая планета - «Шепчущий лес», где звук превращается в физическую материю. Здесь нужно пройти тест на слух: источники звука создают платформы, но если ошибиться с направлением, платформа исчезает и вы падаете в пустоту. На этой планете вы находите последнюю запись своего создателя, который объясняет, что «Разрывы» - это не аномалии, а следы предыдущих попыток стереть Рхелл из истории. Активация маяков нужна не для стабилизации, а для перезагрузки всей временной линии с чистого листа. Но перезагрузка убьет всех, кто не является «Носителем».
Шестая планета - «Ядро», где нет физической формы, только чистая энергия. Здесь финальный босс - ваша собственная совесть в виде армии клонов, каждый из которых олицетворяет один из ваших выборов. Чтобы победить, нужно атаковать не клонов, а центральную сферу, которая генерирует их. Но сфера неуязвима, пока вы не используете артефакт от «Судьи» или чертежи от ИИ. У меня был чертеж защиты, поэтому я просто игнорировал клонов, активировал щит и в упор расстрелял сферу. После победы вам дают выбор: активировать все маяки и перезагрузить реальность (концовка «Новый рассвет») или уничтожить маяки и оставить Рхелл в хаосе (концовка «Вечная война»). Я выбрал перезагрузку, и игра показала эпилог, где вы просыпаетесь в лаборатории, но без шрамов, и все фракции существуют в мире без Разрывов. Однако в последней сцене камера показывает, что у вашего отражения в зеркале глаза светятся красным - намек на то, что перезагрузка не была полной.
Сложные места и советы по их прохождению
- Стеклянная пустошь (первая планета): обратный ход времени означает, что ваши выстрелы прилетают до того, как вы нажали на спуск. Чтобы попасть во врага, целитесь в то место, где он был за секунду до вашего выстрела. Также все лечебные предметы здесь восстанавливают не здоровье, а запас брони - это важно, потому что аптечки на других планетах работают иначе. Сохраните хотя бы один кристалл «Часовщиков» для лабиринта, даже если вы их уничтожили - кристалл можно найти в руинах их базы после исчезновения.
- Гниющий архипелаг (вторая планета): враги здесь превращаются в металлические статуи после смерти, и через пару секунд эти статуи взрываются, нанося урон в радиусе 5 метров. После убийства каждого врага отбегайте минимум на 7 метров. Также не тратьте патроны на металлических слизней - они уязвимы только к электрическому оружию, которое можно скрафтить из обломков ИИ. Если заключили союз с «Пеплом», не заходите в зону с радиацией без защиты - чертежи вам дадут только после третьего задания ИИ.
- Хрустальный лабиринт (третья планета): главная ловушка - зеркальные комнаты, которые меняют ваше положение на противоположное. Чтобы не блуждать, всегда держитесь левой стены и отмечайте проходы гранатами (они не взрываются, но оставляют метки на полу). «Судья» появляется после того, как вы соберете три осколка зеркала - осколки лежат в тупиковых комнатах. Если у вас есть ключ «Часовщиков», активируйте его сразу при входе в лабиринт - он показывает путь к выходу в течение 30 секунд. Без ключа придется запоминать повороты - советую рисовать карту на бумаге.
- Мертвый город (четвертая планета): двойник использует ваше же оружие и ваши способности. Но его ИИ не умеет пользоваться укрытиями - просто прячьтесь за разрушенными стенами и стреляйте, когда он перезаряжается. Также он не атакует, если вы стоите на месте дольше 3 секунд - это баг, но его можно использовать для прицельного выстрела в голову. После убийства двойника заберите оба маяка, но не активируйте их сразу - сначала сохранитесь, потому что активация переносит вас на пятую планету без возможности вернуться.
- Шепчущий лес (пятая планета): звуковые платформы появляются только в момент, когда вы слышите сигнал. Сигнал исходит из динамиков, развешанных на деревьях. Но проблема в том, что некоторые динамики фальшивят - издают звук, но платформа не появляется. Чтобы отличить настоящий, приблизьтесь к динамику на 2 метра - если он настоящий, вы увидите едва заметное мерцание воздуха. Для прохождения вам нужно пересечь 7 пропастей, и на каждой есть один фальшивый динамик. Я прошел, просто игнорируя крайние левые динамики - они всегда фальшивые.
- Ядро (шестая планета): клоны неуязвимы, пока сфера активна, но они наносят мизерный урон - по 5-10 единиц. Игнорируйте их полностью, сосредоточьтесь на сфере. Сфера меняет цвет с синего на красный каждые 15 секунд. В синей фазе она получает в два раза больше урона от энергетического оружия, в красной - от кинетического. У меня было только кинетическое, поэтому я ждал красную фазу. Используйте артефакт «Судьи» (замедление времени) в момент перехода сферы в синюю фазу, чтобы перезарядить оружие без потери темпа. Если у вас нет ни артефакта, ни чертежей, то бой затянется на 20-30 минут - просто бегайте по кругу и стреляйте очередями по 3 патрона, чтобы не перегревать ствол.
- Общий совет по концовкам: перед финальным выбором обязательно сохранитесь в отдельный слот. Концовка «Новый рассвет» дает титры с дополнительной сценой, где вы видите, как все фракции мирно сосуществуют, но игра не объясняет, почему у вас красные глаза. Концовка «Вечная война» более мрачная - вы становитесь диктатором Рхелла, и игра заканчивается на кат-сцене, где вы сжигаете маяки. Второй вариант короче на 5 минут, но в нем нет послетитровой сцены. Мой совет: выбирайте «Новый рассвет», потому что после титров игра разблокирует режим «Новая игра+» с сохранением всех артефактов.
Технические моменты: настройка графики - освещение в игре построено на динамических тенях, и на картах с большим количеством источников света (например, «Хрустальный лабиринт») FPS падает на 30-40%. Отключите сглаживание и поставьте качество теней на «Среднее» - это почти не влияет на картинку, но прибавляет стабильность. Управление нестандартное: прыжок по умолчанию на пробеле, но для двойного прыжка нужно зажать Shift перед повторным нажатием - многие новички этого не знают и падают в пропасти. Переназначьте двойной прыжок на отдельную клавишу, например, на боковую кнопку мыши.
В итоге, Rhell: Warped Worlds and Troubled Times - это головоломка с элементами шутера, где сюжетные выборы имеют реальные механические последствия, а не просто меняют диалоги. Игра не будет вас жалеть - если вы не подготовитесь к лабиринту или лесу, вы застрянете надолго. Но если вы любите разбираться в механиках самостоятельно и не боитесь переигрывать главы, то проект даст вам около 25 часов чистого времени на первый проход и еще 15 на новую игру+ с альтернативными решениями.