Rise of Nations: Rise of Legends — обложка игры

Rise of Nations: Rise of Legends

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 267
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Rise of Nations: Rise of Legends - это стратегия в реальном времени с элементами глобальной карты, выпущенная Big Huge Games в 2006 году. Это не продолжение оригинального Rise of Nations, а отдельная игра с фэнтезийно-технологическим сеттингом. Я прошёл все три кампании на сложности «Хард» и наиграл более 200 часов. Ниже - полный разбор сюжета, механик и конкретных мест, где игру бросают большинство игроков.

Сюжет

Игровой мир называется Айос. Ты играешь за трёх лидеров разных рас в отдельных кампаниях, но хронологически они связаны. Первая кампания - за Винченцо, принца города-государства Винчи. Это ренессансная цивилизация с механо-технологией - дирижабли, паровые танки, машины на шестерёнках. Его отец, король Доменико, погибает при загадочном нападении, и Винченцо обвиняет в этом соседнюю империю Куру (алигархическая цивилизация, использующая магию воды и клинки). На самом деле Доменико был убит культами Камня - древней реликвии, которая может менять реальность. Винченцо ведёт армию через пустыню и горы, чтобы найти убийц и заодно захватить контроль над торговыми путями. В конце первой кампании он выясняет, что Камень разбит на три осколка, и каждый осколок даёт контроль над одним из трёх измерений (механика, магия, природа). Один осколок хранится у Куру, второй - у эльфоподобной расы Аль-Марик (магия природы), третий - в руинах древней цивилизации Мейяр.

Вторая кампания - за Ленор, наследницу трона Аль-Марик. Её народ живёт в лесах и использует магию растений и животных. Куру нападают на их земли, чтобы забрать осколок. Ленор объединяет кланы, строит мобильные деревья-крепости и в финале уничтожает флот Куру в морской битве. В последней миссии она активирует свой осколок и видит видение, что третий осколок лежит под столицей Куру.

Третья кампания - за Джи-Джи, учёного из расы Мейяр (которую считали вымершей). Это люди, которые используют квантовую физику и временные петли. Его кампания - самая короткая и сложная. Он прибывает в Айос через пространственный разрыв и обнаруживает, что Куру пытаются объединить все три осколка, чтобы переписать реальность и воскресить свою богиню. Джи-Джи должен собрать свою лабораторию, построить портал и помешать ритуалу. В финальной миссии все три героя встречаются на одной карте (вы управляете только Джи-Джи, но Винченцо и Ленор выступают как союзники с собственными базами). Вы уничтожаете храм Куру, но осколки сливаются в единый Камень. Камень взрывается, и реальность перезагружается - Айос превращается в мир, где все три технологии сосуществуют мирно. Концовка показывает, что Винченцо становится правителем единого государства, Ленор - главой магического совета, Джи-Джи - хранителем знаний. Спойлер: в последней сцене Камень снова мерцает, намёк на продолжение, но его не выпустили.

Сложные места и как их проходить

Игра имеет три принципиально разные механики рас, из-за чего баланс ломается в середине каждой кампании. Вот где вы будете страдать и как это обойти.

  • Первая миссия за Винченцо против Куру на реке. У вас нет казарм, только стартовый отряд. Куру с самого начала отправляет в вашу базу корабли-катамараны. Они разносят ваши строения за 10 секунд. Спасение: в начале миссии стройте две сторожевые башни на берегу прямо перед мостом. Используйте команду «приоритетная цель» на башне - наводите на корабль. Вторая башня должна бить по лучникам на берегу. Если вы не построите башни в течение первой минуты - вы потеряете док и не сможете производить свои корабли. Я переиграл этот момент 4 раза, пока не понял, что экономить дерево на башнях нельзя.
  • Технологическое древо Винченцо. У Винченцо есть уникальная механика - «изобретения»: вы выбираете одно из трёх улучшений за каждую эпоху. Большинство игроков берут «ускоренное производство», но это ошибка. Всегда берите «улучшенную броню» на первой эпохе и «дальнобойные пушки» на второй. Производство можно поднять за счёт строительства дополнительных фабрик. Без брони ваши механизмы разваливаются от двух попаданий катапульт Куру. А дальнобойные пушки позволяют сносить стены врага, даже не входя в зону их лучников.
  • Вторая кампания Ленор - миссия в пустыне. Аль-Марик не имеют камня для стен, их здания - живые деревья. В миссии «Оазис» на вас нападают с трёх сторон каждые 2 минуты. У вас нет ресурсов на полноценную армию. Совет: посадите два «дерева-стража» (стационарные защитные башни) у каждого из двух проходов в вашу базу. Одно дерево стоит 50 дерева и 30 маны - это очень дёшево. Но они не атакуют воздух. Поэтому третьим строением стройте «летучих корней» - это воздушные юниты-перехватчики. Два корня сбивают любого летающего юнита за 3 залпа. Держите их в патруле вокруг базы. Если вы построите армию вместо этих трёх строений - вас задавят числом, потому что у Куру в этом миссии бесконечные подкрепления.
  • Мана и её добыча у Аль-Марик. Мана добывается из священных рощ, которых мало на карте. В середине кампании рощи истощаются и больше не дают маны. Единственный способ - строить «алхимические лаборатории» за 300 золота, которые преобразуют золото в ману в соотношении 1:1. Одна лаборатория даёт 10 маны в минуту. Стройте их на каждой базе, даже если не хватает золота - без маны вы не сможете вызвать героя (Ленор) и не сможете использовать ультимейт-способность «Буря природы», которая сносит вражескую базу за 20 секунд. В финальной миссии я строил по 4 лаборатории на каждой из трёх баз - это единственный способ иметь ману на протяжении всей битвы.
  • Кампания Джи-Джи - управление временем. У Мейяр есть механика «темпорального ускорения» - вы можете замедлить или ускорить время на отдельной территории. В миссии «Разрушенный город» от вас требуется защищать три портала одновременно, враг нападает волнами каждые 90 секунд. Ускоряйте время на своих фабриках (выделите зону и нажмите клавишу «Y»), чтобы производить юнитов вдвое быстрее, но за это тратите ресурс «энергия времени», который не восстанавливается в миссии. Экономьте его - используйте только в критические моменты, когда враг уже вошёл в город. Замедлять время на вражеской армии не имеет смысла, потому что они идут волнами, и замедление закончится раньше, чем вы их всех убьёте. Лучше ускорять свою базу и штамповать отряды.
  • Финальная битва - все три расы. На карте 4 базы: ваша (Джи-Джи) в центре, союзные Винченцо и Ленор слева и справа, вражеская Куру - сверху. Проблема: союзный ИИ тупой и не строит почти ничего, они атакуют по одному юниту и кормят врага опытом (в Rise of Legends юниты получают ветераны от убийств, враг становится сильнее). Решение: в первые 5 минут постройте по три торговых каравана к базам союзников - это даст вам золото и даст им ресурсы. Затем постройте «энергетический мост» через карту - это уникальное здание Мейяр, которое телепортирует вашу армию к любой точке карты за 10 секунд. Не пытайтесь идти через центр - там стоят 6 башен Куру с радиусом, перекрывающим всю равнину. Телепортируйте отряды прямо за их базу, уничтожьте храм и сразу отходите. Храм восстанавливается за 30 секунд, если не разрушить его до основания. У меня ушло 3 попытки, потому что я терял время на зачистку вражеского лагеря, а надо было бомбить именно храм - два отряда артиллерии Мейяр снимают его за 4 залпа.
  • Экономический дисбаланс между расами. Винченцо зависят от угля, Аль-Марик от дерева, Мейяр от кристаллов. На картах, где мало вашего ресурса, вы проиграете, если не будете торговать с нейтральными городами. Каждая раса может построить «торговый пост» на нейтральном городе - это даёт 15 единиц вашего ресурса в минуту. В 90% миссий постройка хотя бы одного такого поста на первой минуте решает исход партии. Я всегда начинаю с разведчика, который бежит к ближайшему нейтральному городу. Если вы этого не сделаете - к 10 минуте у вас будет в два раза меньше юнитов, чем у врага.

Дополнительные советы

  • Герои имеют способность с длинным кулдауном (5 минут). Используйте её только когда враг накапливает толпу - не тратьте на одиночные отряды.
  • В Rise of Legends работает система морали - если вы убиваете вражеского героя, вражеские юниты получают штраф к атаке на 30% на 30 секунд. Цельтесь всегда в героя первой очередью.
  • На глобальной карте между миссиями вы можете выбирать маршрут наступления. Захватывайте провинции с ресурсами, а не с укреплениями. Укрепления можно обойти - флотом или воздушным десантом, они сгорают за 2 миссии, если их не защищать.
  • Самая недооценённая единица - бомбардировщик у Винченцо (летающая крепость). Она стоит 500 угля, но сносит одно здание за 1 залп. В кампании за Винченцо я построил 4 таких крепости и пролетел все миссии начиная с 6-й без наземных войск. Только не забывайте про эскорт из истребителей - вражеские драконы Куру уничтожают бомбардировщики за 3 удара.

Итог: Rise of Legends - стратегия с тремя абсолютно разными расами, каждая из которых требует переучивания механик. Кампании длятся по 8-10 часов каждая, итого около 30 часов на все три. Графика на сегодня квадратная (разрешение макс. 1280x1024), интерфейс перегружен кнопками, но горячие клавиши можно настроить. Игра часто вылетает на Windows 10, требуется запуск в режиме совместимости с Windows XP SP2 и отключение сглаживания в драйверах. Если вы готовы к экономическому планированию и изучению трёх деревьев технологий - получите одну из самых глубоких стратегий нулевых. Если хотите быстрые бои - проходите мимо, здесь каждая миссия на 40-60 минут.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий