Описание
Rising Moonshade - это souls-подобный экшен с открытым миром и акцентом на вертикальную навигацию. Я прошел игру трижды: на мече, на магии и на гибридной сборке. Ниже - сухой остаток того, что вам предстоит пережить, и где игра пытается сломать вам клавиатуру.
Сюжет: мир без солнца и ложный выбор
Действие происходит в Эрде - континенте, где 200 лет назад луна раскололась, и осколки упали на землю. Эти осколки (Эфирит) дают нечеловеческую силу, но вызывают мутации. Солнце больше не восходит - постоянные сумерки. Церковь Лунного Порядка объявила, что сбор всех осколков вернет свет. Вы - Безликий, воскрешенный паладин Ордена, без памяти, но с клеймом, которое позволяет поглощать Эфирит без мутаций.
Первые 10 часов вы выполняете поручения Инквизитора Верховна - собираете осколки, убиваете мутантов, открываете башни. Стандартный сюжет. Перелом происходит в Цитадели Теней, когда вы находите дневник первого Хранителя. Оказывается, Церковь знает: осколки - это части сознания древнего существа Умбралис. Сбор всех осколков не вернет солнце, а пробудит Умбралиса, который уничтожит мир. Верховн - его аватар.
В финале вам дают выбор: разбить собранный Эфирит (убить всех зараженных, включая себя) или отдать осколки Верховну (получить божественную силу и стать новым тираном). Третий, скрытый финал - найти пять тайных чертежей в подземельях и построить машину, которая разделяет осколки, сохраняя мир в вечных сумерках, но без мутаций. Для этого нужно не убить трех второстепенных NPC, которые дают части кода. Если убили хоть одного - третий финал недоступен. Без спойлеров: истинный финал - это сумерки без боли, но вы теряете все способности и становитесь обычным человеком.
Карта и навигация - главный враг
Мир открытый, но без внутриигровой карты. Ориентиры - башни Лунного света (их 12). На вершине каждой - телескоп, который показывает местоположение трех ближайших объектов (пещер, руин, боссов). Но показывает только один раз. Совет: перед использованием телескопа запишите координаты на бумагу. Я использовал скриншоты. Без этого вы заблудитесь в Лесу Кривых Корней - это лабиринт из повторяющихся текстур, где компас отключается.
- Сложность №1: Лес Кривых Корней - там 4 одинаковые поляны с каменными кругами. Проход открывается, если ударить по кругам в последовательности: малый, средний, большой, малый. Эта последовательность написана на надгробии у входа, но текст полустерт. Совет: используйте факел и смотрите на тени от кругов - правильный порядок показывает направление теней в полдень (по внутриигровым часам).
- Сложность №2: Шахты Ржавого Когтя - подземелье с динамическими ловушками. Пол проваливается через каждые 30 секунд. Секундомер на экране не показывают, но звук капающей воды ускоряется за 5 секунд до обвала. Научитесь различать темп капель - это спасло меня 20 раз.
- Сложность №3: Башня Ветров - платформинг с порталами. Порталы телепортируют на соседнюю платформу, но с задержкой в 0.5 секунды. Прыгайте на 0.3 секунды раньше, чем визуально надо. Иначе упадете в пропасть с лавой - мгновенная смерть, возрождение у входа башни (всех 5 этажей заново).
Боевая система - не спамить, а думать
Три школы: Клинок (скорость, криты), Тень (скрытность, яды) и Эфир (дальний бой, контроль). Клинок - простой, но против боссов с щитами (типа Страж Порядка) бесполезен - щит отражает физический урон. Эфир проще, но на поздних уровнях мобов с высоким сопротивлением магии (особенно в Облачном Храме) - там магия лечит врагов. Совет: качайте две школы сразу. Я прошел на Клинок+Тень - яды проходят любую защиту.
- Босс: Верховн (первая фаза) - использует молнии с задержкой. Уклоняйтесь не в момент удара, а когда молния появляется на его руке (это на 1.2 секунды раньше). Во второй фазе он призывает копии себя. Уничтожайте копии, которые светятся синим - это настоящий. Красные - фальшивки, взрываются при смерти, нанося урон по площади.
- Босс: Мать Корней (опциональный) - огромное растение в болотах. У нее три фазы. В первой атакуйте корни, которые торчат из земли, но не бейте центральный ствол - он отражает урон. Во второй фазе она высасывает здоровье через лианы - нужно срубить лианы за 3 секунды до завершения каста, иначе она восстановит 40% ХП. Используйте бомбы с огнем - они наносят удвоенный урон.
Система крафта и ресурсы - не тратьте впустую
Оружие чинится на кострах за Эфирит-пыль. Пыль ограничена - в игре ровно 5700 единиц за прохождение (я пересчитал). Оптимально чинить только легендарное оружие (синие и фиолетовые редкости). Обычное оружие выбросьте - в конце дают сет из 5 легендарок за убийство всех боссов. Совет: не тратьте пыль на броню - броня дает всего 5% защиты, а чинить ее дорого. Лучше вложитесь в зелье выносливости (крафтится из грибов-светляков, которые растут только у водопадов).
- Ресурсная яма: кристаллы Эфирита нужны для открытия проходов в Цитадели. Их ровно 7 на всю игру. Не открывайте проход к торговцу (он продает бесполезные скины) - используйте их только на главные ворота к финальному боссу. Если откроете торговца, то не сможете открыть секретную комнату с чертежами для третьего финала.
Квесты и тайминг - нельзя пропускать диалоги
В игре 28 побочных квестов. 6 из них - временные. Например, квест «Плач вдовы» нужно взять до убийства первого босса в Шахтах. Если убили босса - NPC погибает, квест недоступен. Награда - кольцо +30% к урону по нежити. Совет: перед любым сюжетным боссом обойдите все поселения и поговорите со всеми NPC с восклицательным знаком.
Квест «Сломанный хронометр» - нужно доставить деталь в башню за 10 минут реального времени. Если опоздали - деталь взрывается, и вы теряете доступ к лучшему луку в игре. Таймер не показывается на экране - я засекал по секундомеру телефона. Маршрут: от кузнеца в Нижнем городе до Башни Хранителя - бегом 8 минут, но с боями - не успеваете. Используйте невидимость (зелье или навык Тени) и бегите мимо мобов.
Технические моменты
- Сохраняйтесь вручную - автосохранение только у костров и перед боссами. Между ними - нет. Я потерял 3 часа из-за вылета в Лесу.
- FPS проседает в Облачном Храме - отключите тени и отражения в настройках, иначе на боссе с облачными змеями будет 15 кадров.
- Баг с двойным прыжком: если использовать прыжок сразу после переката, персонаж зависает в воздухе на секунду - это можно использовать для обхода платформ, но не злоупотребляйте, иначе игра может крашнуться.
Игра не прощается с вами - после титров открывается «Режим Осколка»: все враги на два уровня выше, но падает уникальный материал для крафта неубиваемого оружия. Я не прошел этот режим - слишком жестко.