Road to Eden
Описание
Я прошел Mutant Year Zero: Road to Eden от начала до конца на нормальной сложности, потом попробовал harder. Игра представляет собой смесь реального времени для stealth и turn-based тактики в стиле XCOM. Управляешь отрядом мутантов-сталкеров из Арка - последнего оплота выживших после Красной Чумы и ядерной войны. Мир - постапокалиптическая Швеция, заросшая природой, с руинами городов, болотами, заброшенными шоссе и военными объектами.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Арк нуждается в ресурсах и технаре Хаммоне, который ушел искать упавший с неба корабль и мифический Эдем. Ты начинаешь с Дакса (утка с арбалетом) и Бормина (кабан с дробовиком). По пути подбираешь Сельму (взрывательница), Магнуса, Фэрроу (лиса). Ищешь Хаммона, сталкиваешься с Новой Сектой - фанатиками-гулами, которые хотят использовать древние технологии против Арка. Достигаешь Копья Небес, спасаешь Хаммона, узнаешь, что Эдем существует. Пробираешься через Запретный Город с роботами, добираешься до Эдема. Там выясняется правда об экспериментах Древних над мутантами и роль Старейшины. Финал оставляет вопросы о происхождении и будущем Арка. DLC Seed of Evil продолжает: Старейшина уходит, в зоне распространяются растения-симбионты, появляется новый персонаж Big Khan, разбираешься с угрозой от разумного дерева.
Геймплей и механики
В реальном времени ходишь по картам, собираешь scrap, артефакты, части оружия. Используешь фонарик - он освещает, но привлекает внимание. Можно разделять отряд для позиционирования. Stealth ключевой: тихое оружие, укрытия, убийства вблизи. При обнаружении переключаешься в пошаговый бой на сетке. У каждого персонажа оружие (арбалет, дробовик, гранатометы), мутации (пассивные, малые, большие - stun, charge, stoneskin и т.д.), которые прокачиваются. Лут крафтится в Арке у Хаммона. Ресурсы ограничены - экономь патроны, аптечки, гранаты. Нет пермадета, но на высокой сложности ошибки фатальны.
Сложные места и советы
- Ранние зоны с Zone Dogs и группами гулов: Не лезь в открытый бой. Используй stealth, разделяй отряд, убивай по одному. Собаки быстро бегают - приоритет цели. Бери тихое оружие на Дакса.
- Танки и тяжелые враги: Не ввязывайся до получения хороших мутаций и оружия. Используй окружение: разрушай стены, ставь ловушки. Hog Rush Бормина + stun от Сельмы помогает. Избегай прямого столкновения до конца игры.
- Spear of Heaven (Копье Небес): Много патрулей, турелей, фанатиков. Разведывай полностью перед боем. Позиционируй снайпера (Дакс) на возвышенностях. Тихо снимай одиночек, затем амбушь группы. Экономь гранаты на скопления.
- Запретный Город с роботами: Роботы имеют высокое здоровье и детекцию. Используй EMP или тяжелое оружие. Мутации на mobility важны для флангов. Лут в контейнерах - обыскивай все.
- Финальные бои и боссы: Plutonia и последняя битва требуют полного использования мутаций и позиций. На very hard - сохраняйся перед каждой крупной зоной. Координируй cooldowns мутаций.
- Общие советы: Всегда сканируй карту перед боем. Не трать scrap зря - улучшай оружие поэтапно. В Арке болтай со всеми для лора. На hardcore не полагайся на реген после боя - аптечки критичны. Ищи все side-артефакты для апгрейдов.
Игра линейная с некоторой свободой исследования в зонах, но без открытого мира. Длина кампании 20-40 часов в зависимости от исследования. Диалоги с юмором, персонажи запоминающиеся. Графика атмосферная, но не AAA. Если любишь тактику, stealth и постапок без излишней воды - стоит попробовать. Решай сам, нужно ли тебе это.