Rock of Ages 2: Bigger & Boulder
Описание
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder - это гибрид аркады и стратегии, где вы управляете гигантским валуном, катящимся по трассе к воротам противника, одновременно защищая свои собственные ворота, расставляя ловушки и юниты на поле боя. Сюжет здесь - это формальный повод для столкновений, поданный в абсурдном ключе. Кампания состоит из серии битв против исторических и мифологических личностей, но связаны они слабо. Вы начинаете как валун, принадлежащий одной из фракций, и пробиваетесь через эпохи - от каменного века до будущего, сталкиваясь с такими боссами как Циклоп, Миновавр, Леонардо да Винчи, и финальным противником - Смертью с косой. Сюжетная завязка: некий «Великий Раскол» породил временные аномалии, и ваша задача - накатить свой шар на вражеские башни, чтобы доказать превосходство своей эпохи. Фактически, вся история - это череда забавных кат-сцен между раундами, где противники обмениваются оскорблениями в духе немого кино. Спойлер: в конце вы сталкиваетесь со Смертью, но после победы игра просто предлагает пройти кампанию за другую фракцию, никакого глубокого финала нет.
Сложность начинается с первых же миссий, но не из-за врагов, а из-за управления. Валун имеет инерцию, и на узких участках с пропастями любое неверное движение - это перезапуск. Совет: используйте не только стрелки, но и прыжок (пробел) для изменения траектории в воздухе - это спасает в 80% случаев, когда вы летите в пропасть. Вторая фаза сложности - стратегическая часть. Между вашими заездами вы строите оборону: стены, башни, юнитов (например, быков или пушки). Ключевая ошибка новичков - тратить все ресурсы на стены вплотную к воротам. Вражеский валун пробивает их с одного удара, если разогнался. Эффективнее ставить слои из дешевых стен на средней дистанции и комбинировать их с замедляющими ловушками (болото, клей) и юнитами, которые отбрасывают валун назад. Например, поставьте стену под углом - враг отскочит и потеряет скорость, а вы выиграете время.
Третий болевой момент - это боссы. Каждый босс требует конкретной тактики на поле. Против Миновавра нельзя ставить деревянные стены - он их игнорирует, нужны каменные и отвлекающие юниты. Против да Винчи - его летательные аппараты сбрасывают бомбы, так что рассредоточьте оборону, не ставьте всё в одну линию. Главный совет для всех схваток: сначала инвестируйте в улучшение скорости и урона валуна в лагере между раундами, а не в защиту. Быстрый валун легче проходит кривые участки, потому что вы успеваете реагировать. Защиту наращивайте только после того, как прокачаете хотя бы 2 уровня маневра.
Отдельная головная боль - уровни с активными препятствиями: маятники, вращающиеся молоты, лава. Их тайминги жесткие. Советую на таких уровнях в первый заезд не пытаться атаковать, а просто выучить цикл движения каждого препятствия. Жмите паузу в начале уровня и наблюдайте. Например, на уровне с маятниками безопасное окно - сразу после третьего удара справа. Запомните это. Если у вас осталось мало времени на атаку, а ворота противника почти не повреждены, не бросайте игру - механика «отскока» позволяет наносить урон, даже если вас выбросило за трассу. Ударьтесь о стену на обратном пути - это часто дает критический урон по строениям противника.
Ресурсное управление - ещё один слой. За каждое попадание по вражеским воротам вы получаете золото, за уничтожение юнитов - тоже. Но самый прибыльный способ - это добить вражеский валун на его полосе: если вы уничтожили его, пока он катится к вам, вы получаете бонус, позволяющий построить сразу две башни вместо одной. Используйте это: ставьте юнитов-арбалетчиков на возвышенностях - они скидывают врага с трассы эффективнее, чем пушки.
В мультиплеере сложность возрастает экспоненциально. Живой противник не будет повторять одни и те же ошибки ботов. Здесь работает психология: начните раунд с агрессивной атаки - бросьте все ресурсы на ускорение валуна, оставив лишь одну стену. Противник подумает, что вы слабы в защите, и тоже пойдет в нападение, оставив свои ворота открытыми. Во втором заезде вы резко переключаетесь на глухую оборону, а противник уже истратил ресурсы на атаку. Это ломает ритм большинству игроков.
Кампанию можно пройти за 6-8 часов, если не застревать на боссах. Самая длинная задержка случается на уровне с Лабиринтом - там карта закольцована, и нужно не просто доехать, а выбрать правильный поворот. Запомните: на развилке всегда поворачивайте направо, потом налево, потом прямо - это единственный маршрут, где валун сохраняет скорость. Все остальные ведут в тупик, где вы просто теряете время. Игроки часто бросают игру именно здесь. Ещё совет: если вы проигрываете боссу 3 раза подряд, игра предлагает понизить сложность - соглашайтесь, это не влияет на достижения, но экономит нервы.
Графика и физика сделаны на движке Unreal Engine 3, и на некоторых картах с большим количеством объектов (особенно в уровне с Циклопом) начинаются просадки FPS даже на мощных ПК. Решение: в настройках выключите «детализацию частиц» и «тени высокого разрешения» - производительность возрастет на 40%, а разница в картинке незаметна из-за стилизации. Звук - это отдельный сюрприз: озвучка диктора меняется в зависимости от вашей фракции, но если вы играете за Грецию, диктор говорит с сильным акцентом, и некоторые подсказки сложно разобрать. Просто запомните, что все команды дублируются текстом в левом верхнем углу.
Секретный контент: в главном меню введите комбинацию «Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Прыжок» - откроется бонусный уровень, где вы играете за шар для боулинга, сбивающего кегли-боссы. Это не влияет на прогресс, но даёт бесконечный режим для практики управления без стресса.
В итоге: игра требует терпения на первых 3-х миссиях, пока вы не привыкнете к физике. После этого она становится предсказуемой. Главное - не экономьте на прыжках в поворотах и всегда держите 1 слот для юнита-сталлера (например, осьминога), который отбрасывает врага назад на 2 секунды - это решает исход в 9 случаях из 10. Проходите, если любите нестандартные стратегии и готовы перезапускать уровень по 5 раз ради одного идеального заезда. Если вас раздражает медленный старт, пропустите - игра не ускоряется.