Описание
Я прошел Rogue Wizards полностью в сюжетном режиме и наиграл немало в Gauntlet. Игра вышла в 2016 году от Spellbind Studios. Это turn-based roguelike с элементами dungeon crawler и town building. Ты играешь за banlit - представителя нижнего класса в мире Rilfanor, где магия раньше была привилегией элиты (elam). Banlits и женщины традиционно не допускались в Guild из-за отсутствия способностей или слабости разума. Сюжет крутится вокруг нарушения этого порядка: элитный маг Hosperak захватывает контроль над Советом, крадет силу из elemental realms, открывает порталы и впускает монстров. Твой персонаж находит магический свиток, который затягивает его в события. Задача - очистить подземелья, закрыть разломы, победить possessed wizards и в итоге восстановить баланс, включая равенство в использовании магии.
Сюжет с деталями (спойлеры умеренные)
Начинается все просто: ты в роли обычного искателя приключений находишь свиток в таверне, и тебя втягивает в другой мир. Maugris, один из сильных магов Совета, помогает своей внучке создавать свитки для вербовки сильных пользователей магии. Ты - один из таких. По ходу сюжета ты взаимодействуешь с NPC, выполняешь квесты в таверне, строишь город вокруг своей Wizard Tower. Ключевые точки - очистка нескольких основных подземелий с боссами. Финал включает противостояние Hosperak и закрытие главных разломов. Темы равенства классов и гендеров заявлены, но не углубляются сильно - это больше фон для геймплея. Сюжет линейный, без ветвлений, но объясняет прогресс через диалоги и квесты. Я прошел за примерно 20-30 часов в зависимости от исследования.
Геймплей и структура
Основная петля: возвращаешься в town, улучшаешь здания (Armory, Blacksmith, Jeweler и т.д.), крафтишь potions в cauldron, enchant'ишь gear, берешь квесты в Tavern и идешь в randomly generated dungeons. В подземельях - tile-based движение, line of sight, turn-based combat. Каждый этаж генерируется заново, с traps, puzzles, chests и монстрами. Есть режим Story (смерть не перманентна, возвращаешься в town с лутом) и Gauntlet (одна жизнь, на выживание).
Бои тактические. Монстры имеют уникальные способности: одни кидают mud bombs, блокирующие обзор, gryphons покрывают пол льдом и заставляют скользить, другие оставляют poison или eggs, из которых вылупляются новые враги. Нужно учитывать слабости - fire, ice, earth, sky, nature, cosmic essences. Шесть школ магии с upgradable spells. Оружие разное: swords, bows, wands, chakrams и т.д. Каждый предмет randomized с enchantments (lifesteal, extra damage к типам, auto-spells и пр.). Items leveling'уются от использования.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
- Группы монстров в закрытых комнатах или при плохом vision. Не лезь вперед большими шагами - двигайся осторожно по стенам, используй teleport (Regroup spell) для отступления и перегруппировки. AI companions и pets помогают как танки или distraction, но они туповатые, так что не полагайся полностью. Sentinel spell - один из лучших, отвлекает врагов на себя на несколько ходов.
- Thieflings. Крадут лучший gear и убегают. Не паникуй и не умирай. Они не исчезают - преследуй, используй ranged или spells вроде Swarm/Banish. Держи revive в инвентаре на всякий случай. Очищай этаж полностью до босса, чтобы не потерять лут.
- Боссы и mini-bosses. Многие уязвимы к определенным элементам. Используй wands с spells (Earth Quake для AoE, Sky Lightning для multiple targets). Для melee - держи distance, чередуй с potions и Shield. Боссы формульные: kite, heal, burst damage. В поздней игре enchant'и и leveled gear решают.
- Многоэтажные большие dungeons. Используй teleports между visited локациями. Ищи traveling merchant на втором этаже для продажи лута и пополнения potions. Полностью очищай этаж для бонусов exp и loot (все chests + все враги).
- Ресурсы и crafting. Не копи 100+ одной essence - перестают спавниться. Крафти potions из избытка. Продавай junk в shops, чтобы снижать цену апгрейдов до минимума. Pets имеют cooldown, используй wisely (heal или damage).
- Gauntlet mode. Одна жизнь, растущая сложность. Фокус на damage > defense, patience, clearing floors. Ranged + AoE spells - приоритет.
Механики town и прогресс
Wizard Tower - база. Строишь и улучшаешь vendors за gold + materials. Recruit companions и animals. Altars и Shrines buff'ают магию. Crafting reagents и enchant gear. Это не глубокий city-builder, а поддержка для dungeon runs - unlocks по сюжету.
В целом игра предлагает сотни часов на эксперименты с билдами, enchant'ами и replay в Gauntlet. Нет русской локализации, озвучки вообще нет. Если ищешь тактический roguelike с лутом и магией без лишней истории - подойдет. Решай сам, стоит ли тратить время.