ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
Описание
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV - это четырнадцатая номерная часть стратегической серии от Koei Tecmo, вышедшая в 2020 году. Я прошел её на сложности "Вызов" за Лю Бэя, Шу Хань, и могу сказать: это не классическая пошаговая стратегия в духе предыдущих частей, а гибрид реального времени с паузами и глобальной картой, разделённой на гексагональные провинции. Игра охватывает период с 184 по 234 год (сценарии от Жёлтых повязок до гибели Чжугэ Ляна).
Сюжет базируется на романе Ло Гуаньчжуна, но с альтернативными ветками. Основная канва: падение династии Хань, борьба трёх царств - Вэй, У и Шу. В сценарии 190 (Коалиция против Дун Чжо) вы начинаете с малого города. Ключевые события: битва при Гуаньду (200) - Цао Цао разбивает Юань Шао, что открывает ему путь на север; битва при Чиби (208) - коалиция Сунь Цюаня и Лю Бэя останавливает южную экспансию Цао Цао; затем раздел провинций Цзин и И, поход Лю Бэя в Сычуань (211–214), провозглашение императором Лю Бэя в 221 и поход на У после смерти Гуань Юя, который заканчивается поражением при Сяотине (222). Далее - северные походы Чжугэ Ляна против Вэй (227–234), которые в игре могут завершиться как исторически (смерть Чжугэ Ляна в Учжанъюань), так и успешным взятием Чанъаня, если игрок грамотно управляет логистикой.
Особенность сюжета RTK XIV - система событий. Она запускает кат-сцены при выполнении условий: наличие конкретных офицеров в определённых городах, уровень отношений, контроль над провинциями. Например, если вы играете за Лю Бэя и захватили Цзинчжоу до 208 года, то событие "Три визита к Чжугэ Ляну" сработает раньше, и вы получите его с усиленными стартовыми навыками. Если пропустите окно - Чжугэ Лян уйдёт к Цао Цао или останется в деревне, что критически меняет концовку. Спойлер: в сценарии 227, если вы за Вэй и убьёте Чжугэ Ляна в первом же походе (атаковав его армию в горах Циньлин), то Сыма И получит титул "Герой государства", и все офицеры Шу потеряют 30% лояльности, что часто приводит к массовым переходам на вашу сторону.
Сложные места и как их проходить
1. Логистика и припасы. Каждая армия потребляет еду каждый ход. Если у вас отрицательный баланс в регионе - войска начинают голодать, падает боевой дух, и армия теряет до 50% атаки. Совет: в каждом занятом городе стройте зернохранилища (стоимость 500 золота) и назначьте офицера с навыком "Интендант" (например, Чжан Цзи или Го Цзя). На карте есть "зелёные" провинции с высокой урожайностью - захватывайте их в первую очередь. В середине игры (после 210 года) всегда держите резерв 6–8 месяцев продовольствия на случай долгой осады. Если вы начинаете поход на Чанъань из Сычуани - стройте цепочку складов через перевалы, иначе армия сожрёт всё за 20 ходов и развалится.
2. Осада укреплённых городов. Города с уровнем стен 3+ (Лоян, Е, Сюйчан, Цзянье) имеют автоматические стрелы, которые каждые 5 секунд реального времени наносят урон осаждающим. Без осадных орудий вы потеряете 70% войск за первый же штурм. Совет: перед осадой захватите все окрестные форты, чтобы перекрыть подкрепления. Постройте как минимум 3 осадные башни и 2 тарана (технология доступна при уровне развития "Осада" 3). Важно: во время осады не отключайте паузу - в реальном времени противник может вылазку и уничтожить ваши орудия. Ставьте на паузу, отдавайте приказы, потом включайте на 1–2 секунды и снова пауза. Так вы минимизируете потери.
3. Управление офицерами и лояльность. В RTK XIV каждый офицер имеет скрытый параметр "Честолюбие". Если он низкий (менее 40), то при захвате вражеского города ваш офицер может перейти к врагу, даже с высоким показателем лояльности. Пример: Люй Бу имеет честолюбие 95 - его никогда нельзя оставлять в тыловом городе без личного контроля императора. Совет: для опасных офицеров назначайте должность "Советник" или "Начальник гарнизона" - это снижает шанс измены на 20%. Раз в год проводите "Пир" за 300 золота - он повышает лояльность всех офицеров в регионе на 5 единиц. Если у вас падает лояльность ниже 80 - немедленно дарите артефакт (например, "Книга Сунь-цзы" даёт +15 к лояльности и +10 к интеллекту).
4. Битвы в горной местности. В провинциях с типом "Горы" (Ханьчжун, Цзянлин, Тяньшуй) действует штраф -30% к атаке для кавалерии и -15% для пехоты. Лучники, наоборот, получают бонус +20% на оборону. Совет: в горных сценариях формируйте армии из лучников и арбалетчиков, возглавьте офицером с навыком "Горный стратег" (Хуан Чжун, Вэй Янь). Не используйте отряды более 5 единиц - в узких проходах они не могут развернуться и получают штраф за скученность (-40% к урону). Вместо этого отправляйте 2–3 отряда с высоким показателем уклонения (скорость 70+) для фланговых ударов.
5. Дипломатия и союзы. Искусственный интеллект активно заключает коалиции против лидирующего игрока. Если вы захватили более 25 городов - Вэй, У и даже малые кланы объединятся против вас. Совет: не захватывайте всё подряд - оставляйте буферные государства (например, Чжан Лу в Ханьчжуне) как щит против Вэй. Заключайте брачные союзы - стоит 1000 золота, но даёт 36 ходов ненападения. Используйте шпионаж - если отправить офицера с харизмой 80+ в столицу врага, он каждые 6 ходов присылает карту передвижений вражеских войск, что критически важно при защите границы.
6. Технологическое дерево. Оно разделено на 5 ветвей: Администрация, Военное дело, Осада, Флот, Дипломатия. Новички часто качают всё равномерно - это ошибка. В первых 50 ходах вкладывайте очки только в Администрацию (до уровня 4), чтобы ускорить сбор ресурсов на 50%. Затем в Осаду (до уровня 3) - без неё вы не возьмёте ни одного крупного города. Флот качайте только если играете за У или начинаете в районе Цзяннани - иначе бесполезно. Последней качайте Дипломатию - её бонусы не столь значимы в одиночной игре против ИИ.
7. Смерть правителя. Если ваш правитель умирает от старости или в битве, наследник выбирается автоматически по системе "Старшинство + Добродетель". Часто это приводит к бунту (например, если наследник имеет харизму ниже 60, 3–4 города объявят независимость). Совет: за 10 лет до предполагаемой смерти (возраст 60+) начинайте повышать статус желаемого наследника - давайте ему титулы, отправляйте в победоносные походы, жените на дочерях влиятельных кланов. Если наследник уже назначен, но вы хотите сменить - понизьте его в должности до "Посланник", тогда система выберет следующего по старшинству. Это нужно делать за 5–6 ходов до кончины, чтобы перейти не случился в момент траура.
8. Секретный босс - Сыма И в поздней игре. После 235 года, если вы играете за Вэй или Цзинь, Сыма И получает уникальный навык "Тихий переворот", который каждые 10 ходов переманивает по 1–2 ваших офицера с честолюбием выше 70. Единственный способ противодействия - держать его под домашним арестом (назначить правителем маленького острова типа Даньян, без армии). Если вы играете против Сыма И, то в битве при Учжанъюань никогда не атакуйте его первыми - дайте ему напасть на вашу оборонительную позицию, так как его навык "Контрнаступление" наносит двойной урон при ответной атаке. Используйте отряды с огненными стрелами (технология "Пиротехника") - они игнорируют его бонус к защите.
Советы по выбору сценария для первого прохождения
Для новичков рекомендую сценарий 194 года - "Люй Бу в Сюйчжоу". Вы начинаете за Лю Бэя с двумя городами и малым числом офицеров, но рядом есть слабые кланы (Кун Жун, Тао Цянь), которых можно поглотить без серьёзного сопротивления. ИИ в этом сценарии не агрессивен до 198 года, давая вам 40–50 ходов на раскачку.
Сценарий 211 ("Поход в Сычуань") - для среднего уровня, потому что вам придётся воевать сразу на три фронта: против Чжан Лу, Лю Чжана и Вэй. Здесь важно не затягивать - если вы не захватите Чэнду за 60 ходов, Цао Цао начнёт вторжение из Ханьчжуна с 100-тысячной армией.
Самый сложный сценарий - 227 ("Северные походы") за Шу. У вас всего 6 городов, 40 офицеров, а у Вэй - 50 городов и 200 офицеров. Единственный шанс - это использовать тактику "Тень": разделить армию на 3 группы по 5 отрядов и атаковать Чанъань с трёх направлений одновременно, чтобы ИИ не мог сосредоточить силы. При этом постоянно шпионить за перемещениями Сыма И - как только он покидает Лоян, немедленно бейте по пустым городам на востоке.
Технические особенности, влияющие на геймплей
Игра использует систему "Зоны влияния" - каждый офицер имеет радиус в 2 гекса, где его статистики усиливают соседние отряды. Это значит, что строить боевые порядки нужно не линиями, а в шахматном порядке, чтобы перекрывать бонусы. На карте есть "секретные тропы" - проходы между горами, которые не видны без разведки (нужен офицер с навыком "Следопыт"). Через них можно зайти в тыл врага и захватить город за 2 хода, минуя основные укрепления.
Сохранение происходит автоматически каждый ход, но советую делать ручные сейвы перед крупными сражениями и перед каждым событийным триггером (например, когда вы захватываете столицу). Игра имеет пять уровней сложности - на "Легком" ИИ делает ошибки в логистике и часто оставляет города без гарнизона, на "Вызове" ИИ использует все уловки, включая ложные отступления и засады в лесах.
Вердикт: RTK XIV - это игра для терпеливых стратегов, где 70% времени вы будете управлять тылом и распределением припасов, а не воевать. Она хардкорна не из-за боевой системы, а из-за необходимости просчитывать расходы на 20 ходов вперёд. Если вы любите микро-менеджмент и исторический контекст - пройдёте её за 150–200 часов. Если предпочитаете экшен - проходите мимо.