Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Описание
Я прошел Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven полностью, включая постгейм, и вот что я могу рассказать по делу. Игра - это 3D-ремейк классики 1993 года от Square, сделанный Xeen. Ты играешь за императоров Авалона через поколения, начиная с Леона, потом его сына Жерара и дальше по линии наследования. Сюжет крутится вокруг Семерых Героев - легендарных воинов, которые когда-то спасли мир, но вернулись через тысячу лет как демонические существа, мстящие человечеству.
Полный сюжет (с спойлерами по ключевым моментам)
В далеком прошлом Семеро Героев (Kzinssie, Subier, Dantarg, Rocbouquet, Bokhohn, Wagnas, Noel) сражались с угрозой, но были преданы Древними (Ancients), которые испугались их силы после поглощения монстров через прототип Inheritance. Героев отправили в другое измерение. В настоящем они возвращаются, сея хаос. Леон начинает войну, погибает, передает дело Жерару. Каждый император расширяет империю, захватывая территории, строит здания в Авалоне (казармы, университеты, кузницы), набирает союзников и бьет Героев одного за другим.
По мере прогресса открываются флешбэки через специальные пьедесталы - показывают реальное прошлое Героев. Ты узнаешь про Calamity, предательство, их мотивы. Когда побеждаешь шесть копий, появляется финальный император (наследство магии слабеет). Нужно добить настоящих Героев в их логове. Финал приводит к преобразованию империи в содружество. Есть постгейм с дополнительным боссом Dread Queen.
Геймплей и механики
Нет традиционного leveling'а по EXP. Статы растут от использования оружия, техник, магии в боях. LP - это жизни персонажей; если LP на нуле, персонаж уходит навсегда (кроме императора в некоторых случаях). Наследование позволяет передавать навыки, формации, статы следующему правителю. Бои пошаговые с timeline, Overdrive от хитов по слабостям, United Attacks - совместные мощные удары.
Сложные места и советы
Canal Fortress (ранняя игра, gen 2 Жерар): Один из первых серьезных тестов. Боссы в крепости бьют сильно, особенно если не покрываешь слабости. Совет: бери разнообразное оружие (меч + лук или магия), используй Light Ball для blind, Id Breaker для confuse. Ambush врагов, не лезь в лоб. Формации с танком впереди. Если тяжело - фарми территории рядом, улучшай экипировку в Авалоне.
- Проверяй слабости: Wiz-класс помогает раскрывать их.
- Не копи BP - трать на мобов, восстанавливай в зеленых зонах или Puissance Liquor.
- После смены императора сразу иди в тренировочный лагерь за новыми формациями.
Бои с Семерыми Героями: Каждый требует подготовки. Например, против Rocbouquet - фокус на speed и anti-status. Dantarg - физический танк, бей по weaknesses (часто ice/fire). Noel - хаотичный, RNG-heavy, outspeed его, используй shields и walls. Wagnas - магический, stack resistance. Общий совет: качай магию (Healing, walls), имей 2+ типа оружия на персонажах, фарми Mr. S для редких предметов. На Hard/Expert/Romancing - сохраняйся часто, экспериментируй с abdication для оптимального наследования.
Поздняя игра и постгейм: Таймскипы могут закрыть квесты - не торопись с основным сюжетом, если хочешь максимум. Dreadhome и финальные копии - проверка всего билда. Используй Perennial Victim, Critical Striker, Overdrive+ abilities. Для Dread Queen - butterfly sword, dragonscale axe, Feather Boots, Light Wall + revives.
Другие аспекты
Мир нелинейный: выбирай порядок регионов (Varennes, Longit, Cumberland, Nazelle и т.д.), но некоторые события зависят от прогресса. Строительство в Авалоне дает бонусы - приоритет на военные и исследовательские здания. Саундтрек Kenji Ito в аранжировке, 3D-графика современная, но с японским/английским озвучиванием. Игра требует терпения - смерть императоров норма, переигрывай поколения. Если любишь SaGa-стиль с экспериментами, наследованием и отсутствием hand-holding - подойдет. Решай сам, стоит ли твое время на десятки часов такого гринда и планирования.