Root Of Evil: The Tailor — обложка игры

Root Of Evil: The Tailor

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 293
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Root Of Evil: The Tailor - это хоррор-квест от первого лица с упором на исследование и решение головоломок. Я прошел игру от начала до конца, и ниже изложу весь сюжет с указанием всех ключевых поворотов, а также разберу проблемные места, которые могут застопорить прохождение.

Сюжет

Действие начинается в небольшом городке, где происходит серия жестоких убийств. Жертв находят с неестественно вывернутыми суставами и странными разрезами на коже, напоминающими швы. Главный герой - частный детектив, который получает анонимное письмо с координатами старой портняжной мастерской на окраине. В письме утверждается, что именно там находится источник зла.

Прибыв на место, герой обнаруживает мастерскую, заваленную манекенами, старыми швейными машинками и рулонами ткани. В подвале находится дневник портного по имени Элиас. Из записей становится ясно, что Элиас был одержим идеей создать идеальное тело, используя живых людей в качестве материала. Он верил, что душа человека может быть перенесена в куклу, если тело будет сшито по определенным лекалам. Ритуал требовал особых нитей, пропитанных кровью жертв, и специфической последовательности действий во время полнолуния.

В процессе исследования герой находит фотографии жертв, которые пропали за последние 20 лет. Все они были клиентами мастерской. Элиас заманивал людей под предлогом пошива костюмов на заказ, усыплял их хлороформом, а затем проводил ритуал. К концу второй главы выясняется, что Элиас умер 5 лет назад, но убийства продолжаются. Герой сталкивается с манекеном, который двигается сам по себе. Это первая подсказка, что ритуал сработал, но не с Элиасом - его душа застряла в одном из манекенов, а тело продолжает действовать как бездушная оболочка под управлением некой сущности.

В третьей главе детектив находит тайную комнату за примерочной. Там - алтарь с иглами и нитями, а также записи о том, что для завершения ритуала требуется последняя жертва - человек с такой же меркой тела, как у самого Элиаса. Герой понимает, что это он сам, так как в письме были его старые портновские мерки, которые он когда-то сдал для костюма. Сущность хочет переселиться в тело детектива, чтобы окончательно вырваться в реальный мир.

Финал разворачивается в подземном склепе под мастерской. Герой должен сжечь оригинальные лекала Элиаса, уничтожив связь между духом и миром живых. Если игрок до этого собрал все страницы дневника (их 12), он узнает, что для уничтожения лекал нужен не просто огонь, а огонь от старой масляной лампы, которая стоит на входе в склеп. При правильной последовательности - залить лекала маслом из лампы, поджечь спичкой, а затем разбить главный манекен молотком - сущность исчезает. Герой выходит из мастерской, но в последней сцене камера показывает, что на его спине проступил шов в виде узора, который Элиас использовал на своих жертвах - ритуал оставил метку, и игра заканчивается открытым финалом.

Сложности и советы по прохождению

  • Головоломка с манекенами в зале ожидания (глава 2): Нужно расставить 5 манекенов в порядке роста, но у одного отсутствует этикетка. Подсказка - на стене висит метрическая лента с отметками, которые соответствуют номерам на подставках. Сравните рост каждого манекена с отметками на ленте, начиная от самой низкой отметки (это 1) до самой высокой (это 5). Без этого порядка дверь в подвал не откроется.
  • Поиск нитей в главе 3: Для создания нового шва требуется найти 3 катушки с разными цветами (красный, синий, зеленый). Красная лежит внутри швейной машинки - нужно нажать рычаг, чтобы поднять иглу. Синяя - завалялась за радиатором в углу, доступ появляется только после того, как вы передвинете ящик с инструментами (он стоит на колесиках). Зеленая - в кармане пальто на вешалке, но пальто нужно снять, предварительно открепив пуговицы (кликнуть по каждой пуговице по очереди). Без этих нитей невозможно активировать алтарь, и игра заблокируется.
  • Битва с манекеном-охранником в коридоре (глава 4): Манекен атакует при прямом зрительном контакте. Нужно двигаться только боком, прижимаясь к стене, и использовать фонарик, чтобы подсвечивать пол - там будут скрипучие доски, которые выдают шаги. Проходите участок за 3 захода: сначала до половины, затем ждете, пока манекен отвернется (он поворачивается каждые 10 секунд), затем резко бежать до двери. Если наступить на скрипучую доску - манекен мгновенно появляется рядом и убивает, придется перезагружать чекпоинт.
  • Расшифровка дневника (глава 5): Записи сделаны на смеси английского и латыни. Ключ к шифру - на оборотной стороне обложки дневника, там нацарапано соответствие букв. Но текст написан зеркально. Самый простой способ - взять скриншот и отразить его по горизонтали в любом редакторе, затем сверять с ключом. Без расшифровки вы не узнаете про масляную лампу и пройдете финал неверно - тогда сущность захватывает героя, и вы получаете плохую концовку.
  • Финальный ритуал в склепе: Игроки часто пытаются поджечь лекала зажигалкой, которая лежит в инвентаре, но это не работает. Нужно сначала взять лампу у входа (она висит на крюке), затем набрать масло из чана в углу (чан активен только после того, как вы разбили первую урну с прахом). После этого выливаете масло на лекала, кликаете спичками (они лежат на алтаре), а затем молотком бьете по манекену с красной лентой на шее. Важна последовательность: лампа -> масло -> спички -> молоток. Если ударить молотком до поджога - манекен оживет и начнет преследовать, спастись невозможно, только перезагрузка.
  • Сбор всех страниц дневника: Две страницы легко пропустить. Первая - под половицей в кабинете, где стоит сейф. Нужно кликнуть по углу ковра, затем поднять доску - страница там. Вторая - внутри манекена, который висит вверх ногами в подсобке. Чтобы достать, надо разрезать его шов ножницами, которые лежат в ящике стола в той же комнате. Если не собрать все 12, финальный текст дневника не дополнится, и вы не получите подсказку про масло, что приведет к бесконечному циклу в склепе без выхода.

После прохождения рекомендую сохраниться перед финальным диалогом - есть два варианта ответа на вопрос сущности (согласиться или отказаться). Согласие дает альтернативную концовку, где герой становится новым портным, но это считается неканоничной веткой. Основная цель - уничтожить лекала и выжить, что достигается только при отказе и выполнении всех вышеуказанных шагов. В игре нет системы сохранения вручную, только автоматические чекпоинты, поэтому перед сложными моментами (особенно перед коридором с манекеном) стоит подождать, пока появится иконка сохранения в углу.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий