Roots in the Sky - The Hand of Glory 2
Описание
Roots in the Sky - The Hand of Glory 2 является прямым продолжением первой части. События разворачиваются спустя несколько месяцев после финала оригинала. Главный герой, Артур, уже освоился в роли хранителя древнего артефакта, но спокойная жизнь заканчиется, когда в городе начинают пропадать люди. Все улики ведут к заброшенному кварталу, где, по слухам, обосновалась секта, поклоняющаяся Корням - паразитической субстанции, которая пронизывает небоскребы.
Полный сюжет (со спойлерами)
Игра начинается с того, что Артур получает сигнал от своей напарницы Евы. Она вышла на след торговцев артефактами, но внезапно прервала связь. Последние координаты ведут в Башню-Улей - вертикальный лабиринт из старых коммуникаций и заброшенных офисов. Прибыв на место, вы обнаруживаете, что Ева была похищена, а вместо неё оставлена записка с требованием обменять Руку Славы на её жизнь.
В процессе поисков выясняется, что секта, называющая себя "Садовники", использует Корни для создания генетически модифицированных солдат. Их лидер, бывший ученый Доктор Вектор, считает, что человечество зашло в тупик эволюции, и единственный способ выжить - это слияние с биомассой Корней. Он не собирается уничтожать город, он хочет переписать ДНК каждого жителя, превратив их в единый управляемый организм.
Сюжет разветвляется в середине игры. Вы получаете возможность либо уничтожить главный узел Корней в энергетическом ядре башни, либо попытаться перепрограммировать его с помощью Руки Славы. Если выбрать уничтожение, вы активируете аварийную систему, которая обрушит башню, но Ева погибнет в обломках, так как будет прикована к реактору. Второй вариант сложнее механически: нужно пройти четыре уровня очистки сознания, где игра превращается в психологический хоррор с галлюцинациями. В этом случае вы спасаете Еву, но Вектор сбегает в верхние уровни башни, и финальный босс становится в два раза мощнее из-за усиления Корнями.
Истинная концовка открывается только при выполнении побочного квеста на сбор дневников Вектора. Из них становится ясно, что Корни - это не местный мутант, а метеоритный организм, который дремлет в ядре планеты. Уничтожение узла в башне лишь отсрочит вторжение на пару десятилетий. В финальной сцене, если вы выбрали перепрограммирование, Артур использует Руку, чтобы установить ментальный барьер, но сам оказывается заперт в коллективном разуме Корней, становясь новым хранителем барьера. Тигры не меняются - вы спасаете город ценой собственной свободы.
Сложные места и советы по прохождению
Игра жестко наказывает за спешку. Вот участки, на которых большинство игроков застревают надолго:
- Уровень "Вентиляционный рай" (Глава 3). Это лабиринт из труб и шахт, где карта отключается из-за помех Корней. Главная ловушка - звуковые петли. Если вы идете на звук шагов, система заводит вас в тупик с ловушкой-прессом. Решение: используйте визуальные маркеры на стенах. Каждая секция имеет уникальный узор ржавчины. Запомните последовательность: пять поворотов налево, затем направо, и повторяйте цикл, пока не увидите красный прожектор - это выход.
- Битва с Мясным Мешком (Босс Глава 5). У этого монстра три фазы. В первой он бьет руками, во второй - отрывает часть себя и кидается слизью, в третьей - начинает регенерировать, если вы не сбиваете ему капы на плечах. Совет: не тратьте патроны на тело. Используйте энергетический щит (кнопка Q), чтобы отражать его слизь обратно в него же. Это единственный способ быстро сломать броню. В третьей фазе бейте только по светящимся опухолям, иначе бой растянется на 20 минут, и вы израсходуете весь аптечки.
- Головоломка с зеркалами (Глава 7). Нужно направить луч света на пять приемников. Проблема в том, что зеркала поворачиваются не индивидуально, а блоками по три штуки. Секрет: сначала выставляйте блоки в крайнее левое положение, затем начинайте поворачивать центральный блок. Если вы случайно собьете настройки, просто перезагрузите уровень через меню паузы - сохранение происходит автоматически перед головоломкой, но ресет сбрасывает только ее, не теряя прогресс.
- Психологический уровень "Сознание Евы" (Глава 8). Это тот самый хоррор-сегмент. Вас преследует тень, которую нельзя убить. Механика: тень реагирует на звук. Если вы бежите - она ускоряется. Если стоите на месте - она подходит и убивает мгновенно. Стратегия: двигайтесь только шагом (зажать Ctrl) и используйте укрытия с желтыми лампами - в них тень не заходит. Самая сложная часть - коридор с разбитыми лампами. Там нужно перебежать рывком (Shift) от одной рабочей лампы к другой, но считать расстояние: ровно три шага бега, два шага паузы для восстановления выносливости, иначе тень вас догонит на четвертом рывке.
- Финальный босс - Вектор слияния. У него атака, которая перекрывает 80% арены - это импульсная волна. Единственное безопасное место - прямо под ним, но там периодически открывается пол. Внимательно смотрите на текстуры пола: если они начинают мерцать синим, через 2 секунды там будет дыра. Также у него есть фаза невидимости. В этой фазе ориентируйтесь не на него, а на тени от верхних ламп - они искажаются, показывая его реальную позицию. Запаситесь минимум тремя гранатами для второй фазы, чтобы сбить его щит быстро, иначе он запускает длительную анимацию исцеления.
Отдельно про ресурсы. В игре нет магазинов. Всё, что вы найдете - лежит в трупах и ящиках. Настоятельно рекомендую не использовать тяжелое оружие (дробовик и гранатомет) на рядовых врагах. Они нужны исключительно для боссов. Патроны к дробовику - самый дефицитный ресурс, за всю игру их около 40 штук, а на финального босса нужно минимум 15. Пули для пистолета бесконечны, но урон мизерный - используйте их, чтобы взрывать красные канистры на карте, это экономит боеприпасы.
Побочные задания в игре влияют не только на концовку, но и на доступ к комнатам с аптечками. Обязательно найдите журнал охранника в начале Главы 2, иначе дверь в медблок Главы 6 будет заперта, и вы пройдете половину уровня с минимальным здоровьем, что критично на высокой сложности.