Roots of Pacha (Рутс оф Пача)
Описание
Общее впечатление и структура
Roots of Pacha - это симулятор фермы с видом сверху, действие которого происходит в каменном веке. Игра построена вокруг развития племени, одомашнивания животных и растений, исследования пещер и социальных отношений. Основное отличие от других игр жанра - отсутствие денег и магазинов; прогресс идёт через идеи, которые открывают новые возможности крафта и строительства. Я прошёл игру до конца, включая сюжетную линию с духами и финальное открытие.
Сюжет
Главный герой присоединяется к небольшому племени Пача, которое ищет новое место для жизни после ухода с прежней стоянки. Племя оседает в долине, где постепенно обустраивает поселение. В центре сюжета - восстановление связи с духами природы и предками. По мере развития фермы и исследований пещер герой находит древние артефакты, наскальные рисунки и тотемы. Каждый тотем связан с определённым духом (например, дух бизона, дух тыквы, дух воды). Активация тотемов требует выполнения заданий: вырастить определённые культуры, приручить животных, построить сооружения.
Ключевые сюжетные вехи:
- Прибытие в долину и знакомство с племенем (около 10 персонажей, у каждого своя история и расписание).
- Открытие первой пещеры и находка странных светящихся камней.
- Постепенное одомашнивание волков, кабанов, бизонов, лам, страусов и других животных.
- Сбор идей через наблюдение за природой и общение с соплеменниками.
- Строительство тотемов для каждого духа. Каждый тотем открывает пассивные бонусы или новые рецепты.
- Финальная сюжетная линия: пробуждение великого духа Пача, который требует собрать всех духов природы. Для этого нужно активировать 8 тотемов и найти древний храм в глубине пещер.
- После активации всех тотемов открывается проход к святилищу, где герой проходит испытание (несколько комнат с головоломками и платформингом).
- Финал: великий дух благодарит племя, открывает источник вечного плодородия, и поселение переходит в новую эру. После титров можно продолжать играть.
Сложные места и советы по прохождению
Ниже перечислены моменты, которые у меня и, судя по обсуждениям, у других игроков вызывали затруднения.
- Пещеры и освещение. В пещерах темно, факел быстро гаснет. Совет: скрафтить масляную лампу как можно раньше (требует глину и жир). Носить с собой запас масла. Не заходить в глубокие пещеры без улучшенной кирки - некоторые породы не разрушаются начальным инструментом.
- Одомашнивание бизонов и лам. Они пугаются и убегают. Совет: использовать кормушку с любимой едой (бизоны - сено, ламы - кукуруза). Приручать по одному животному, не подходя к стаду целиком. Строить загон заранее, иначе животное уйдёт.
- Идеи и их открытие. Многие идеи требуют наблюдения за животными или растениями в определённое время суток. Совет: вести дневник (в игре есть журнал идей). Если идея не появляется, проверьте, не нужно ли увидеть действие (например, как волк ест падаль, или как пчела опыляет цветок). Иногда требуется поговорить с конкретным соплеменником в определённый сезон.
- Сезонные культуры. Некоторые растения растут только в определённый сезон и требуют особых условий (например, рис нужно сажать у воды). Совет: перед посадкой проверять описание семян. Не тратить все семена на один сезон - оставлять запас для следующего года.
- Головоломки в финальном храме. Комнаты с движущимися платформами и переключателями. Совет: в комнате с четырьмя факелами нужно зажечь их в порядке, который подсказывают наскальные рисунки в предыдущих пещерах (порядок: бизон, тыква, вода, орёл). В комнате с лавой не пытайтесь перепрыгнуть - нужно толкать камни, чтобы создать мост.
- Отношения с соплеменниками. Сердечные события открывают рецепты и идеи. Совет: дарить подарки, которые нравятся конкретному персонажу (у каждого есть 2-3 любимых предмета). Не игнорировать диалоги - некоторые идеи появляются только после разговора на определённую тему.
- Ресурсы для тотемов. Для каждого тотема нужно много материалов (например, для тотема воды - 20 ракушек, 10 рыб, 5 кристаллов). Совет: собирать ресурсы заранее, как только открывается доступ к новому биому. Не продавать (обменивать) редкие камни и кости - они понадобятся для тотемов.
Что стоит знать перед покупкой
Игра не требует боевой системы. Основные механики: фермерство, крафт, исследование, социальные симуляции. Темп медленный, особенно в первый год. Много времени уходит на сбор ресурсов и ожидание роста растений. Кооператив до 4 игроков поддерживается, но сюжет проходит только хост. Если вы не любите игры без чётких квестовых маркеров (здесь задания формулируются расплывчато, например «исследуйте пещеры»), Roots of Pacha может показаться монотонной. Однако для тех, кто ценит Stardew Valley без боя и с акцентом на племенное развитие, игра даёт десятки часов контента.